2017 Game Informer AI翻訳
増田と大森が選ぶお気に入りの派生作品
ゲームフリークの増田順一と大森滋が、それぞれお気に入りのポケモン派生作品と、今後挑戦してみたいジャンルについて語る。
During our time at Game Freak we spoke with studio co-founder, composer, producer, and director Junichi Masuda and director Shigeru Ohmori extensively about the core Pokémon RPGs, but we did sneak in one question about the Pokémon spin-offs. The franchise has found the most success as an RPG, but it has explored nearly every genre on nearly every platform. Our question for Masuda and Ohmori was simple: what’s your favorite one?
ゲームフリークを取材した際、同社の共同創設者であり、作曲家、プロデューサー、ディレクターでもある増田順一氏と、ディレクターの大森滋氏には、ポケモンの本編RPGについてじっくりと話を聞いた。だがその中で、ポケモンのスピンオフ作品についての質問もひとつ挟ませてもらった。本シリーズはRPGとして最大の成功を収めてきたが、ほぼすべてのプラットフォームで、ほぼあらゆるジャンルに挑戦してきた歴史がある。増田氏と大森氏への質問はシンプルなものだ。お気に入りの作品はどれですか?
Masuda was quick to offer an unsurprising answer, especially if you’ve been following him on twitter lately.
増田氏はすぐに、ある意味予想どおりの答えを返してくれた。とくに最近の氏のTwitterを見ていた人にとっては、驚くような内容ではないだろう。
“Pokémon Go!” Masuda says, “I am not sure if you can call that a spin-off title.” Masuda also brought up the mobile game when we were talking to him about the development of Pokémon Ruby and Sapphire, which he acknowledges were the most difficult for him to create. During the development of those games, he could see the Pokémon brand begin to fade which caused him a great deal of stress, but when the game finally came out, he learned that the franchise was still very popular. “Pokémon Go is experiencing something similar where people are saying, ‘Eh, it’s done. The fad’s over,’ but it was way worse than that after Gold and Silver had settled down and we were working on the next game,” Masuda says.
「『Pokémon GO』ですね!」と増田氏は言う。「これをスピンオフタイトルと呼んでいいのかどうかは、ちょっとわからないんですけど」。増田氏は、『ポケットモンスター ルビー・サファイア』の開発について話を聞いていたときにも、このモバイルゲームの名前を挙げていた。同作は、氏が手がけた中で最も開発が難しかった作品だと認めている。あの2本の開発中、ポケモンというブランドが勢いを失い始めているように見え、それが氏にとって大きなストレスになっていた。しかしゲームがついに発売されると、シリーズがまだまだ非常に人気があることを知ったのだという。「『Pokémon GO』でも似たようなことが起きていて、『もう終わったな』『ブームは去ったよ』なんて言われているんです。でも、『ポケットモンスター 金・銀』がひと段落して、僕らが次のゲームを作っていたときのほうが、ずっとひどかったんですよ」と増田氏は語る。
Ohmori’s answer was a little more unexpected. “I played a lot of Pokémon Snap. I got really into it,” Ohmori says. “The most fun part for me – this may have been a Japan-only thing – but you could take your game to a convenience store and print out the photos you took and could use them like stickers and put them on things. I just had a lot of fun being able to take the photos in the game and print them out as things that I could use.” You can check out our in-progress Super Replay of Pokémon Snap by heading here.
大森氏の答えは、少し意外なものだった。「僕は『ポケモンスナップ』をよく遊んでいました。すごくハマったんです」と大森氏は言う。「一番面白かったのは——これは日本だけのことかもしれないんですけど——ゲームを持ってコンビニに行くと、撮影した写真をプリントアウトできて、それをシールみたいにいろんなものに貼れたんですよ。ゲームの中で撮った写真を、実際に使えるものとして印刷できるのが、僕にとってはすごく楽しかったですね」。現在進行中の『ポケモンスナップ』のSuper Replay(プレイ動画)は、こちらからチェックしてほしい。
We also asked which genre Pokémon hasn’t explored that Masuda and Ohmori would like to see in the future. “It’s kind of an Easter Egg from X and Y, but Rhydon Racing was a thing in that world. There might be a message in there that I really want to create Rhydon racing,” Masuda says.
また、ポケモンがまだ手がけていないジャンルで、今後見てみたいものは何かと両氏に尋ねた。「『ポケットモンスター X・Y』のちょっとしたイースターエッグなんですけど、あの世界にはサイドンレースというのがあったんです。あの中に、僕が本当にサイドンレースを作りたいというメッセージが込められているのかもしれないですね」と増田氏は語る。
“I really want to try working on a real action-focused game,” Ohmori says. “Of course, we’ve kind of got those already with fighting games as well so it’s hard to say what it would be. Like a 2D side-scrolling action game, maybe.”
「僕は本当に、本格的なアクション寄りのゲームを作ってみたいんです」と大森氏は言う。「もちろん、格闘ゲームのような形で似たものはすでにありますし、どういう形になるかはなかなか言いにくいんですけど。たとえば2Dの横スクロールアクションみたいなものかもしれませんね」。
For more on the history of Pokémon, you can check out the latest issue for a 12-page feature covering the franchise’s history, as well as online features and interviews linked below.
ポケモンの歴史についてさらに詳しく知りたい方は、最新号に掲載されたシリーズの歴史を振り返る12ページの特集記事や、以下にリンクしたオンライン上の特集・インタビューもチェックしてみてほしい。
Pokémon’s Developers Talk About Their Console RPG Debut On Switch
ポケモン開発者が語る、Nintendo Switchでの据置機向けRPGデビュー
Game Freak’s Origins And Its Pre-Pokémon Games
ゲームフリークの原点と、ポケモン以前のゲームたち
Here’s How Game Freak Designs Pokemon Creatures
ゲームフリークはどのようにポケモンの生き物たちをデザインしているのか
Game Freak On Player Freedom Vs. Story In Pokémon
ゲームフリークが考える、ポケモンにおけるプレイヤーの自由度とストーリーの関係
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Everything We Know About Pokémon On The Nintendo Switch
Nintendo Switch版ポケモンについて現在わかっていることすべて
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なぜ『ポケットモンスター ルビー・サファイア』は最も作るのが大変だったポケモンなのか
Game Freak’s Director Share Their Favorite Pokémon Spin-Offs
ゲームフリークのディレクターたちが語る、お気に入りのポケモンスピンオフ作品
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ゲームフリーク訪問レポートに関するReddit AMA(質問スレッド)
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『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』の新モードを独占公開