2018 Eurogamer AI翻訳
【Eurogamer独占インタビュー】増田順一が語る『Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ』の難易度調整、メルタン解明企画、そしてオープンワールドへの展望
Contents 全16章
- 海外で『ポケットモンスター 赤・緑』(海外版『赤・青』)が発売されてから20年、私たちは再...
- 海外での『ポケットモンスター 赤・緑』発売から20年——ヨーロッパでは19年——が経ちまし...
- 当時のゲームはもちろんドット絵で、白黒のモノクロでした。でも新しい作品では、テレビという主...
- つまり、これがカントー地方の決定版だと言えるのでしょうか? 当時、増田さんやゲームフリーク...
- カントー地方を怖くしたくなかったとおっしゃっていましたが、『Let's Go!』をはじめと...
- もう少し手応えが欲しいと求めているプレイヤー、たとえばこの20年間遊び続けてきた大人の方や...
- 『かいりき』のような秘伝マシンについて少し触れましたが、これは作品ごとにかなり扱いが変わっ...
- では、今後は秘伝マシンを完全に無くして、別のシステムで進行を管理していく可能性もあるのでし...
- さて、まったく別の話題なのですが、メルタンについてお聞きしたかったんです。とても珍しい発表...
- 実は今回、すごくがんばったんですよ。社内の人間にも伝えていなかったので、発表されたときは僕...
- 今後はあなたのツイートをもう少し注意深くチェックするようにします! あの発表方法を思いつい...
- どうすれば捕まえられるのか、もう教えていただけますか?
- 前回の日本での『Let's Go!』発表時にお話ししたとき、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ...
- ゲームに登場するポケモンについてもお聞きしたいのですが、たとえばカントー地方に関係している...
- なるほど。それは、ジョウト地方を舞台にしたもう一つの『Let's Go!』スタイルのゲーム...
- 最後に、まだ具体的なことはお話いただけないのは分かっているのですが、2019年のRPGにつ...
「ファンにとって、ポケモンとはタマゴを孵すだけのものなんだ」と思われてしまうのは、僕としてはすごく悲しいですね。
Eurogamer
Two decades on from Pokémon Red and Blue’s arrival here in the west, we’re going back to Kanto once again. Pokémon Let’s Go have made big changes - some proving more popular than others in the lead up to its release - but there’s still a lingering sense that, with just the first generation of Pokémon available, in the first region, we’ve seen it all before. A couple of weeks ago, alongside an extended hands-on preview of Let’s Go Pikachu and Eevee, we talked to Junichi Masuda, executive director and head of game development at Pokémon’s main studio Game Freak, as well as fellow designer Kensaku Nabana, about some of the nitty gritty details fans are always after, including how that whole Meltan reveal came about, HMs, and those perpetual questions of difficulty, open worlds, and the series’ future.
海外で『ポケットモンスター 赤・緑』(海外版『赤・青』)が発売されてから20年、私たちは再びカントー地方へと戻ってきた。『Let’s Go! ピカチュウ・Let’s Go! イーブイ』では大きな変更が加えられており——発売前の段階では、その賛否は分かれていたが——初代のポケモンだけが登場する最初の地方ということで、「もう全部見たことがある」という感覚が残るのも事実だ。数週間前、『Let’s Go! ピカチュウ・Let’s Go! イーブイ』の長時間プレイレポートとあわせて、ポケモンのメイン開発スタジオであるゲームフリークでエグゼクティブディレクターおよび開発本部長を務める増田順一氏と、同じくデザイナーの菜花健作氏にインタビューを行った。話題は、ファンが常に気にしている細かな部分、たとえばメルタンの発表がどのように実現したのか、ひでんマシン、そして難易度やオープンワールド、シリーズの未来といった尽きない疑問にまで及んだ。
なぜカントー地方と『ピカチュウ』なのか? スマホを持たない子どもたちにポケモンを届ける
Eurogamer
So it’s been 20 years since the release of Pokémon Red and Blue in the west - 19 here in Europe - so first of all congratulations. Was that anniversary one of the main reasons you chose to set Let’s Go in the Kanto region, as a retelling of Pokémon Yellow?
海外での『ポケットモンスター 赤・緑』発売から20年——ヨーロッパでは19年——が経ちました。まずは、おめでとうございます。この周年記念が、『Let’s Go!』の舞台をカントー地方にし、『ポケットモンスター ピカチュウ』のリメイクにした主な理由のひとつなのでしょうか?
増田順一
So actually it was more that one of the main targets of these games is kids, who haven’t had the opportunity to play Pokémon Go, because you know, they don’t have a smartphone, and we thought that amongst all of the previous Pokémon games up until now, the one that’s the most relatable to kids like this would be Pokémon Yellow. So you have Pikachu of course as a main feature in these games, and you have Team Rocket, who appears a lot in the anime as well, and so, if we’re reimagining - this game we’re reimagining Pikachu for modern audiences, we thought that Pokémon Yellow would be kind of the easiest for everyone to relate to, everyone to understand, and then actually we only noticed afterwards that it would be the 20th anniversary of the release of the games, so we thought “Ah great! That lines up very nicely.”
実は、本作の大きなターゲットのひとつは、スマートフォンを持っていないために『Pokémon GO』を遊ぶ機会がなかった子どもたちなんです。これまでのポケモンシリーズの中で、そうした子どもたちが一番親しみやすいのはどれだろうと考えたとき、『ポケットモンスター ピカチュウ』が思い浮かびました。もちろん本作ではピカチュウが主役として登場しますし、アニメにもたくさん出てくるロケット団もいます。現代のプレイヤーに向けてピカチュウを新しく描き直すにあたって、『ポケットモンスター ピカチュウ』ならみんなが一番共感しやすく、理解しやすいだろうと思ったんです。その後になって、ちょうどゲーム発売から20周年だと気づいて。「ああ、よかった! すごくいいタイミングだね」と思ったんですよ。
Eurogamer
So at the time of course, you had the pixel art, all in black and white and monocolour, but with the new games - so we have the television, which is one of the main ways to play, and you’re kind of looking at it from quite close up and seeing the kind of high-quality graphics there, so we want people to experience the difference between the first very simple pixel art and the new high graphics on the big television screen.
当時のゲームはもちろんドット絵で、白黒のモノクロでした。でも新しい作品では、テレビという主要な遊び方があって、かなり近い距離で大画面の高品質なグラフィックを見ることができますよね。ですから、最初のとてもシンプルなドット絵と、大きなテレビ画面で見る新しい高品質なグラフィックの違いを、ぜひ体験してほしいんです。
Eurogamer
So would you say that this is the definitive version of Kanto? Is it close to what you, or Game Freak imagined, when you were first making it back then?
つまり、これがカントー地方の決定版だと言えるのでしょうか? 当時、増田さんやゲームフリークが思い描いていたイメージに近いものになっていますか?
増田順一
So this time around, obviously where we’re making a game that will be played a lot in the living room on the big television as we mentioned, and the setting of the story is the Kanto region - which is a region in Japan - which is known for, or strongly associated with summer, or having a nice kind of summer atmosphere. This is something that we were always aware of when making this game and also the fact that we didn’t want to make it in any way a scary game - we wanted the image to be kind of friendly graphics, things like that. But in terms of things that we’ve been able to do this time that we weren’t at the time, so, you know, we couldn’t have everyone coming together playing the game in the living room, you had to kind of play it individually at the time of the original games. But this time around there’s various ways you can enjoy it you know you could have friends coming over to your house, playing you know one-player and two-player mode support play, throwing the Pokéball, you know there’s all sorts of aspects that we were kind of able to be successful with creating this time around, and it feels like it was so easy this time, but at the time of the original games it was impossible to do, so it’s a big difference.
今回は先ほどお話ししたように、リビングの大きなテレビで遊ばれることが多いゲームを作っていますし、物語の舞台はカントー地方——日本の地方ですが——夏という季節や、気持ちのいい夏の雰囲気が強く結びついている場所なんです。それは本作を作るうえでずっと意識していましたし、決して怖いゲームにはしたくない、親しみやすいグラフィックのイメージにしたいということも考えていました。ただ、当時はできなかったけれど今回できるようになったことという意味では、たとえば昔はみんなでリビングに集まって一緒に遊ぶことができず、それぞれひとりで遊ぶしかありませんでした。でも今回は、友だちを家に呼んで、1人プレイや2人プレイのサポートプレイを楽しんだり、モンスターボールを投げたりと、いろいろな遊び方ができるんです。そういう部分を今回はうまく形にできたと思いますし、今回はすごく簡単に実現できたように感じますが、当時のゲームでは不可能なことだったので、そこは大きな違いですね。
難易度と現代のプレイスタイル:モバイル的な習慣とスムーズな移動
Eurogamer
So you mentioned not wanting Kanto to be scary, and I know you’ve talked about Pokémon, and Let’s Go in particular, being accessible to new players - are there still puzzles and challenges, things like Strength puzzles in caves, or have you moved away from that entirely now?
カントー地方を怖くしたくなかったとおっしゃっていましたが、『Let’s Go!』をはじめとするポケモンが新しいプレイヤーにも遊びやすいようにするというお話もされていました。それでも洞窟での「かいりき」を使ったパズルのような謎解きや挑戦は残っているのでしょうか? それとも、そういった要素は完全に排除されたのでしょうか?
増田順一
So when we tried to think about how kids these days generally play games, what came to mind was mobile games really. Games which you play for a short time, and perhaps you’ll be moving between various games pretty quickly, so if it was a game that kind of takes about two hours to get into, we thought that perhaps people might get a bit bored and then decide to move on to a different game. So back in the day, even playing in the virtual console version of the original Pikachu version, it might take you know thirty hours, forty hours to kind of complete, or progress significantly in the game. And in this age with so many games to choose from, we thought that we’d rather make something that was easier to progress through, and kind of tailor that playstyle to how we think that the playstyle has evolved over the years and how children are playing games now.
今の子どもたちが普段どうやってゲームを遊んでいるかを考えたとき、やっぱり思い浮かんだのはモバイルゲームだったんです。短い時間で遊べて、次々と別のゲームへ移っていくようなものですね。もし遊び始めるまでに2時間くらいかかるゲームだったら、ちょっと飽きてしまって別のゲームに行ってしまうかもしれないと思いました。昔は、バーチャルコンソール版の『ポケットモンスター ピカチュウ』を遊ぶにしても、クリアしたり大きく進行させたりするのに30時間、40時間かかったかもしれません。でも今は選べるゲームがたくさんある時代なので、もっと進めやすいものにしようと考えました。長年の間にプレイスタイルがどう変化してきたか、今の子どもたちがどう遊んでいるかに合わせて調整したんです。
増田順一
In the same vein, back in the day there wasn’t any kind of mechanic where you could run anywhere in the games, but now of course with the 3D map you can go diangonally, you can go whichever way you want, you can run, it’s faster to actually get around, and with the Pokémon appearing in the field as well, you can choose whether you want to catch the Pokémon or whether you want to avoid them altogether. So we’re kind of, you know, bending to the will of the players here, and giving them more options to choose the way to play that’s most fun to them.
それと同じ流れで、昔はフィールドをどこでも走れるような仕組みはありませんでしたが、今は3Dマップになって斜めにも進めますし、好きな方向に進めて、走ることもできるので移動が速くなりました。さらにポケモンがフィールドに出現するので、捕まえるか、それとも完全に避けて通るかを選ぶことができます。つまり、プレイヤーの意思に合わせて、自分が一番面白いと思う遊び方を選べる選択肢を増やしているんです。
コアなファンに向けたやり込み要素:連続ゲットと151人のマスタートレーナー
Eurogamer
What would you say to those players who are crying out for a bit more of a challenge, maybe adult players who’ve been playing for these 20 years or who got into it a bit later? Should they wait for next year’s RPG instead?
もう少し手応えが欲しいと求めているプレイヤー、たとえばこの20年間遊び続けてきた大人の方や、少し後からシリーズに入った方々には、どのように答えますか? 彼らは来年のRPGを待つべきでしょうか?
増田順一
So you know to those kinds of fans we’d mention the ‘catch combo’ mechanic, whereby you catch the same Pokémon multiple times in a row and get various rewards and benefits for that.
そうしたファンの皆さんには、「連続ゲット」という仕組みをお伝えしたいですね。同じポケモンを連続して何度も捕まえると、さまざまな報酬やメリットが得られるんです。
菜花健作
And also the postgame content as well, in particular the master trainiers - so these are trainers who are kind of the ultimate trainers of a specific Pokémon, so you will challenge them. So you will challenge them, and then get their title for that Pokémon, so you become the master of that Pokémon if you manage to beat them in battle.
それと、クリア後のコンテンツもですね。とくに「マスタートレーナー」がいます。これは特定のポケモンにおける究極のトレーナーといった存在で、彼らに挑戦することになるんです。バトルで勝つとそのポケモンの称号をもらえて、そのポケモンのマスターになれるんですよ。
増田順一
So for me, my favourite Pokémon is Psyduck, so I’d be training my Psyduck amazingly and then would challenge the Psyduck Master, and then gain the Psyduck Master title, and that’s something you can put a lot of effort and a lot of time into, if I really wanted to create a challenge for myself - and these Master Trainers exist for all of the 151 Pokémon in the game, so you know, if you want to collect all of the titles then that’s something you can really challenge yourself with.
たとえば僕の場合、好きなポケモンがコダックなので、コダックをすごく育ててからコダックのマスターに挑戦して、称号を手に入れることになりますね。自分に挑戦したいと思ったら、そこにたくさんの努力と時間をかけられるんです。このマスタートレーナーは、ゲームに登場する151匹すべてのポケモンに対して用意されているので、称号を全部集めたいという方は、ぜひ自分に挑戦してみてください。
秘伝マシンの廃止:定番だった「島に取り残される」問題の解決
Eurogamer
We mentioned briefly those HMs like Strength - it’s been something that’s changed pretty much with every game. Do you feel like you’ve settled on an implementation of them with Let’s Go, with the fan-focused things like surfing Pikachu and flying Pikachu with the balloons?
『かいりき』のような秘伝マシンについて少し触れましたが、これは作品ごとにかなり扱いが変わってきた要素ですよね。ピカチュウに乗って波乗りをしたり、風船をつけて空を飛んだりといったファン向けの要素を取り入れた今作で、秘伝マシンの実装方法としてひとつの答えが出たと感じていますか?
増田順一
So yeah this is something that is tricky every time with every new game. We kind of ask ourselves well, what would you want your Pokémon to be able to do? And this time, because we had the partner Pokémon that was always without you throughout the game, you know we were able to have them have these secret techniques that only your partner can learn. But you know when it comes to the new, or future generations, that would be up to the developer of those games to decide exactly how to implement Hidden Machines. [Laughs] It’s… it’s a bother every time. It really is difficult. [Laughs]. So sometimes you know players, you become unable to progress in the game or you kind of get stuck somewhere it’s… really bothersome. But it would be a bit boring if we just had the player push the blocks themselves!
そうですね、これは毎回、新しい作品を作るたびに悩むところなんです。僕らとしては、「自分のポケモンにどんなことをさせたいんだろう?」と自問するんですけど。今回は相棒ポケモンがずっと一緒にいてくれるので、相棒だけが覚えられる「ヒジュツ」という形にできました。でも、今後の新しい世代の作品でどうするかは、そのゲームの開発者が決めることですね(笑)。毎回……毎回ちょっと面倒なんですよ。本当に難しいです(笑)。プレイヤーとしても、先に進めなくなったりどこかで詰まったりするのは、やっぱり困りますよね。でも、プレイヤー自身がブロックを押すだけというのも、ちょっとつまらないですし!
Eurogamer
So do you see a future where you just don’t have HMs at all, and use another system to manage how players progress?
では、今後は秘伝マシンを完全に無くして、別のシステムで進行を管理していく可能性もあるのでしょうか?
増田順一
It’s not really like a technical issue that we have with these it’s just like you know, if you teach a Pokémon Surf, and then you go out to an island, and then you have your Pokémon forget Surf, and then you’re stuck on that island. [Laughs] What are you supposed to do with that? It’s just every time it’s the same type of problem like how can you solve that issue? So if that were the case then the player would just have to be swimming across the ocean themselves carrying their Pokémon - and you’re like, well, am I the Pokémon? Or is my Pokémon the Pokémon? It would get confusing.
技術的な問題というよりは、たとえばポケモンに「なみのり」を覚えさせて島に行ったあと、そのポケモンに「なみのり」を忘れさせてしまうと、島に取り残されてしまうじゃないですか(笑)。そうなったらどうしようもないですよね。毎回同じような問題が起きて、「これをどう解決すればいいんだろう」となるんです。もしそうならないようにするなら、プレイヤー自身がポケモンを抱えて海を泳ぐしかなくて……それだと「えっ、僕がポケモンなの? それとも僕のポケモンがポケモンなの?」って、わけがわからなくなってしまいますよね。
メルタンの謎:意図的に行われたゲリラマーケティングの達人技
Eurogamer
Okay, so something else I wanted to talk about, on a completely different topic, was Meltan. It had a really unusual reveal, it was really exciting for us to try and figure out what was going on, on the day. When it was discovered in the network traffic of Pokémon Go, shortly before it appeared in game, was that a leak? Or was that intentional, so a reveal disguised as a leak, to intentionally get people excited?
さて、まったく別の話題なのですが、メルタンについてお聞きしたかったんです。とても珍しい発表のされ方で、当日は何が起こっているのか解き明かそうと私たちもすごくワクワクしました。ゲーム内に登場する少し前に『Pokémon GO』のネットワーク通信から見つかりましたが、あれはリークだったのでしょうか? それとも、わざとリークに見せかけた発表で、人々を意図的に盛り上げるためのものだったのですか?
増田順一
[Laughs] That was planned.
(笑)あれは計画通りでした。
Eurogamer
So actually yeah we tried really hard on this one - we didn’t even tell company players, so even some of us were surprised when this came out as well, so only a few people know about the plan in advance so it really was a well-kept secret.
実は今回、すごくがんばったんですよ。社内の人間にも伝えていなかったので、発表されたときは僕らの中にも驚いた人がいましたしね。事前に計画を知っていたのは数人だけで、本当にうまく秘密を守れたと思います。
増田順一
So normally I don’t really post on Twitter things about new Pokémon or Pokémon that are featured or more often encountered in Pokémon Go on specific days - but on the day Meltan was released it was community day and there was Chikorita was the Pokémon of the day, and then 15 minutes before Meltan was set to be released I tweeted “oh, everyone hurry up and catch your Chikorita you’ve only got 15 minutes left!” [laughs] which was… out of the ordinary.
普段僕は、Twitterで新しいポケモンや、『Pokémon GO』で特定の日によく出現するポケモンについて投稿することはあまりないんです。でもメルタンが公開された日はコミュニティ・デイで、チコリータがその日のポケモンだったんですね。それで、メルタンが公開される15分前に「みんな急いでチコリータを捕まえて! あと15分しかないよ!」とツイートしたんです(笑)。これは……普段とは違うことでしたね。
Eurogamer
We’ll make a point of paying more attention to your tweets! So when you decided to reveal it that way - as far as I know it’s never been done this way before, particularly with it first being available in a non-mainline game - when was that first thought up, and who’s idea was it to do it that way?
今後はあなたのツイートをもう少し注意深くチェックするようにします! あの発表方法を思いついたのはいつ頃で、誰のアイデアだったのでしょうか? 少なくとも僕の知る限り、これまであんなやり方はなかったですし、とくに本編以外のゲームで初登場するというのも初めてのことだったので。
増田順一
So in terms of who made the decision, so it was TCPI’s PR team and Niantic, and also myself who got together and started talking about it, and really we were thinking about how we wanted people to first lay eyes on Meltan, and how to kind of make it appear like a cute Pokémon right from the start, so some people might look at it, if it were handled the wrong way, as “oh it’s like a gross Pokémon”, but they had it appear in Pokémon Go, kind of moving around, doing it’s thing, and then you know, people would be like “Ooh, what’s this now?!” And we thought that was the best way to kind of have Meltan first appear to the world.
誰が決めたのかというと、株式会社ポケモンのPRチームとNiantic、それに僕が集まって話し始めたのがきっかけですね。本当に考えていたのは、みんなに最初にメルタンを見てもらうにはどうすればいいか、そして最初からかわいいポケモンだと思ってもらえるにはどうすればいいかということでした。見せ方を間違えると「うわ、なんか気持ち悪いポケモンだな」と思われてしまうかもしれないですけど、『Pokémon GO』の中で動き回っていろいろしている姿を見せることで、「おお、これは何だ!?」となってもらえるんじゃないかと。それが、メルタンを世界に初めて登場させる一番いい方法だと思ったんです。
Eurogamer
Can you answer how we can catch it yet?
どうすれば捕まえられるのか、もう教えていただけますか?
増田順一
So, well this info will actually be released on the 10th of October, but you know, we’ll tell you know - you’re under embargo, so you know don’t go talking about it at the bar or whatever! [laughs]. So, after you transfer Pokémon from Pokémon Go to Pokémon Let’s Go, you’ll receive a Mysterious Box in Go, and then if you open that box, for a limited time, you’ll be able to encounter Meltan. You can have lots of Meltan at once, is the basic answer, but as you know this is the first time that we have had a Pokémon make its debut in a game that’s not the main series games, but Pokémon Go, so it’s pretty special.
ええと、この情報は実際には10月10日に公開される予定なんですけど、特別に教えておきますね。ただ、エンバーゴ中なので、飲み屋でペラペラ喋ったりしないでくださいね![笑]。『Pokémon GO』から『ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ・Let’s Go! イーブイ』へポケモンを送ると、『Pokémon GO』側に「ふしぎなはこ」がもらえるんです。その箱を開けると、一定時間だけメルタンに出会えるようになります。一度にたくさんのメルタンが出てくるというのが基本的な答えですね。でもご存知の通り、メインシリーズ以外のゲーム、つまり『Pokémon GO』で初めて登場するポケモンというのは今回が初めてなので、すごく特別なことなんです。
オープンワールドとポケモンの本当の楽しさ:「タマゴを孵すだけじゃない」
Eurogamer
So last time we spoke, back at the Let’s Go reveal in Japan, the topic of open-world Nintendo Switch games came up, like Breath of the Wild and Super Mario Odyssey, and you mentioned that there’s a possibility that one day Pokémon might follow suit. I know that’s purposefully vague, but is that still something that’s being considered? Is that something that you see one day happening on the Switch?
前回の日本での『Let’s Go!』発表時にお話ししたとき、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』や『スーパーマリオ オデッセイ』のようなNintendo Switchのオープンワールドゲームの話題が出ましたよね。そのとき、いつかポケモンもそうなる可能性があるとおっしゃっていましたが、わざと曖昧にされていたのは分かっています。それでもまだ検討されているのでしょうか? いつかSwitchで実現すると思いますか?
増田順一
Well you know in general, I always want to be kind of facing new challenges and trying to you know, do new things with Pokémon. You know it’s a different matter whether players will actually enjoy that kind of playstyle, but really you know, things like setting up an AI so that you know real world Pokémon appear, or different ways to appreciate the game, I’m always kind of thinking how to approach the Pokémon series from a different aspect so, in that sense, it’s still on the cards.
そうですね、僕としてはやっぱり常に新しいことに挑戦して、ポケモンで新しいことをやっていきたいと思っているんです。そういう遊び方をプレイヤーの皆さんが本当に楽しんでくれるかどうかはまた別の話ですけど、現実世界のポケモンが登場するようなAIを作ったりとか、ゲームの楽しみ方を変えてみたりとか、いつも違う角度からポケモンシリーズにアプローチできないかなと考えているので、そういう意味では可能性としてありますね。
Eurogamer
I also wanted to quickly ask about the Pokémon that are available in the game - like those which are related to Kanto but not in the original 151. Pokémon like Igglybuff, or Magmortar, that tie into first-generation Pokémon. What was the reasoning behind leaving those out?
ゲームに登場するポケモンについてもお聞きしたいのですが、たとえばカントー地方に関係しているけれど、最初の151匹には入っていないポケモンたちです。ププリンやブーバーンなど、第一世代のポケモンに関連するポケモンですね。それらを入れなかった理由は何だったのでしょうか?
増田順一
So, kind of at the basis of it you know is that in the first generation there aren’t any Pokémon Eggs, so you know, when we thought about how would these Pokémon be hatched in the first place, it kind of didn’t make any sense. But also you know we wanted to spend more time and put more effort into making the Kanto Pokémon, the original 151, as well made as possible, and expressing them as well as we could.
根本的なところでは、第一世代にはポケモンのタマゴというものが存在しないんです。だから、そもそもこれらのポケモンをどうやって孵化させるのかと考えたときに、ちょっと辻褄が合わなくなってしまうんですよね。それに、カントー地方のポケモン、つまり最初の151匹をできるだけいいものに仕上げるために、もっと時間と労力をかけたかったというのもあります。彼らをできる限り魅力的に表現したかったんです。
Eurogamer
Sure - and does it suggest you have one eye on another Let’s Go style game set in Johto?
なるほど。それは、ジョウト地方を舞台にしたもう一つの『Let’s Go!』スタイルのゲームも視野に入れているということでしょうか?
増田順一
So you know maybe - if everyone enjoys playing these games [laughs] - but you know more than that, I know that a lot of people and fans have spent a lot of time hatching eggs, they’ve hatched… a lot of eggs, but we want them to kind of discover new ways to enjoy Pokémon games, you know I’d be really sad to think that for them, Pokémon is hatching eggs, so with this one we’re trying to show them a different side of the game.
まあ、もし皆さんがこのゲームを楽しんでくれたら……かもしれませんね[笑]。でもそれ以上に、多くのファンの方がタマゴを孵すのにすごく時間をかけてきて、本当にたくさんのタマゴを孵してきたと思うんですけど、僕らはポケモンゲームの新しい楽しみ方を見つけてほしいんです。その人たちにとってポケモンが「タマゴを孵すこと」だと思われてしまうのはすごく悲しいので、今回の作品ではゲームの違った側面をお見せしようとしているんです。
Eurogamer
Finally, I know you can’t talk about any specifics just yet, so what I want to know is when you can start talking about that 2019 RPG…
最後に、まだ具体的なことはお話いただけないのは分かっているのですが、2019年のRPGについていつ頃から話し始められるのかを教えていただきたいです……
増田順一
[Laughs] Sometime… next year.
[笑] 来年の……どこかで。