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発言者

2004 IGN AI翻訳

E3 2004 IGNインタビュー:ポケモンクリエイターが語る『ファイアレッド・リーフグリーン』と無線通信対戦

増田順一 × 石原恒和

増田順一と石原恒和が『ファイアレッド・リーフグリーン』の無線通信対戦とシリーズの未来を語る。

IGN 2004.05.13 約7分 原文 ↗ 中文

Contents 全14章
  1. インタビュー:Craig Harris
  2. IGN:史上最も人気があり成功したゲームフランチャイズのひとつでディレクターを務めるにあた...
  3. IGN:『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン』のリメイクはどのようにして実...
  4. IGN:ポケモンというブランドがこれほど長い間人気を保ち続けているのは、なぜだと思いますか?
  5. IGN:今回の新しいバージョンで、特に誇りに思っている部分はどこですか?
  6. IGN:田尻智氏は最新のポケモンにどの程度関わっていらっしゃるのですか?
  7. IGN:ニンテンドーDSでのポケモンのアイデアについて、何かお考えはありますか?
  8. IGN:家庭用ゲーム機向けに、本格的なポケモンのRPGが出ていないのはなぜなのでしょうか?
  9. IGN:ニンテンドーDSのワイヤレス通信やWi-Fi機能についてはどうですか? 大規模多人...
  10. IGN:次のポケモンRPGでは、どのようなゲーム要素を取り入れようとお考えですか?
  11. IGN:これだけたくさんのポケモンがいる中で、新しいモンスターを考えるのはどれくらい難しい...
  12. IGN:ポケモンが生まれるまでの過程を教えていただけますか?
  13. IGN:各バージョンでどのポケモンを捕まえられるようにするかは、どのように決めているんですか?
  14. IGN:5年後の「ポケモン」シリーズはどのようになっているとお考えですか?

We chat with the director of the new Pokemon: Fire Red and Leaf Green GBA games.

新作『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン』のディレクターに話を聞いた。

01

聞き手

By Interview by Craig Harris

インタビュー:Craig Harris

Nintendo anticipates the same success for the US version of Pokemon: Leaf Green and Pokemon: Fire Red when it launches stateside this September. We had the opportunity to chat with the director of the new Pokemon GBA games, Jurichi Masuda , as well as the President of the Pokemon Company and producer of the Pokemon franchise, Tsunekazu Ishihara about the upcoming remake.

任天堂は、今年9月に北米で発売される『ポケットモンスター リーフグリーン』と『ポケットモンスター ファイアレッド』でも、同じような成功を期待している。今回、ゲームボーイアドバンス向け新作ポケモンのディレクターである増田順一氏と、株式会社ポケモンの代表取締役社長でありポケモンシリーズのプロデューサーでもある石原恒和氏に、このリメイク作品について話を聞く機会を得た。

02

IGN記者

IGN: What sort of background do you have to be the director of one of the most popular and successful videogame franchise ever?

IGN:史上最も人気があり成功したゲームフランチャイズのひとつでディレクターを務めるにあたり、どのような経歴をお持ちなんですか?

増田順一

Jurichi Masuda : In the original Pokemon Red and Blue on the Game Boy, I was in charge of the sound design. On Pokemon Gold and Silver, I was the assistant director. For Pokemon Ruby and Sapphire, and now Fire Red and Leaf Green I took over the project as the director.

増田順一氏:ゲームボーイの初代『ポケットモンスター 赤・緑』ではサウンドデザインを担当していました。『ポケットモンスター 金・銀』ではアシスタントディレクターを務めて、『ポケットモンスター ルビー・サファイア』、そして今回の『ファイアレッド・リーフグリーン』ではディレクターとしてプロジェクトを引き継いだんです。

03

IGN記者

IGN: How did the remakes of Pokemon Fire Red and Leaf Green come about? Why go back to the past versions for the next adventure?

IGN:『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン』のリメイクはどのようにして実現したのでしょうか? なぜ次の冒険のために過去のバージョンへ戻ったのですか?

石原恒和

Tsunekazu Ishihara: We don’t feel that this a remake at all. We feel that this is a new game, with wireless technology. The reason why they are Red and Green is that they were the most popular games in the Pokemon series, and we wanted to introduce the concept again for the GBA. And it’s been eight years since Red and Blue, so our target audience changes in that time, and the new audience will see Pikachu or Charizard as new characters.

石原恒和氏:僕らはこれをリメイクだとはまったく思っていないんです。無線通信技術を取り入れた新しいゲームだと感じていますね。なぜ「赤」と「緑」なのかというと、これがポケモンシリーズの中で最も人気のあるタイトルだったからで、ゲームボーイアドバンス向けにもう一度そのコンセプトを紹介したいと思ったんですよ。それに『赤・青』から8年が経っていますから、その間にターゲットとなるお客様も変わっていて、新しいお客様にとってはピカチュウやリザードンも新しいキャラクターに見えると思うんです。

04

IGN記者

IGN: Why do you think the Pokemon franchise had remained so popular for so many years?

IGN:ポケモンというブランドがこれほど長い間人気を保ち続けているのは、なぜだと思いますか?

石原恒和

Tsunekazu Ishihara: Because Masuda does a good job. (laughs) Really, it’s a game that’s touched children’s hearts. It’s part of players curiosity and what they’re interested in. It delivers a new world for them to explore.

石原恒和氏:増田がよくやっているからです(笑)。本当に、子供たちの心に触れるゲームなんです。プレイヤーの好奇心や興味の対象の一部になっていて、彼らが探検できる新しい世界を提供しているんですね。

増田順一

Jurichi Masuda : We like to think about instinct. And when you see something new, you want to catch it and see what it is, and share it with your friends. It feels good to discover new things, so we try to appeal that instinct.

増田順一氏:僕らは本能みたいなものをよく考えるんです。やっぱり新しいものを見ると、捕まえてそれが何なのか確かめたくなるし、友達と共有したくなるじゃないですか。新しいことを発見するのはすごく気持ちがいいので、そういう本能に訴えかけようとしているんですよ。

05

IGN記者

IGN: What particular aspect in the new versions of Pokemon are you particularly proud of?

IGN:今回の新しいバージョンで、特に誇りに思っている部分はどこですか?

増田順一

Jurichi Masuda : When we created this game, the target audience was very broad. We created a game that a 60 year old can play it with their grandchildren. We like to see the new, older users enjoy the game as well as the normal fans.

増田順一氏:このゲームを作るとき、ターゲット層はすごく広く設定していたんです。60歳の方がお孫さんと一緒に遊べるようなゲームを作りました。いつものファンはもちろん、新しくプレイしてくださる年齢の高い方にも楽しんでもらえるとうれしいですね。

石原恒和

Tsunekazu Ishihara: Fire Red and Leaf Green has a different interface, so it’s easy for new users to try it and play it. If you get stuck, there are hints there so you can move forward. It’s really friendly for any ages. I like that kids can enjoy it with their parents.

石原恒和氏:『ファイアレッド・リーフグリーン』はインターフェースが変わっているので、初めての方でも試しやすくて遊びやすいんです。行き詰まったときにはヒントがあって先に進めるようになっていますし、どんな年齢の方にもすごく親切な作りになっていますね。子供たちがお父さんやお母さんと一緒に楽しめるのが、僕は好きなんです。

Tsunekazu Ishihara, left. Jurichi Masuda, right

左が石原恒和氏、右が増田順一氏。

06

IGN記者

IGN: How involved is Satoshi Tajiri with the latest versions of Pokemon?

IGN:田尻智氏は最新のポケモンにどの程度関わっていらっしゃるのですか?

石原恒和

Tsunekazu Ishihara: It’s really Mr. Tajiri’s creation, and this is a new version of his creation. So he supervised the whole process and the new text. He oversaw all the new features added to his creation.

石原恒和:そもそもポケモンは田尻の創作物であり、今回の作品もその新しいバージョンなんです。ですから彼は全体の監修と、新しいテキストのチェックを行いました。自分の創作物に追加された新しい要素すべてに目を通しているんですよ。

07

IGN記者

IGN: Have you put any thoughts into ideas for Pokemon on the Nintendo DS system?

IGN:ニンテンドーDSでのポケモンのアイデアについて、何かお考えはありますか?

石原恒和

Tsunekazu Ishihara: Have you seen the demos? I can’t tell you any details, but we are definitely working on several concepts for the system.

石原恒和:デモはご覧になりましたか? 詳細はお話しできないんですが、このハードに向けていくつかのコンセプトを確実に進めているんです。

08

IGN記者

IGN: Why has there not been a true Pokemon RPG for the console?

IGN:家庭用ゲーム機向けに、本格的なポケモンのRPGが出ていないのはなぜなのでしょうか?

石原恒和

Tsunekazu Ishihara: We have Pokemon Colosseum’s RPG mode, correct? When we create Pokemon games, we try to make the best game for that particular console, and the Game Boy is best for taking the Pokemon with you and trading.

石原恒和:『ポケモンコロシアム』にはRPGモードがありましたよね? ポケモンのゲームを作るとき、僕らはそのハードに合った最高のゲームを作ろうとするんです。そして、ポケモンを持ち歩いて交換するには、やっぱりゲームボーイがいちばん適しているんですよ。

増田順一

Jurichi Masuda : The game is really about the communication and trading and battling with friends.

増田順一:このゲームは、やっぱり友達との通信や交換、対戦がすごく大事なんですよ。

石原恒和

Tsunekazu Ishihara: And now the user can use the wireless adapter, they don’t have to do it face to face anymore. (laughs)

石原恒和:それに今はワイヤレスアダプタを使えるので、もう向かい合ってプレイする必要もないんです(笑)。

09

IGN記者

IGN: With the wireless and Wi-Fi aspect of the Nintendo DS? Has there been any thought into creating a massively multiplayer online Pokemon game? Would you personally like to see this game go online?

IGN:ニンテンドーDSのワイヤレス通信やWi-Fi機能についてはどうですか? 大規模多人数同時参加型のオンラインポケモンゲームを作る構想はありますか? ご自身として、このゲームがオンライン化されることには興味がありますか?

増田順一

Jurichi Masuda : (long pause) It’s an interesting idea, but it has to be something that serves the goal, which is to get everyone together and interact. So if we can accomplish that with online, then we’d like to take that challenge.

増田順一:(長い沈黙)面白いアイデアだとは思いますけど、やっぱり「みんなで集まって交流する」という目的に合うものでないといけないんです。だから、オンラインでそれが実現できるなら、ぜひ挑戦してみたいですね。

10

IGN記者

IGN: What sort of gaming elements are you looking to pull off for the next Pokemon RPG?

IGN:次のポケモンRPGでは、どのようなゲーム要素を取り入れようとお考えですか?

増田順一

Jurichi Masuda : (laughs) Something extraordinary.

増田順一:(笑)普通じゃないものですね。

11

IGN記者

IGN: How difficult is it to come up with new monsters now that there’s so many of them?

IGN:これだけたくさんのポケモンがいる中で、新しいモンスターを考えるのはどれくらい難しいのでしょうか?

増田順一

Jurichi Masuda : It’s true that it’s a difficult process, but I’m sure that there are new Pokemon to create. (laughs)

増田順一:確かにすごく難しい作業なんですけど、まだまだ作れる新しいポケモンは絶対にあると思いますよ(笑)。

12

IGN記者

IGN: Take us through the process of creating a Pokemon.

IGN:ポケモンが生まれるまでの過程を教えていただけますか?

増田順一

Jurichi Masuda : There are several different processes, but the most common is that a graphic designer will come up with an idea, and talk to the game designers. The game designers will then decide what type of Pokemon that creation is, and what kind of abilities it has. And then they decide what places and environments you’d find this Pokemon. It’s important to have this communication between graphic and game designer. The designers will many times go back to the artist and say, “This Pokemon is this type, so can you make it look more like this or that…”

増田順一:いくつかパターンがあるんですけど、いちばん多いのは、グラフィックデザイナーがアイデアを出して、ゲームデザイナーと話し合うという流れですね。それからゲームデザイナーが、そのポケモンが何タイプで、どんな能力を持っているのかを決めるんです。さらに、どういう場所や環境に生息しているのかも決めていきます。グラフィックデザイナーとゲームデザイナーのこういうやり取りがすごく重要なんですよ。何度もアーティストのところに戻って、「このポケモンはこのタイプなので、もう少しこんな感じにしてもらえませんか……」とお願いすることもよくありますね。

13

IGN記者

IGN: How do you decide which Pokemon are catchable in each version of each game?

IGN:各バージョンでどのポケモンを捕まえられるようにするかは、どのように決めているんですか?

石原恒和

Tsunekazu Ishihara: We think about the player, and we think about each version and think about which creatures the player should be able to catch. From there, we try not to be mean to kids by restricting which Pokemon they can catch in the separate versions.

石原恒和:プレイヤーのことを考えて、それぞれのバージョンごとに、どのポケモンを捕まえられるようにすべきかを考えるんです。そこから先は、バージョンごとに捕まえられるポケモンを制限することで、子どもたちに意地悪にならないように気をつけているんですね。

増田順一

Jurichi Masuda : We also think about when players travel, which creatures make sense to appear in their travels. So we look at the whole adventure and decide which ones the players can catch.

増田順一:僕らも、プレイヤーが旅をするときに、どのポケモンが出てくるのが自然なのかを考えているんですよ。だから冒険全体を見渡して、どれを捕まえられるようにするかを決めているんです。

14

IGN記者

IGN: Where do you see the Pokemon franchise in five years?

IGN:5年後の「ポケモン」シリーズはどのようになっているとお考えですか?

石原恒和

Tsunekazu Ishihara: We want the Pokemon franchise to be the best, and in five years we want to keep making the best game we can.

石原恒和:僕たちは「ポケモン」というブランドを最高のものにしたいと思っていますし、5年後もやっぱり、できる限り最高のゲームを作り続けていきたいんです。

増田順一

Jurichi Masuda : I’d hope the communication between players will be even easier, and the audience of players taking advantage of it to be larger.

増田順一:プレイヤー同士のコミュニケーションがもっと簡単になって、それを楽しんでくれる人がさらに増えていくといいなと思いますね。