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2018 Eurogamer.de AI翻訳

Eurogamer独占インタビュー 増田順一×菜花健作:『ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ』——マスタートレーナーへの長い道のりと新世代のデザイン哲学

増田順一 × 菜花健作

増田順一と菜花健作が語る『Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ』とシリーズの未来。

Eurogamer.de 2018.10.26 約9分 原文 ↗ 中文

Contents 全8章
  1. ポケモン Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ:マスターへの長い道のり
  2. 『ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ』『ポケットモンスター Let's G...
  3. 本作のグラフィックは、カラフルなカートゥーン調の見た目でアニメ映画を思わせます。こうしたデ...
  4. ポケモンのゲームを開発する際の基本的な考え方のひとつに、子どもたちが家から出て集まり、ゲー...
  5. 長年を経て、新しい世代のプレイヤーにポケモンの魅力を伝え続けるのはどれほど難しいことなので...
  6. 今後、『Pokémon GO』と据置機向けのゲームをひとつの大きな世界観でつなげていく計画...
  7. 新しいポケモンはどのように生み出されるのでしょうか。「かわいさ」という要素は重要なポイント...
  8. 『ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ』と『ポケットモンスター Let's ...
01

ポケモン Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ:マスターへの長い道のり

増田順一

Junichi Masuda und Kensaku Nabana über die neuen Spiele, Konsole und Smartphones und die Geburt eines neuen Pokémon.

増田順一氏と菜花健作氏が、新作ゲームや据え置き機・スマートフォンとの関わり、そして新たなポケモンの誕生について語る。

Traditionell erscheinen Pokémon-Spiele im Doppelpack. Das ändert sich auch nicht beim Nintendo-Switch-Auftritt der Taschenmonsterhatz in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon: Let’s Go, Evoli! Inspiriert von Pokémon Gelbe Edition: Special Pikachu Edition, das 1998 für den Nintendo Game Boy erschienen ist, geht es zurück zu den Anfängen der Serie.

ポケモンのゲームは伝統的に2バージョン同時に発売されてきた。Nintendo Switchで登場する『ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ』『ポケットモンスター Let’s Go! イーブイ』でも、その方針は変わらない。1998年にゲームボーイ用ソフトとして発売された『ポケットモンスター ピカチュウ』に着想を得て、シリーズの原点へと立ち返る内容となっている。

Ihr durchstreift mit eurem Trainer die Kanto-Region und macht euch auf die Suche nach den klassischen 151 Pokémon der 1. Generation sowie deren Alola-Versionen aus den Spielen Pokémon Sonne und Mond. Das Let’s Go-Duo ist dabei keineswegs nur ein simples Remake in aufgehübschter Optik, sondern nutzt clever die technischen Möglichkeiten und Features der Nintendo-Switch-Konsole und bietet zusätzliche eine spannende Schnittstelle zum erfolgreichen Outdoor-Abenteuer Pokémon GO.

プレイヤーはトレーナーとなってカントー地方を巡り、第1世代の定番である151匹のポケモンや、『ポケットモンスター サン・ムーン』に登場したアローラのすがたを探していく。この『Let’s Go!』の2作品は、単に見た目を美しくしただけのリメイクでは決してなく、Nintendo Switchの技術的な可能性や機能を巧みに活かしつつ、大ヒットした屋外向けアドベンチャー『Pokémon GO』との興味深い接点も用意されている。

Ich habe mich in Nintendos Deutschland-Zentrale in Frankfurt mit dem Managing Director Junichi Masuda und dem 3D Map Design Leader Kensaku Nabana von Game Freak getroffen und über die Gegenwart und Zukunft von Pokémon geplaudert.

筆者はフランクフルトにある任天堂のドイツ拠点にて、ゲームフリークのマネージングディレクターである増田順一氏と、3Dマップデザインリーダーの菜花健作氏に会い、ポケモンの現在と未来について話を聞いた。

Eurogamer独占インタビュー 増田順一×菜花健作:『ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ』——マスタートレーナーへの長い道のりと新世代のデザイン哲学
02

聞き手

Anstatt die JoyCon zu nutzen, können Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Pokémon: Let’s Go, Evoli! auch komplett mit dem Pokéball Plus gesteuert werden. Welche Vorteile bietet der optionale Controller für Trainer?

『ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ』『ポケットモンスター Let’s Go! イーブイ』ではJoy-Conを使わず、モンスターボール Plusだけでプレイすることも可能ですが、このオプションのコントローラーにはトレーナーにとってどのようなメリットがあるのでしょうか?

増田順一

Wir hatten die Idee, dass ein Gerät wie das Pokémon GO Plus auch perfekt zu Let’s Go, Pikachu! und Pokémon: Let’s Go, Evoli! passen würde, aber noch viel mehr Möglichkeiten für den Spieler bieten sollte. Gemeinsam mit Nintendo haben wir dann eine ultimative Version des Pokéballs entwickelt, ausgestattet mit Sound, Gyro-Sensor, HD-Rumble und LED-Licht. Wenn ein Pokémon gefangen wird, bekommt der Spieler durch die Vibrationen ein haptisches Feedback, das Licht leuchtet je nach Typ in einer anderen Farbe und es ertönt auch der typische Schrei des gefangenen Pokémon. Das sorgt für eine echte Immersion bei der Monsterjagd. Außerdem hat der Pokéball Plus die Möglichkeit zur Verbindung mit Pokémon GO.

『Pokémon GO Plus』のようなデバイスが『Let’s Go! ピカチュウ』『Let’s Go! イーブイ』にもぴったり合うんじゃないかというアイデアがあって、でもそれ以上にプレイヤーにもっとたくさんの遊びを提供できるものにしたいと考えたんです。そこで任天堂さんと一緒に、サウンドやジャイロセンサー、HD振動、LEDライトを搭載した究極のモンスターボールを開発しました。ポケモンを捕まえると、振動による触覚的なフィードバックがあり、タイプごとに違う色のライトが光って、捕まえたポケモンの鳴き声も聞こえるんですよ。これによって、モンスターを捕まえる体験にすごく没入できるようになっています。さらに、モンスターボール Plusは『Pokémon GO』と連携する機能も備えているんです。

菜花健作

Wir haben uns zudem bei der Entwicklung gedacht, es muss doch sehr enttäuschend sein, wenn der Spieler sich den Controller kauft und der ist dann leer. Also bekommen alle Pokéball Plus-Besitzer Mew als Bonus-Pokémon gleich mitgeliefert.

あと、開発中に僕らが思ったのは、せっかくコントローラーを買ったのに中身が空っぽだったら、やっぱりすごくガッカリしますよねということなんです。だから、モンスターボール Plusを購入したすべての方に、ボーナスとしてミュウが付いてくるようにしました。

カントー地方へ帰還。
カントー地方へ帰還。
03

Eurogamer

Die Grafik der Spiele erinnert mit der bunten Cartoon-Optik an die Animationsfilme. Wie ist es zu dieser Design-Entscheidung gekommen?

本作のグラフィックは、カラフルなカートゥーン調の見た目でアニメ映画を思わせます。こうしたデザインの決定に至った経緯を教えてください。

菜花健作

Als vor zwanzig Jahren Pokémon Gelb erschienen ist, war ich noch auf der Grundschule. Ich habe das Spiel damals ausgiebig auf dem Game Boy gezockt, in schwarz-weiß, auf einem winzigen, verpixelten Bildschirm. Aber in meinem Kopf habe ich mir dabei eine fantastische, bunte Welt vorgestellt, in der die Pokémon leben. Als ich nun die Möglichkeit bekommen habe, die Kanto-Region auf Nintendo Switch neu zu erschaffen, habe ich mich wieder an meine Kindheit erinnert und die Welt so erschaffen, wie diese meiner Meinung nach auf einem großen Bildschirm in HD-Auflösung aussehen sollte.

20年前に『ピカチュウ』が発売されたとき、私はまだ小学生でした。当時は白黒の、すごく小さくてドットが目立つ画面のゲームボーイで夢中になって遊んでいたんですけど、頭の中ではポケモンたちが暮らす素晴らしいカラフルな世界を想像していたんです。今回、Nintendo Switchでカントー地方を新しく作り直す機会をもらったので、子どもの頃の記憶を思い出して、大きな画面でHD画質で見るとこうなるはずだという自分なりのイメージで世界を作り上げました。

菜花健作

Natürlich haben mich dabei auch die Filme und Serien beeinflusst, so kam es zu dem “Look & Feel” von Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Pokémon: Let’s Go, Evoli!, mit der etwas niedlicheren Darstellung der Spielwelt, Charaktere und der Pokémon. Außerdem haben wir immer im Hinterkopf behalten, dass die Spiele meist im Wohnzimmer gespielt werden und jeder zuschauen kann. Uns war wichtig: Auf dem Bildschirm soll es immer familientauglich zugehen.

もちろん、映画やアニメシリーズからの影響もあって、それが『Let’s Go! ピカチュウ』『Let’s Go! イーブイ』のルック&フィールにつながっています。ゲームの世界やキャラクター、ポケモンたちを少しかわいらしく表現しているのもそのためですね。それと、このゲームはリビングで遊ばれることが多くて、みんなで画面を見ることができるという点は常に意識していました。画面に映るものは、いつでも家族みんなで楽しめるものでなければならないというのが、私たちにとって大事なことだったんです。

04

Eurogamer

Einer der Grundgedanken bei der Entwicklung von Pokémon-Spielen war es, dass die Kinder aus dem Haus gehen, sich treffen, den Game Boy mit einem Kabel verbinden und Pokémon von Angesicht zu Angesicht tauschen sollten. Handelt es sich dabei immer noch um einen Eckpfeiler der Pokémon-Philosophie?

ポケモンのゲームを開発する際の基本的な考え方のひとつに、子どもたちが家から出て集まり、ゲームボーイをケーブルでつないで、顔を合わせてポケモンを交換するというものがありました。これは今でもポケモン哲学の柱なのでしょうか?

菜花健作

Auf jeden Fall: “Let’s Go Outside” (lacht). Im Handheld-Modus kann der Spieler die Nintendo Switch überall hin mitnehmen, sich mit Freunden treffen, Kämpfen und Tauschen. Auch die neuen Spiele setzen dabei die Tradition fort, dass jede Version unterschiedliche Pokémon beinhaltet. Möchte man alle besitzen, dann braucht es einen Freund mit einer anderen Version.

もちろんです。「外に出よう(Let’s Go Outside)」ですね(笑)。携帯モードなら、Nintendo Switchをどこへでも持ち運んで、友達と会ってバトルや交換ができます。今回の新作でも、バージョンごとに出現するポケモンが違うという伝統を引き継いでいるんですよ。全部そろえたいと思ったら、別のバージョンを持っている友達が必要になるんです。

別売りのモンスターボール Plusコントローラーを使えば、ポケモンを捕まえる楽しさがさらに倍増する。
別売りのモンスターボール Plusコントローラーを使えば、ポケモンを捕まえる楽しさがさらに倍増する。
05

Eurogamer

Wie schwer ist es, nach all den Jahren immer wieder eine neue Generation an Spielern für Pokémon zu begeistern?

長年を経て、新しい世代のプレイヤーにポケモンの魅力を伝え続けるのはどれほど難しいことなのでしょうか?

増田順一

Das ist heutzutage tatsächlich schwieriger geworden. Kinder haben Zugang zu einer riesigen Auswahl an (meist auch kostenlosen) Spielen auf dem Smartphone. Wir haben aber den Vorteil, dass viele Eltern, die in ihrer Jugend Pokémon gespielt haben und immer noch begeistert sind, ihren Kindern davon erzählen und sie so neugierig machen. Gerade Pokémon GO hat dabei einen hohen Wert, indem die Erwachsenen den Kindern das Spiel ganz einfach auf dem Smartphone zeigen und diese für das Fangen und Sammeln begeistern können. Wir sind der Meinung, ein Spiel für Kinder sollte unkompliziert zu bedienen, leicht zu verstehen und erlernen sein, aber auch ein tief gehendes Spielerlebnis bieten.

正直、今は昔より難しくなっていると思います。子どもたちはスマートフォンで、膨大な数の(しかもほとんど無料の)ゲームにアクセスできますからね。ただ僕らには、若い頃にポケモンを遊んで今でも大好きでいてくれる親御さんが、自分の子どもにその話を伝えて興味を持たせてくれるという強みがあるんです。特に『Pokémon GO』はすごく価値が高くて、大人がスマートフォンで簡単に子どもにゲームを見せて、捕まえたり集めたりする楽しさに夢中にさせることができるんですよ。僕らは、子ども向けのゲームは操作が簡単で理解しやすく、学びやすいものであるべきだけど、同時に奥深いゲーム体験も提供できなければならないと考えています。

増田順一

Das wollen wir mit Let’s Go, Pikachu! und Pokémon: Let’s Go, Evoli! erreichen und ich denke, das ist uns auch gelungen. Wichtig ist dabei die Verbindung zu Pokémon GO. Trainer können Pokémon vom Smartphone auf Nintendo Switch transferieren und sowohl auf dem Smartphone, als auch auf der Nintendo Switch Freude am Sammeln, Trainieren und Kämpfen haben. Und für Core-Fans haben wir uns noch etwas ganz besonderes ausgedacht, wenn ein Pokémon von Pokémon GO in Pokémon:Let’s Go, Pikachu! oder Pokémon: Let’s Go, Evoli! übertragen wird, erhält der Sender eine Mystery-Box. Wird diese aktiviert, erscheint für einen festgelegten Zeitraum das erst kürzlich entdeckte Pokémon Meltan.

僕らはそれを『ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ・Let’s Go! イーブイ』で実現しようとしていて、実際にうまくいったんじゃないかと思います。そのうえで大事なのが『Pokémon GO』との連携ですね。トレーナーはスマートフォンからNintendo Switchへポケモンを連れてくることができて、スマホでもNintendo Switchでも、集めたり育てたり戦ったりする楽しさを味わえるんです。それにコアなファンに向けて、僕たちはすごく特別なことも考えているんですよ。『Pokémon GO』から『ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ』や『ポケットモンスター Let’s Go! イーブイ』にポケモンを送ると、送った側に「ふしぎなはこ」がもらえます。これを起動すると、一定時間だけ最近発見されたばかりのポケモン、メルタンが出現するんです。

06

Eurogamer

Gibt es Pläne Pokémon GO und die Konsolen-Spiele in Zukunft in einem großen Universum zu verknüpfen?

今後、『Pokémon GO』と据置機向けのゲームをひとつの大きな世界観でつなげていく計画はあるのでしょうか?

増田順一

Das wäre ein sehr schwieriges Unterfangen, da diese deutlich unterschiedliche Wertesysteme zur Grundlage haben. In Pokémon GO geht es darum, wo und wann ein Pokémon gefangen wurde. In Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Pokémon: Let’s Go, Evoli! darum, wie viel Zeit mit dem Trainieren verbracht wurde. Das ist auch der Grund, warum Pokémon aus Pokémon GO auf die Konsole übertragen werden können, aber nicht umgekehrt. Es wäre auf jeden Fall eine spannende Idee, die Welten noch mehr zu verzahnen. Aber ganz ehrlich: Ich habe zurzeit absolut keine Idee, wie das funktionieren könnte.

それはすごく難しいことだと思います。というのも、それぞれ根本にある価値観が大きく違うんです。『Pokémon GO』では、どこで・いつ捕まえたかが重要になります。一方『ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ』や『ポケットモンスター Let’s Go! イーブイ』では、育てるのにどれくらい時間をかけたかが大切なんです。だからこそ、『Pokémon GO』のポケモンを据置機に送ることはできても、逆はできないようになっています。世界をもっと密接に連動させるのは、やっぱり面白いアイデアだとは思いますよ。でも正直に言うと、今のところどうすればそれが実現できるのか、僕にはまったく見当がつきませんね。

菜花健作がグソクムシャ(ドイツ名:Tectass)の開発に費やした時間は約半年に及んだ。
菜花健作がグソクムシャ(ドイツ名:Tectass)の開発に費やした時間は約半年に及んだ。
07

Eurogamer

Wie wird eigentlich ein neues Pokémon erschaffen - spielt der Faktor “Niedlichkeit” hier eine wichtige Rolle?

新しいポケモンはどのように生み出されるのでしょうか。「かわいさ」という要素は重要なポイントになるのですか?

菜花健作

Das ist ein langwieriger Prozess, da kenne ich mich bestens aus. Ich habe zum Beispiel Tectass kreiert - und das hat mehr als sechs Monate in Anspruch genommen. Ein ganz normaler Zeitrahmen übrigens. Wir betrachten ein Pokémon wie ein Lebewesen und bestimmen, wo es lebt, wie es reagieren wird, wenn es auf einen Trainer oder Pokémon trifft und natürlich, wie es kämpfen würde und über welche Angriffe oder Fähigkeiten es verfügt. Auch ob es niedlich aussehen soll, gehört dabei zu den vielen Parametern, die wir für das Gesamtwerk mit einbeziehen. Aber das ist natürlich nicht alles, was ich bei Game Freak zu tun habe (lacht).

これは本当に長いプロセスで、僕が一番よくわかっている部分なんですよ。たとえば僕はテッシードを作ったんですけど、6ヶ月以上かかりました。ちなみに、これがごく普通の期間なんです。僕らはポケモンを生き物として捉えていて、どこに住んでいるのか、トレーナーやほかのポケモンに出会ったらどんな反応をするのか、もちろんどうやって戦うのか、どんな技や特性を持っているのかを決めていきます。かわいく見えるべきかどうかというのも、全体のデザインに組み込むたくさんのパラメーターのひとつですね。でも当然ですけど、ゲームフリークでの僕の仕事はそれだけじゃないんですよ(笑)。

08

Eurogamer

Wenn Sie nur ein Feature nennen dürften, welches Pokémon: Let’s, Go Pikachu! und Pokémon: Let’s Go, Evoli! auszeichnet, welches wäre das?

『ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ』と『ポケットモンスター Let’s Go! イーブイ』の特徴をひとつだけ挙げるとしたら、何になりますか?

増田順一

Für mich wäre das der Pokéball Plus, der Controller verleiht dem Spieler das Gefühl, wirklich ein Pokèmon-Trainer zu sein, und erlaubt ein bislang unerreichtes Eintauchen in die Spielwelt.

私にとってはモンスターボール Plusですね。このコントローラーによって、プレイヤーは自分が本当にポケモントレーナーになったような感覚を得られますし、これまでになかったほどゲームの世界に入り込めると思います。

菜花健作

Ich freue mich ganz besonders auf die Kämpfe gegen die Meister-Trainer. Wenn das Spiel beendet ist, kann man noch die Kanto-Region frei bereisen und trifft dann auf Meister-Trainer für alle 151 Pokémon, die der Spieler zum Kampf auffordern und besiegen kann, um selber ein Meister zu werden. Und das ist eine richtig schwere Aufgabe.

僕が特に楽しみにしているのは、マスタートレーナーとのバトルですね。ゲームをクリアしたあともカントー地方を自由に旅することができて、151匹すべてのポケモンに対応するマスタートレーナーに出会うんです。彼らに勝負を挑んで倒すことで、自分もマスターになれるんですが、これが本当に大変な挑戦なんですよ。