这是 DREAM 25TH ScanTailor 输出图的 OCR 示例。该页是横排、多人物块版式,当前结果适合作为校对和切块策略测试,还不是正式译文。
流程说明
本页使用 DREAM 25TH 的 page008 做示例。测试时尝试了整页 OCR、PP-Structure 和 2 栏切分三种方式。
目前最可用的是“先缩放页面,再按人物块或正文块切区,然后对每个区域 OCR”。直接整页 OCR 会把标题、振假名、图片说明和正文混在一起;固定 2 栏切分虽然能改善顺序,但仍会把同页两位受访者的内容交错。
这篇文章只是站内展示模板和流程判断,不代表最终校对文本。
原文
キャメロットが任天堂さんにオファーをもらったのは、 25年よりもう少し後、23年くらい前でした。諸事情から詳 しい話はできませんが、当時RPG開発のトップ勢の一角に いたキャメロットだからではなく、任天堂さんからもっと 面白いRPGを製作しているというお墨付きをいただい た結果でした。
译文
待翻译。这里是从严格过滤版 OCR 中整理出的校对起点,已经手动去掉了部分振假名残片。
原文
作です。ボクは既にRPGの企画を持っていましたが、これ は開発の諸事情の都合によりゴルフが第1弾のタイトルに なりました。これがキャメロットのひとつ目の運でした。
译文
待翻译。建议先把 OCR 中的长音、促音和片假名统一修正后,再交给 DeepSeek 翻译。
原文
とは今も忘れられません。RPGを作ってほしいという 依頼だったのですが、当時NINTENDO64は制作 するのが難しいハードだという話を聞いていたので、 まずはハードを触らせていただくことになりました。 メインプログラマーと「任天堂さんからマリオを載せた いと言われるようなゴルフゲームを作ろう」と話し たのを今でも昨日のことのように覚えています。
译文
待翻译。这里保留较完整的正文行,适合测试“原文校对后再翻译”的流程。
原文
取材では一般の雑誌には載らないような心情的な部 分やゲームの核心に至るまでの経緯など結構マニア ックな話をするので長くなりがちですが、ニンドリ さんはそのニュアンスが崩れず伝わるようにかなり の長文になっても掲載する事に驚いたと同時に、自 分もいちゲームファンでもあるので制作者の生の声 を伝えようとするその姿勢に共感したのを覚えています。
译文
待翻译。这一段用于示范右侧正文块:如果先按人物块切出纯文本区,阅读顺序会比整页 OCR 更稳定。
原文
1957年生まれ。東京都出身。RPG開発に参加。 他代表作に「黄金の太陽」シリーズ。
译文
这是人物简介区域的示例。正式页面可以把简介、正文、编辑部补充说明拆成不同 segment。