2011 SPOnG AI翻訳
SPOnGインタビュー:増田順一と杉森建がロンドン発売イベントで語る『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』の原点回帰、携帯機ならではの通信哲学、そしてビクティニへの愛
増田順一と杉森建が『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』のリスタート、携帯機での通信、ビクティニについて語る。
There’s a lot of love in this club. For Pokemon, that is. I’m sat in the middle of a VIP area of a Leicester Square bar about to chat to Game Freak’s Junichi Masuda and Ken Sugimori.
この会場には、愛があふれている。もちろん、ポケモンへの愛だ。僕はレスター・スクエアにあるバーのVIPエリアに座り、ゲームフリークの増田順一氏と杉森建氏に話を聞こうとしているところだった。
A row of DS consoles frame a packed dancefloor full of Nintendo representatives, journalists and lucky competition winners eager to get their hands on Pokemon Black and White early.
ニンテンドーDSがずらりと並べられたフロアは、任天堂のスタッフや記者、そして『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』をいち早くプレイしようと集まった幸運なコンテスト当選者たちで埋め尽くされていた。
The moment I stepped into the venue, I was greeted by huge costumes of the three starter Pokemon - Tepig, Snivy and Oshawott - and immediately my inner child went squealing for a picture.
会場に入った瞬間、3匹の最初のパートナーであるポカブ、ツタージャ、ミジュマルの巨大な着ぐるみが出迎えてくれ、筆者の心の中の子供が思わず写真を撮りたいと歓声を上げた。
That excitement soon turned into an intense, overwhelming feeling of nerves as I speak with director Masuda-san and designer Sugimori-san. But the developers must have been equally as nervous as to how fans would react to this new, rebooted version.
しかしその興奮は、ディレクターの増田氏とデザイナーの杉森氏に話を聞く段になると、すぐに緊張感へと変わっていった。とはいえ、開発陣もまた、新しくリブートされた本作に対してファンがどう反応するのか、同じくらい緊張していたはずだ。
For a start, there were a few challenges involved in bringing the series back to its roots in Black and White. “It was very difficult this time around, because we actually broke down absolutely everything the games had in the past and tried to rebuild it. That process was quite hard,” Masuda mused.
そもそも、『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』でシリーズを原点に立ち返らせるにあたっては、いくつかの課題があった。「今回はすごく難しかったですね。過去のゲームにあった要素を一度すべて分解して、そこから作り直そうとしたんです。その作業はかなり大変でした」と、増田氏は振り返る。
With a development time of around four years, it seems that the team had got the balance right - gone are the extraneous and convoluted things like Poffin making and underground exploration, replaced with a heavier emphasis on adventure and story-based play.
約4年の開発期間を経て、チームはバランスをうまく取れたようだ。ポフィン作りや地下通路の探索といった複雑な要素はなくなり、代わりに冒険やストーリーを中心とした遊び方が重視されている。
But for all the good work Game Freak has done in cutting the chaff here, is there a danger of things slowly inching back to the confusing and arduous world of mandatory fashion shows to complete your Pokedex? Just as I asked this, a representative for the Pokemon Company said, “I don’t think that’s the point, it’s not that it got too confusing. That’s not the point of Black and White’s existence,” before asking the translator to rephrase my question to a simple “Why did you decide to reboot the franchise?”
だが、ゲームフリークがこうした不要な要素を削ぎ落とした一方で、図鑑完成のためにファッションショーを強制されるような、煩雑で面倒な世界へ再び少しずつ戻ってしまう危険はないのだろうか。そう質問したとき、ポケモンカンパニーの担当者は「それはポイントではないと思います。複雑になりすぎたというわけではありません。『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』が存在する理由はそこにはないんです」と述べ、通訳に筆者の質問を「なぜシリーズをリブートしようと考えたのですか?」というシンプルな形に言い換えるよう求めた。
The translator asked me if this was what I wanted to ask. Um, sure, I guess. Pretty sure I didn’t have much of a choice in the matter.
通訳は僕に、それで本当にいいのかと確認してきた。まあ、いいだろう。僕にはあまり選択肢がなかったように思う。
Masuda said that the studio’s reasoning for rebooting the franchise was he wanted everybody to begin from the same starting line. “There are kids who have played Diamond and Pearl, and adults who grew up with Red and Blue. When you get these players to battle, some may know more about each other’s weaknesses than others. We wanted everyone to start from scratch and lead a team that they had never experienced before.”
増田氏は、シリーズをリブートした理由について、全員が同じスタートラインから始められるようにしたかったからだと語った。「『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』を遊んだ子供たちもいれば、『赤・緑』とともに大人になった人たちもいます。そうしたプレイヤー同士が対戦すると、相手の弱点をよく知っている人とそうでない人が出てきてしまいます。だから、みんながゼロから始めて、これまで経験したことのないチームを育てていけるようにしたかったんです」。
My thoughts turned to the role of the home console in general when it comes to the Pokemon franchise - Game Freak has always said that the main adventure games will be exclusive to handheld platforms like the Nintendo DS, so how does the Wii fit in on the grand scheme of things? Are games like Pokemon Snap and Battle Revolution the only products fit for the home? Perhaps not…
ここで僕は、ポケモンシリーズにおける据え置き機の役割について考えていた。ゲームフリークはこれまで、本編のアドベンチャーゲームはニンテンドーDSのような携帯機専用であり続けると語ってきた。では、Wiiは全体の中でどのような位置づけになるのだろうか。『ポケモンスナップ』や『ポケモンバトルレボリューション』のような作品だけが、家庭用に向いているのだろうか。おそらくそうではないはずだ……。
-1- 2 next »
-1- 2 次へ »
“The reason the series stays on portable consoles is because you can instantly exchange Pokemon with others, and that’s one of the core elements of the franchise,” Masuda revealed. “And a lot of those fellow players tend to be near you. For home consoles, most of the time players tend to use WiFi Connection to interact with those much farther away.
「シリーズが携帯機で展開され続けているのは、他の人とすぐにポケモンを交換できるからなんです。それがこのシリーズの核となる要素のひとつですから」と、増田氏は明かす。「それに、一緒に遊ぶ相手はだいたい近くにいることが多いですよね。据え置き機の場合は、ほとんどの場合、Wi-Fiコネクションを使って遠くにいる人とやり取りすることになります。
“If we do put the franchise on home consoles it would need to be in such a way that you could maybe play with others in the same area. That’s the kind of element we could introduce for the home experience, just like the Pokemon Wii games we have developed in the past.”
もしシリーズを据え置き機で出すなら、同じ場所にいる人たちと一緒に遊べるような形にする必要があると思います。過去に僕らが作ったWii向けのポケモンゲームのように、家庭用ならではの体験としてそういう要素を取り入れられるかもしれませんね」。
Naturally, if you think of one of the defining aspects of Pokemon, it’s in its connectivity with people whether they’re near or far. With the Nintendo 3DS just around the corner, the means of interacting with other players becomes more sophisticated.
当然ながら、ポケモンの特徴的な部分を考えると、近くにいる人でも遠くにいる人でも、人とつながれるという点がある。ニンテンドー3DSの発売が目前に迫る中、他のプレイヤーとの関わり方はさらに洗練されていくことになる。
“The many different ways of engaging in wireless connectivity is something we would like to take advantage of in the 3DS,” Masuda hinted. Perhaps StreetPass will be a factor - and although nothing was said of the AR capabilities of the upcoming handheld, if a future Pokemon game failed to involve an interactive tie-in with the Trading Card Game I’ll eat my trainer’s cap.
「無線通信を使ったさまざまな遊び方を、ニンテンドー3DSでも活かしていきたいですね」と、増田氏はほのめかした。すれちがい通信もひとつの要素になるかもしれない。また、間もなく登場するこのハードのAR機能については何も語られなかったが、もし将来のポケモンゲームでトレーディングカードゲームと連動した仕掛けが用意されなかったら、僕は主人公の帽子を食べることになるだろう。
Unfortunately, I wasn’t able to pick the director’s brains about the state of the games industry - with Game Freak rejecting the idea of a Pokemon MMO and the world seeming to gravitate towards social networking, I was curious how he sees games (including Pokemon) evolving over time.
残念ながら、ゲーム業界の現状についてディレクターの考えを聞くことはできなかった。ゲームフリークがポケモンのMMO化というアイデアを否定していることや、世の中全体がソーシャルネットワークへと向かっていることを考えると、彼がゲーム(ポケモンを含む)の今後の進化をどう見ているのか気になっていたのだ。
Apparently, “that’s not really a question for Game Freak,” according to the Pokemon Company representative. I was instead encouraged to ask questions that would probably have been better answered in a press release.
ところが、ポケモンカンパニーの担当者によれば「それはゲームフリークに質問することではない」らしい。代わりに、プレスリリースで答えたほうがよさそうな質問をするよう勧められた。
As a result, I didn’t end up getting much, if any, of Masuda’s enthusiasm throughout the interview. Which is a shame when you have a rare opportunity to speak to a key developer behind one of the world’s best-loved gaming franchises. Sticking to safe answers and towing very heavily to the company line may seem like a good idea for PR and business, but it doesn’t do much to communicate a respected developer’s personality.
結果として、インタビューを通じて増田氏の熱意はほとんど、あるいはまったく感じることができなかった。世界で最も愛されているゲームフランチャイズのひとつを支えるキーパーソンに話を聞ける貴重な機会だっただけに、これは残念なことである。無難な回答に終始し、会社の意向に大きく沿うことは、PRやビジネスとしては良い考えに見えるかもしれないが、尊敬される開発者の人柄を伝えることにはあまり役立たない。
Regardless, I can tell that Masuda’s happiness at the franchise’s colossal success is genuine, even underneath the uncompromising business poker face and the sharp executive suit. “I’m really surprised at just how far the brand has come,” he tells me, indicating his pleasure at seeing a large number of fans enjoying the new game and his excitement for having a battle against one lucky competition winner.
それでも、妥協のないビジネス用のポーカーフェイスとシャープなスーツの下で、このシリーズの巨大な成功に対する増田氏の喜びが本物であることは僕にもわかった。「ブランドがここまで大きくなったことに、本当に驚いています」と彼は語り、大勢のファンが新作を楽しんでいる様子を見られる嬉しさや、抽選で選ばれた幸運な1人と対戦できることへのワクワク感を示してくれた。
His favourite Pokemon? “I won’t get to use him in this battle, but I really like Victini.”
お気に入りのポケモンは? 「今回のバトルでは使えないんですけど、ビクティニがすごく好きですね」。
Pokemon Black and White is out today. SPOnG’s review will be coming soon, but here’s a hint - it’s good.
『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』は本日発売だ。SPOnGのレビューも近日公開予定だが、ひとつヒントを出しておこう——出来はいい。
« prev 1 -2-
« 前へ 1 -2-