2014 Game Informer AI翻訳
Game Informer独占インタビュー:増田順一が語る『ポケットモンスター X・Y』の全貌と「ポケパルレ」誕生秘話
Contents 全25章
- 【本記事は、Game Informer誌250号に掲載された記事の完全版です。】
- 『ポケットモンスター』シリーズの最新作は、シリーズにとって長年でもっとも大きな前進と言える...
- プレイヤーキャラクターとサナの間には、とくに花火のシーンなどで恋愛を思わせる描写があります...
- フレア団の邪悪な目的や、フラダリというキャラクターの発想はどこから生まれたのでしょうか?
- 3000年前に起きたこの大きな戦争の遺産は、本作の物語にとって重要なものです。これは、第二...
- 戦争の詳細や、それがポケモンの世界に与えた影響は曖昧なままです。あの戦争で何が起きたのか、...
- AZという巨大な男は、物語において驚くべき存在でした。3000年前のポケモンの星では、誰も...
- ファンの方は、ゲーム中に登場する旅人たちのセリフの一部を、『ルビー・サファイア』のリメイク...
- 2012年の『Pokemon's Burning Questions』インタビューで、増田...
- ゲーム中ではときどき、特にミアレシティで印象的ですが、カメラの視点が切り替わって、キャラク...
- 2Dのドット絵から3Dモデルにするにあたって、最も大変だったポケモンはどれですか? 3Dモ...
- 新しくなった3Dバトルはとても素晴らしいですが、ポケモンの足元に円形の草むらや地面が残って...
- 本作はニンテンドー2DSと同じ日に発売されましたが、ゲームの大部分は立体視3Dに対応してい...
- 今回の経験値共有の新しい仕組みについて、開発チームではどのような話し合いがあったのでしょう...
- 公式大会において、メガシンカできるポケモンの数が少ないことで、対戦環境が制限されてしまう心...
- 新しいポケモン、クレッフィが生まれた経緯を教えてください。誰のアイデアで、なぜ採用されたの...
- これまでのシリーズでは、主人公の父親は不在がちでしたが、『ポケットモンスター X・Y』では...
- ミアレシティの美術館には、『ポケットモンスター 赤・緑』のレッドが母親に花を贈っているよう...
- カメラマンや語り部にチップを払うと、何かメリットはあるのでしょうか? 私はいつも多めにチッ...
- 『ポケットモンスター X・Y』の開発期間はどれくらいですか? 『ポケットモンスター ブラッ...
- 『ポケットモンスター X・Y』は、これまでの作品と比べてテンポがぐっと速くなっていますよね...
- ニャスパーは、その虚ろな表情に何か壮絶な過去があるんじゃないかと、ネット上でファンに大人気...
- 帽子をかぶらないという選択肢はないんですか?
- 『ポケットモンスター X・Y』で、レアなポケモンやシングルプレイ用の追加コンテンツを購入で...
- 増田さんは最初のポケモンはどれを選ぶことが多いですか?
聞き手
[This feature originally appeared abridged in Game Informer issue #250.]
【本記事は、Game Informer誌250号に掲載された記事の完全版です。】
聞き手
The latest core entry in the Pokémon franchise is the biggest step forward the series has taken in many years. It’s a huge game with a newly realized 3D world and 3D Pokémon, and it’s full of mystery in both its plot and its development. We spoke with series producer Junichi Masuda about the difficulties of taking Pokémon in this new direction, as well as questions about the plot, general Pokémon lore, and what’s going on with Klefki and Espurr.
『ポケットモンスター』シリーズの最新作は、シリーズにとって長年でもっとも大きな前進と言える作品だ。新たに実現した3Dの世界と3Dのポケモンを擁する大ボリュームのゲームであり、物語の面でも開発の面でも謎に満ちている。今回はシリーズプロデューサーの増田順一氏に、『ポケットモンスター』をこの新たな方向へ進めるうえでの難しさや、物語に関する疑問、ポケモン全般の設定、そしてクレッフィやニャスパーはどうなっているのか、といったことについて話をうかがった。
増田順一
When this feature appeared in the February issue of the magazine, we cut a number of questions in order to save space. Below, you will find the full interview.
本記事が雑誌の2014年2月号に掲載された際、誌面の都合でいくつかの質問をカットしました。以下では、完全版のインタビューをお届けします。
聞き手
There are hints of a romance between the player character and Shauna, especially during the fireworks scene, did this romance angle come from the fact that Paris is the city of love? Or would you like future Pokémon games to include more of a love story?
プレイヤーキャラクターとサナの間には、とくに花火のシーンなどで恋愛を思わせる描写があります。こうした恋愛要素は、パリが“愛の都”であることから生まれたのでしょうか。また、今後の『ポケットモンスター』でも、もっと恋愛要素を取り入れていきたいと考えていますか?
増田順一
Yes, with France being the basis for the region, I wanted to implement some elements of romance with Shauna when playing as a boy and express a deep friendship when playing as a girl. For example, when running through the forest early in the game, Shauna will stay behind the player. We did this to express that Shauna is interested in the player. The fireworks scene also expressed Shauna and the player becoming closer to each other – going from just having met, to becoming friends, to becoming very close friends.
はい。フランスを地域のモチーフにしているので、男の子でプレイしたときにはサナとの恋愛要素を、女の子でプレイしたときには深い友情を表現したいと思っていました。たとえば、ゲーム序盤で森の中を駆け抜けるとき、サナはプレイヤーの後ろに残りますよね。これはサナがプレイヤーに興味を持っていることを表現したものです。花火のシーンでも、サナとプレイヤーの距離が近づいていく様子を表しています。出会ったばかりのところから、友だちになり、そしてとても親しい関係になっていく、という流れですね。
増田順一
In the future, I think I may add more romantic elements if I can do it in a fun way. However, I don’t think I want to take it in a direction that shows people fighting or a relationship falling apart. Doing that would take too much of the focus off of catching Pokémon! (laughs)
今後は、もし面白い形でできるなら、もっと恋愛要素を加えることもあるかもしれません。ただ、人が争ったり、関係が壊れたりする方向には持っていきたくないと思っています。それをやると、ポケモンを捕まえることから焦点がずれてしまいますから!(笑)
聞き手
What was the inspiration for Team Flare’s evil objective and the character of Lysandre?
フレア団の邪悪な目的や、フラダリというキャラクターの発想はどこから生まれたのでしょうか?
増田順一
The idea for Lysandre came up when I was working on AZ’s character settings. He’s a person who thought AZ’s ultimate weapon was brilliant and became obsessed with it. However, he’s more obsessed with what he could do with the weapon than what the reason for its creation was originally. I wanted to express how terrifying obsession can be with this character.
フラダリのアイデアは、AZの設定を考えているときに生まれました。彼は、AZの最終兵器を素晴らしいと考え、それに取り憑かれた人物です。ただし、もともと何のために作られたのかよりも、その兵器で何ができるかに執着しています。このキャラクターを通じて、執着の恐ろしさを表現したかったんです。
増田順一
In Pokémon Black Version and Pokémon White Version, Team Plasma’s philosophy had a bit more of a serious tone to it. With Team Flare, I wanted to separate them from some kind of philosophy and make them a bit more goofy and funny.
『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』では、プラズマ団の思想にもう少しシリアスなトーンがありました。フレア団については、そうした思想から切り離して、もう少しとぼけた、面白い雰囲気にしたいと考えたんです。
聞き手
The legacy of this gigantic war that raged 3,000 years ago is important to the story of the game. Was this inspired by the impact of World War II on France today?
3000年前に起きたこの大きな戦争の遺産は、本作の物語にとって重要なものです。これは、第二次世界大戦が今日のフランスに与えた影響から着想を得たのでしょうか?
増田順一
It was not inspired by those events. It came from my desire for war and terrorism to vanish from the world. By showing the war that transpired in ages long past, I wanted the player to think about war. The fact that the same events may occur all over again – I wanted to leave that decision in the player’s hands. What I wanted to tell them was, “Don’t leave it up to others to change things – you have to be the one to enact change.”
そうした出来事から着想を得たわけではありません。戦争やテロが世界からなくなってほしい、という僕の願いから生まれたものです。はるか昔に起きた戦争を描くことで、プレイヤーに戦争について考えてほしかったんです。同じことがまた起きるかもしれない――その判断はプレイヤーに委ねたかった。伝えたかったのは、「誰かが変えてくれるのを待つのではなく、自分が変わらなければいけない」ということです。
聞き手
The exact details of the war and its impact on the world of Pokémon are ambiguous. Will we ever learn more about what transpired during that war?
戦争の詳細や、それがポケモンの世界に与えた影響は曖昧なままです。あの戦争で何が起きたのか、今後さらに明らかになることはあるのでしょうか?
増田順一
The war was a clash between two different countries. People treated Pokémon with special powers as mere tools in their conflict. They gathered lots of Pokémon and Pokémon with unique powers. This long conflict was drawn out and many lives were lost. In order to emerge victorious, the soldiers believed that they needed even more powerful Pokémon. AZ loved his Pokémon, which he had received from his late mother, but it was forcefully taken from him by the soldiers. His Pokémon ended up becoming just another sacrifice in the war. Distraught with grief, AZ began work on his machine. Little did he know that his creation would bring great sorrow to the world.
戦争は、異なる2つの国の衝突でした。人々は、特別な力を持つポケモンを単なる道具として争いに利用したんです。たくさんのポケモンを集め、独特な力を持つポケモンも集めました。この長い争いが続き、多くの命が失われました。勝利を収めるために、兵士たちはさらに強力なポケモンが必要だと信じていました。AZは、亡き母からもらったポケモンを大切にしていたのですが、兵士たちに無理やり奪われてしまいます。そのポケモンは、戦争の犠牲のひとつになってしまったんです。悲しみに暮れたAZは、機械の開発に着手しました。しかし、その発明が世界に大きな悲しみをもたらすことになるとは、本人も知る由もなかったんです。
増田順一
Read on for details on the immortal character AZ to find out why he’s so tall.
続けて、不死身のキャラクターであるAZについて、なぜあそこまで背が高いのか、その詳細もお届けします。
聞き手
The giant man named AZ was a surprising addition to the story of the game. Was everybody from 3,000 years ago on the Pokémon planet as big as him? What story was the team trying to express by including this character?
AZという巨大な男は、物語において驚くべき存在でした。3000年前のポケモンの星では、誰もが彼のように大きかったのでしょうか? このキャラクターを加えることで、開発チームはどんな物語を表現しようとしたのでしょうか?
増田順一
AZ used a machine to bring his beloved Pokémon back to life. By doing so, he gave his Pokémon eternal life, and he was also affected by this. Part of that was him turning into a giant and still living even after 3,000 years have passed. However, unlike his Pokémon, he still grew old. Was living so long a good thing for AZ? Was using the machine to give his Pokémon eternal life a good thing? I wanted to express these things as well as as the differences between the encounters and losses that we experience in our lives compared to what AZ feels about the encounters and losses he has experienced over 3,000 years. However, what I most wanted to express with this character was the bonds between people and Pokémon.
AZは、大切なポケモンを蘇らせるために装置を使いました。その結果、ポケモンには永遠の命が与えられ、彼自身にも影響が及びました。そのひとつが、彼が巨大な姿になり、3000年が経ったあとも生き続けていたことです。ただし、ポケモンとは違って、彼自身は年を取っていきました。そこまで長く生きることが、AZにとってよかったのか。装置を使ってポケモンに永遠の命を与えたことは、本当によいことだったのか。そうしたことを表現したかったんです。同時に、僕たちの人生で経験する出会いや別れと、AZが3000年という時間の中で経験してきた出会いや別れに対する感じ方の違いも描きたかったんです。ただ、このキャラクターを通して一番表現したかったのは、人とポケモンの絆ですね。
聞き手
Fans have read into some of the dialogue from travelers in the game as being hints of an upcoming Ruby/Sapphire remake. Do you care to comment?
ファンの方は、ゲーム中に登場する旅人たちのセリフの一部を、『ルビー・サファイア』のリメイクを示唆するヒントとして読み解いているようです。これについて何かコメントはありますか?
増田順一
Travelers play the role of characters who have come from other regions. We put them in the game to make sure people know that the new region is connected with the rest of the world.
旅人たちは、他の地方からやってきたキャラクターという役割を持たせています。新しい地方が、ポケモンの世界のほかの地域とちゃんとつながっていることを知ってもらうために登場させたんです。
聞き手
In our Pokemon’s Burning Questions interview in 2012, you said “Humans are definitely separate from Pokémon. The way you think about it is different than how we think about animals in relation to humans on Earth.” But then in Pokémon X&Y a character says, “They say that in the ancient days, man and Pokémon were the same.” I’m curious if you and the team changed your mind on this topic.
2012年の『Pokemon’s Burning Questions』インタビューで、増田さんは「人間はポケモンとは明確に別の存在です。その考え方は、地球上で人間と動物の関係をどう捉えるかとは違うんです」とおっしゃっていました。ですが、『ポケットモンスター X・Y』では、あるキャラクターが「大昔 人とポケモンは 同じだったと いわれている」と言っています。このテーマについて、増田さんやチームの考えが変わったのか気になっています。
増田順一
This is simply showing a different way of thinking from a past era. In ancient times, like in the myths and legends we put in the Diamond and Pearl games, it was said that Pokémon were the same as humans. However, I like to think of Pokémon as mysterious creatures – they’re closer to humans than dogs or cats that people might keep as pets.
これはあくまで、過去の時代の異なる考え方を示しているだけなんです。古代には、たとえば『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』で入れた神話や伝説のように、ポケモンは人間と同じ存在だったと言われていました。ただ、僕自身はポケモンを不思議な生き物だと思っています。人がペットとして飼う犬や猫よりも、人間に近い存在ですね。
聞き手
Occasionally in the game, most notably in Lumiose City, the camera’s perspective shifts to rest behind the character’s head. Is the team interested in trying to keep this closer perspective throughout an entire game in the future? Or do you see the overhead cameras as a key component of the Pokémon experience?
ゲーム中ではときどき、特にミアレシティで印象的ですが、カメラの視点が切り替わって、キャラクターの頭の後ろに回ることがあります。チームとしては、今後こうしたより近い視点でゲーム全体を作ることに関心はありますか? それとも、見下ろし視点のカメラはポケモンの体験にとって重要な要素だと考えていますか?
増田順一
The overhead view makes it easier for players to be able to understand where they should go based off where their character is in the world in relation to where the grass is positioned. It makes it easier to know, for example, where you need to stand to get seen by another Trainer, or what the shortest route through a patch of grass would be. We implement the overhead camera more for gameplay reasons rather than for any visual reason.
見下ろし視点にすることで、プレイヤーは自分のキャラクターが世界のどこにいるのか、草むらがどこにあるのかを基準にして、どこへ向かえばいいのかを理解しやすくなります。たとえば、他のトレーナーに見つかるためにはどこに立てばいいのか、草むらを抜ける最短ルートはどこなのか、といったことがわかりやすくなるんです。見下ろしカメラは、見た目上の理由というよりも、ゲームプレイ上の理由で導入しているんです。
聞き手
Which Pokémon proved to be the most difficult to take from a 2D sprite to a 3D model? Were any Pokémon’s inclusions removed because it didn’t seem like they would work as 3D models?
2Dのドット絵から3Dモデルにするにあたって、最も大変だったポケモンはどれですか? 3Dモデルとしてうまくいかないと感じて、登場を見送ったポケモンはいましたか?
増田順一
We’ve never decided not to create a Pokémon because it was difficult to make it work as a 3D model. However, some Pokémon that do special things, like the Mega Evolved Gengar, were very difficult to make–not just the 3D modeling, but also the programming involved to make them work in battles.
3Dモデルとしてうまくいかないからという理由で、ポケモンの制作を断念したことはありません。ただ、特別な動きをするポケモン、たとえばメガシンカしたゲンガーなどは、本当に大変でした。3Dモデルを作るだけでなく、バトルで機能させるためのプログラミングもかなり難しいんです。
聞き手
The new 3D battles look fantastic, but I’m curious why the Pokémon still have the circular patch of grass or land underneath them? Is there a technical reason for keeping this remnant from the past?
新しくなった3Dバトルはとても素晴らしいですが、ポケモンの足元に円形の草むらや地面が残っているのはなぜでしょうか? 過去の作品から続くこの要素を残しているのは、技術的な理由があるのでしょうか?
増田順一
From a technical point of view, it would be easier not to have the circular patches. We use them as a way to express the space in which Pokémon exist. For example, it would look really strange to have Pokémon standing on top of the water without them.
技術的な観点から言えば、円形の足場はないほうが楽なんです。ただ、これはポケモンが存在する空間を表現するための方法として使っています。たとえば、これがないと、ポケモンが水の上に立っているように見えてしまって、すごく不自然になってしまうんです。
聞き手
The game launched the same day as the 2DS and the majority of the game is not in stereoscopic 3D. Was this a technical limitation? Or was it designed this way to lessen eyestrain for children and young fans?
本作はニンテンドー2DSと同じ日に発売されましたが、ゲームの大部分は立体視3Dに対応していません。これは技術的な制約だったのでしょうか? それとも、子どもたちや若いファンの目の負担を減らすために、あえてそう設計されたのでしょうか?
増田順一
One of the themes we wanted to express in Pokémon X and Pokémon Y was “beauty,” so we wanted to use the 3DS’s rendering capabilities to their fullest, to focus on that aspect. By doing so, I think we were able to create some very impressive settings.
『ポケットモンスター X・Y』で表現したかったテーマのひとつが「美しさ」だったので、3DSの描画能力を最大限に活かして、その部分に力を入れたかったんです。そうすることで、すごく印象的な場面を作ることができたと思っています。
増田順一
Also, one of the cool things about the 3DS is that you don’t need special glasses to see the stereoscopic 3D effect. It’s not like in a movie theater, where you would need to put on 3D glasses if the scene were to switch to 3D midway. This feature of the 3DS allowed us to use the stereoscopic 3D effect at specific moments in the game where we felt it would be particularly effective.
それに、3DSのすごいところは、特別なメガネをかけなくても立体視3Dを楽しめることですよね。映画館のように、途中で3Dシーンになったらメガネをかける必要があるわけではありません。この3DSの特性のおかげで、ゲームの中で特に効果的だと思った場面で、立体視3Dを使うことができたんです。
聞き手
What were the discussions like behind the new approach to sharing experience this time around? Some have argued that this item makes the game too easy. Did you have to make an effort to balance the game for both players that used it and those that didn’t?
今回の経験値共有の新しい仕組みについて、開発チームではどのような話し合いがあったのでしょうか? このアイテムのせいでゲームが簡単になりすぎているという意見もあります。使ったプレイヤーと使わなかったプレイヤーの両方に向けて、ゲームバランスを調整する苦労はありましたか?
増田順一
There are so many Pokémon living in the Kalos region, you can encounter a different Pokémon just about every time you go into the tall grass. We wanted players to try raising lots of Pokémon, which is why we changed how the Exp. Share item worked. Of course, we also made it so players could turn off the Exp. Share and still enjoy the game if they wanted to.
カロス地方には本当にたくさんのポケモンが暮らしていて、草むらに入るたびに、ほぼ毎回違うポケモンと出会えるようになっているんです。プレイヤーの皆さんにも、たくさんのポケモンを育ててみてほしかったので、そこで『がくしゅうそうち』の仕組みを変更したんです。もちろん、『がくしゅうそうち』をオフにして、それでもゲームを楽しみたいという方がいれば、オフにしたままでもちゃんと楽しめるようにもしています。
増田順一
For more answers from Masuda, including his personal choice of starters and details on Klefki and what Espurr has seen to affect his facial expressions, head to page two.
増田さんのさらなる回答は、次ページでお届けする。彼自身が最初に選んだポケモンや、クレッフィ、そしてニャスパーの表情に影響を与えた“見てきたもの”についての詳細も明かされているので、ぜひチェックしてほしい。
聞き手
Do you worry the small number of Mega Evolutions will limit competitive Pokémon in official tournaments? Do you see Mega Evolutions as a mainstay of the series moving forward?
公式大会において、メガシンカできるポケモンの数が少ないことで、対戦環境が制限されてしまう心配はありませんか? また、今後のシリーズにおいて、メガシンカを定番要素として続けていくお考えはありますか?
増田順一
Because the Pokémon needs to use its held item slot for the Mega Stone that is required to trigger Mega Evolution, I don’t think it will represent a huge advantage in competitions. The 2014 Pokémon World Championships will take place in Washington D.C., and qualifying events are underway, so I’m excited to see how the games play out and decide what direction we want to take from there. I hope we get a lot of people to participate in the events.
メガシンカを発動させるには、ポケモンが持ち物スロットをメガストーンに使う必要があるため、対戦において大きなアドバンテージになるとは考えていません。2014年のポケモンワールドチャンピオンシップスはワシントンD.C.で開催されますが、すでに予選も始まっていますので、ゲームがどのように遊ばれていくのか、そしてそこからどんな方向に進んでいきたいのかを見定めるのが楽しみです。ぜひ多くの方にイベントに参加してほしいですね。
聞き手
What is the story behind the new Pokémon Klefki? Who’s idea was it and why did it make the cut?
新しいポケモン、クレッフィが生まれた経緯を教えてください。誰のアイデアで、なぜ採用されたのでしょうか?
増田順一
The base idea came from Ms. Ibe – one of our graphic designers. Since the Kalos region has a lot of history, we felt we could attach some story elements to a key design. The idea for Klefki came from thinking of old mansions and secret keys and such.
元のアイデアは、グラフィックデザイナーの一人、伊部さんから出てきたものなんです。カロス地方は歴史を感じさせる地域なので、鍵のデザインにも何か物語的な要素を乗せられるんじゃないかと考えました。クレッフィのアイデアは、古い洋館や秘密の鍵などを想像するところから生まれたんです。
聞き手
Historically, your trainer’s father has been absent, but in Pokémon X&Y your father apparently purchased the computer that’s in your room for you. What is your father up to? And where are the fathers of the previous games?
これまでのシリーズでは、主人公の父親は不在がちでしたが、『ポケットモンスター X・Y』では、部屋にあるパソコンを父親が買ってくれたらしいことが語られています。お父さんは今、何をされているのでしょうか? そして、過去作の父親たちはどこにいるのでしょう?
増田順一
Wherever could they be? They’re probably off working somewhere, or maybe just having Pokémon battles? (laughs) It’s apparent that they are at least making enough money to buy the player’s character a computer! (laughs)
いったいどこにいるんでしょうね? どこかで働いているのかもしれませんし、もしかしたらポケモンバトルに夢中になっているだけかもしれません(笑)。少なくとも、プレイヤーの主人公にパソコンを買ってあげられるくらいのお金は稼いでいるようですね!(笑)
聞き手
In the Lumiose City art museum there’s a painting that looks like Red from Pokémon Red & Blue giving flowers to his mother. There are some people nearby that say they are from Kanto staring at the art mentioning how somebody they were traveling with really wanted to see this painting, but they are in the bathroom with stomach problems. The sign by the painting reads, “This masterpiece is a moving tribute to the artist’s departed mother.” Is this Red from the original Pokémon games? And did his mother pass away?
ミアレシティの美術館には、『ポケットモンスター 赤・緑』のレッドが母親に花を贈っているように見える絵画があります。そばには、カントーから来たという人たちがその絵をじっと見つめ、「一緒に旅していた人が、どうしてもこの絵を見たがっていたんですが、お腹の調子が悪くてトイレに行っています」と話しています。絵のそばのプレートには「この傑作は、亡き母への感動的なオマージュである」と書かれています。これは、初代『ポケットモンスター』のレッドなのでしょうか? そして、彼の母親は亡くなってしまったのでしょうか?
増田順一
What incredible imagination! I think that’s great. The tale about flowers is referring to Shaymin from the Sinnoh region. The guy who is stuck in the bathroom with stomach problems is actually a joke we put in about one of our graphic designers who came down with something while we were on location at the Louvre doing research for the game.
なんて豊かな想像力なんでしょう! とても素敵だと思います。花のエピソードは、シンオウ地方のシェイミにまつわる話なんですよ。お腹の調子が悪くてトイレにこもっている人は、実はゲームの取材でルーヴル美術館を訪れた際、体調を崩してしまったグラフィックデザイナーの一人をネタにしたジョークなんです。
聞き手
Is there any advantage to giving a tip to the camera man, or the story teller? I always offered a good tip, because I didn’t want them to think I was a jerk.
カメラマンや語り部にチップを払うと、何かメリットはあるのでしょうか? 私はいつも多めにチップを渡していました。嫌なやつだと思われたくなかったからです。
増田順一
Thanks for the tips! (laughs)
チップをありがとうございます!(笑)
増田順一
I think we’ll be announcing what we wanted to do in regards to tips on the Pokémon Global Link or elsewhere soon.
チップについては、『ポケモングローバルリンク』や、その他の場所で、僕たちがやりたかったことを近いうちに発表できると思います。
聞き手
How long has Pokémon X&Y been in development? Had work already begun on the game while Black & White 2 were in development?
『ポケットモンスター X・Y』の開発期間はどれくらいですか? 『ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2』の開発中に、すでに本作の作業は始まっていたのでしょうか?
増田順一
Yes, the conceptual planning for Pokémon X and Pokémon Y began before Pokémon Black Version and Pokémon White Version were released. The idea for the game first arose around June of 2010. Then we spent 3 years developing the game, and – when you include the localization work – it ended up being a big project on which around 500 people were involved.
はい、『ポケットモンスター X・Y』の企画構想は、『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』が発売される前から始まっていたんです。ゲームの最初のアイデアが生まれたのは、2010年の6月ごろですね。そこから3年かけて開発して、ローカライズの作業まで含めると、最終的には500人くらいが関わった大きなプロジェクトになりました。
聞き手
The pacing of Pokémon X&Y is dramatically sped up compared to previous games. You have your first badge before you meet the Professor Sycamore. Can you talk about why that decision was made? Was there a fear that rookie players would be left behind?
『ポケットモンスター X・Y』は、これまでの作品と比べてテンポがぐっと速くなっていますよね。プラターヌ博士と出会う前に、最初のバッジをもらうことになります。なぜそうしたのか、お聞かせいただけますか? 初めて遊ぶプレイヤーが置いていかれてしまうという心配はなかったのでしょうか?
増田順一
One thing that I can say is that people these days don’t have a lot of time. Kids today are overwhelmed with information and busy on social networks, blogs, etc. When considering the reality of the era, we wanted to make the games easy for new players to get into and also fun for players of previous games. The fact that you get your Pokémon from a group of friends you just met has a modern feel to it.
ひとつ言えるのは、今の時代、みんなあまり時間を持っていないということです。いまの子どもたちは情報にあふれていて、SNSやブログなんかでもすごく忙しいですよね。そういう時代の現実を考えたときに、初めて遊ぶ人にも入りやすく、それでいてこれまでのシリーズを遊んでくれている人にも楽しんでいただけるものにしたいと思ったんです。出会ったばかりの友達からポケモンをもらうというのも、いまっぽいところですね。
増田順一
Also, the professor being younger this time and the fact that he trusts the player and his or her friends kind of reflects modern times (in Japan these days, the relationship between teachers and students is more like a friendship than it was in the past).
それから、今回の博士が若いということや、プレイヤーとその友達を信頼しているという点も、やっぱりいまの時代を反映しているんです(最近の日本では、先生と生徒の関係も、昔よりも友達に近いものになっていますから)。
聞き手
The Pokémon Espurr has become a popular internet meme with fans citing his vacant expression representing a troubled past. What happened to Espurr, or what did he see that made him so vacant?
ニャスパーは、その虚ろな表情に何か壮絶な過去があるんじゃないかと、ネット上でファンに大人気になっています。ニャスパーには何があったんでしょうか? あるいは、何を見たことで、あんなに虚ろな表情になっているんでしょうか?
増田順一
I wonder what happened, too! (laughs) I’d like everyone to think about it. I’m not sure Espurr would be willing to talk about it even if we asked, though. (laughs)
僕も何があったのか気になりますね!(笑) みんなにいろいろ考えてもらえたら嬉しいです。ただ、たとえ僕らが聞いても、ニャスパーは話してくれないかもしれませんけど(笑)。
聞き手
Why can’t you choose to wear no hat?
帽子をかぶらないという選択肢はないんですか?
増田順一
It’s a way to symbolize the player’s character. You can tell at a glance who it is because of the hat.
帽子はプレイヤーキャラクターを象徴するものなんです。帽子があることで、ひと目で誰なのかがわかるんですよ。
聞き手
Will there ever be paid DLC for Pokémon X&Y where players will be able to purchase rare Pokémon or additional single-player content?
『ポケットモンスター X・Y』で、レアなポケモンやシングルプレイ用の追加コンテンツを購入できる有料DLCを出す予定はありますか?
増田順一
While we won’t ever sell Pokémon, we do plan on releasing the Pokémon Bank as a downloadable 3DS application. With it, you’ll be able to bring over Pokémon from the previous games and also deposit up to 3,000 of your Pokémon in it.
ポケモンそのものを販売することはこれからもありませんが、『ポケモンバンク』を3DS用のダウンロードアプリとして提供する予定です。これを使えば、これまでの作品からポケモンを連れてこられるだけでなく、最大3000匹までポケモンを預けられるようになります。
聞き手
Who do you like to pick as your starters?
増田さんは最初のポケモンはどれを選ぶことが多いですか?
増田順一
Fennekin, of course! I love playing with Fennekin in Pokémon-Amie!
もちろんフォッコですよ! ポケパルレでフォッコと遊ぶのがすごく好きなんです!