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Christian Nutt

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[访谈翻译] Gamasutra 专访吉田宏信与增田顺一:宝可梦是如何诞生的?标志性生物的设计哲学
与 吉田宏信、增田顺一、杉森建 访谈 · Gamasutra / Game Developer 宝可梦 X·Y
2013