2011 Eurogamer AI翻訳
Eurogamer独占インタビュー:増田順一と杉森建が語る『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』の舞台裏(ニューヨーク・マンハッタンでの取材、156匹の新ポケモンによる刷新の決断と成熟した物語)
Contents 全13章
- 急速に変化するゲーム市場の中で、ポケモンのゲームをどのように新鮮で時代に合ったものに保って...
- 今回のバージョンでは、どこが新鮮だと感じてもらえるのでしょうか。これまでの作品と違うのはど...
- バトルシステムには、3対3のバトルも導入されました。これはなぜ重要なのでしょうか。
- 新しいポケモンは、どのようにデザインしているのでしょうか。
- いいポケモンとは、どんなポケモンなんでしょうか?
- もちろん、バトルのバランスも考えています。でんきタイプが20種類くらい必要なときもあります...
- ポケモンの名前は、どうやって考えているんですか?
- ゲームのタイトルは色と結び付いていますよね。これだけたくさんのタイトルが出てきましたが、も...
- 日本ではDSのローカル無線機能が海外よりもよく使われていますが、海外ではポケモンを遊んでい...
- ポケモンのゲームをローカライズする際には、どのような工程を経ているのでしょうか? ヨーロッ...
- ニンテンドー3DSには、面白い通信機能がいくつかあります。3DSによってポケモンシリーズが...
- もう何かアイデアはありますか?
- これまで何百ものポケモンが生まれてきましたが、お気に入りはどれですか?
It is one of the best-selling game franchises, a Nintendo behemoth with truly global appeal. And yet we know so little about where the Pokemon games come from.
『ポケットモンスター』シリーズは、任天堂を代表する世界的な大ヒットタイトルでありながら、そのゲームがどこから生まれているのかは、実はあまり知られていない。
They come from Japan, of course, but, more specifically, they come from a Japanese game developer called GameFreak – somewhat appropriately named given the fanaticism the Pokemon series commands from its loyal fanbase. But what makes the secretive independent developer tick? How does it go about making Pokemon feel fresh version after version? And how does it come up with all those crazy Pokemon names? Here, in a rare interview, Pokemon director Junichi Masuda and graphic designer Mana Ibe reveal all.
もちろん日本発のシリーズだが、より具体的には、ゲームフリークという日本のゲーム開発会社から生まれている。ポケモンシリーズが熱狂的なファンから支持されていることを考えると、ある意味ふさわしい名前と言えるかもしれない。では、この謎めいた独立系デベロッパーは、いったい何を考えて動いているのだろうか。どうやって、バージョンを重ねるごとにポケモンを新鮮に感じさせているのか。そして、あの数々のユニークなポケモンの名前は、どのようにして生まれているのか。今回は貴重なインタビューの場で、『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』ディレクターの増田順一氏と、グラフィックデザイナーの井部真那氏がその内側を明かしてくれた。
Eurogamer
How do you keep the Pokemon games fresh and relevant in the rapidly changing videogame market?
急速に変化するゲーム市場の中で、ポケモンのゲームをどのように新鮮で時代に合ったものに保っているのでしょうか。
増田順一
When I create new videogames, I consider not just adapting the last element. First, I look again at all the elements, because the environment has changed. For example, there have been some technology changes and advancements. People may not like what they like in the past, trend wise. I take that into consideration when creating a new Pokemon.
新しいゲームを作るときは、前作の要素をただ引き継ぐだけではなく、環境が変わったことを前提に、すべての要素を改めて見直すようにしています。たとえば技術面でも変化や進歩がありますし、ユーザーの好みや流行も昔と同じとは限りません。そうしたことを考えながら、新しいポケモンを作っています。
Eurogamer
With this version, what makes it feel fresh? What makes it different to what’s gone before?
今回のバージョンでは、どこが新鮮だと感じてもらえるのでしょうか。これまでの作品と違うのはどんなところですか。
増田順一
We employed the same strategy as we did with Red and Blue. We delivered all new Pokemon for this new series. Players won’t meet any old Pokemon up until they clear the main storyline.
今回は『赤・緑』のときと同じ戦略を採用しました。新しいシリーズとして、登場するポケモンをすべて新しくしたんです。プレイヤーは、メインのストーリーをクリアするまで、過去のポケモンには出会えません。
Eurogamer
The battle system now includes three-on-three fights. Why is this important?
バトルシステムには、3対3のバトルも導入されました。これはなぜ重要なのでしょうか。
増田順一
We’ve introduced two battle systems. One is triple battle, the second is rotation battle. Triple battle inherited the method from the single or double battles we used to have in our past titles, but involves more strategy.
今回は2つのバトルシステムを導入しました。1つはトリプルバトル、もう1つはローテーションバトルです。トリプルバトルは、これまでのシリーズにあったシングルバトルやダブルバトルの流れをくんでいますが、より戦略性が高くなっています。
増田順一
Both sides put out three Pokemon. The positioning is important because the Pokemon on the left is unable to target the Pokemon on the right, and vice versa. The Pokemon in the middle can attack any Pokemon.
お互いが3匹のポケモンを出して戦いますが、位置取りが重要になります。左にいるポケモンは右にいるポケモンを狙えませんし、右も同じです。ただし、中央にいるポケモンはどのポケモンにも攻撃できます。
増田順一
With rotation battles, both sides put out three Pokemon, but each turn you can only choose one Pokemon to battle against another. Only one Pokemon can attack at a time. So you can rotate one to the left or to the right, meaning both players can switch and attack in the same turn.
ローテーションバトルでは、お互いが3匹のポケモンを出しますが、そのターンに選べるのは1匹だけです。攻撃できるのも1匹だけなので、左や右に回すことで位置を入れ替えられます。つまり、同じターンに入れ替えと攻撃を同時に行えるんです。
増田順一
This battle system involves more luck. You don’t know until you make the move and the rotation what the opponent is going to do. You have to predict what the opponent is going to do. Our intention with the rotation battle was, sometimes if you’re against good players, most of the time you lose. But with rotation battle, even if you’re not good you may win because of the luck rotation brings.
このバトルシステムには、運の要素も大きくなっています。自分が動いてローテーションするまでは、相手が何をするか分かりませんから、相手の行動を読む必要があります。ローテーションバトルを入れた意図としては、強い相手と戦うと、たいていは負けてしまうものですが、ローテーションバトルなら、運が味方して、あまり得意でない人でも勝てるかもしれない、というところにあるんです。
Eurogamer
How do you design a new Pokemon?
新しいポケモンは、どのようにデザインしているのでしょうか。
増田順一
At first I think of ideas about what kind of play I can include. I consider playing content at first, and then what kinds of new elements I can bring in, and the world and communication aspects.
まずは、どんな遊びを入れられるかを考えます。最初にゲームの内容を考えて、そこからどんな新しい要素を入れられるか、世界観やコミュニケーションの要素をどうするか、という順番で考えていきます。
増田順一
I bring up all the ideas at first. Then I start to think about what the world will be like. Which region? What town should we have? What type of gym should we have? I start to map the world next.
最初にアイデアを全部出して、それから世界をどうするかを考え始めます。どの地方にするのか、どんな町を置くのか、どんなジムを置くのか、といったことを考えて、次に世界を形にしていくんです。
増田順一
Once those are fixed I can start to think, so, this gym should have this type of trainer, so we should have this type of Pokemon. Then we start to think about the Pokemon characters.
それが固まってくると、このジムにはこのタイプのトレーナーがいるから、このタイプのポケモンが必要だな、と考えるようになります。そこからポケモンのキャラクターについて考え始めるんです。
増田順一
You might think we always start to think from the Pokemon first, but actually we don’t. We do it in this order.
ポケモンから先に考え始めると思われるかもしれませんが、実際はそうではなくて、こういう順番で進めているんです。
Eurogamer
What makes for a good Pokemon?
いいポケモンとは、どんなポケモンなんでしょうか?
井部真那
All Pokemon shouldn’t be just cold or frightening. What we consider first is players have some connectivity, a close feeling with these Pokemon. That’s really important to have. For example, some Pokemon could have really edgy nails and could be really frightening to the players. However, if the Pokemon has a cute look, it could be something you feel close to.
ポケモンはどれも、ただ冷たかったり怖かったりするだけじゃいけないんです。まず考えるのは、プレイヤーがそのポケモンにちょっとしたつながりや身近さを感じられること。それがすごく大事なんですね。たとえば、すごく尖った爪を持っていて、プレイヤーにとっては怖く見えるポケモンがいても、見た目がかわいければ、親しみを感じてもらえる存在になることがあるんです。
Also, for example, if some Pokemon have really big mouths, that could be scary, too. But if the shape of the body is really cute, it will be something you feel close to. That balance is really important when we introduce new Pokemon.
あと、たとえば口がすごく大きいポケモンも、それだけで怖く見えてしまうことがあります。でも、体のフォルムがかわいければ、やっぱり身近に感じてもらえる存在になるんです。新しいポケモンを出すときは、そのバランスがすごく大事なんですね。
Eurogamer
We also consider battle balance. We sometimes need to have 20 electric, or a number of water type or fire type. Taking that into consideration, we introduce new Pokemon.
もちろん、バトルのバランスも考えています。でんきタイプが20種類くらい必要なときもありますし、みずタイプやほのおタイプもある程度必要になることがあります。そういうことも考慮したうえで、新しいポケモンを出しているんです。
増田順一
What is different from the other videogames is that Pokemon could be your opponent, or Pokemon could be your friend. That’s why she said we should create Pokemon the player could have a close feeling to.
ほかのゲームと違うところは、ポケモンは敵にもなるし、仲間にもなるところなんです。だからこそ、彼女はプレイヤーが親しみを感じられるポケモンを作るべきだと言ったんです。
Eurogamer
How do you come up with the Pokemon names?
ポケモンの名前は、どうやって考えているんですか?
増田順一
There are two different ways of approaching it. One is, sometimes our planning team already have the setting for the Pokemon, so they make a request of the designer team, saying, ‘We like to have this type of Pokemon, for example fire type. This Pokemon has to have this feature.’ At that stage they might have put some name they would like to have.
アプローチは大きく分けて2つあります。1つは、企画チームがすでにポケモンの設定を持っていて、デザインチームに『こういうポケモンが欲しい。たとえばほのおタイプで、こういう特徴を持たせてほしい』と依頼するケースです。その段階で、彼らが付けたい名前を仮で入れていることもあります。
増田順一
Another approach is, some designers come up with some Pokemon ideas. When they present their ideas to the planning team they sometimes already have the name – not fixed, but a temporary name.
もう1つのアプローチは、デザイナーが自分でポケモンのアイデアを考えてくるケースです。企画チームにアイデアを見せるとき、すでに名前が付いていることもあります。確定ではなくて、仮の名前ですけど。
増田順一
So, most of the time we have about five names to one Pokemon. But then there’s the issue of trademarks. We have to go through a legal process and check out whether we can use the names in the Japanese market. That’s how we do it in Japan, first.
だから、たいていは1匹のポケモンに対して5つくらいの候補名があるんです。ただ、そこには商標の問題もあります。法的な手続きを踏んで、日本の市場でその名前を使えるかどうかを確認しないといけないんです。まずは日本で、そういうやり方をしています。
増田順一
Overseas, of course we try to localise all of the Pokemon names - most of them - so other people overseas understand the original meaning we had from the Japanese. We try not to dilute the meaning. That’s how we come up with all the Pokemon names.
海外では、もちろんほとんどのポケモン名をローカライズして、日本語版で込めた元の意味を海外の皆さんにも理解してもらえるようにしています。意味が薄まらないように気をつけながら、すべてのポケモンの名前を考えているんです。
Eurogamer
The names of the games are associated with colours. There have been so many games now. Will you run out of colours soon? What happens when you do?
ゲームのタイトルは色と結び付いていますよね。これだけたくさんのタイトルが出てきましたが、もうすぐ色がなくなってしまうんじゃないですか? もしそうなったら、どうするんでしょうか?
増田順一
This time, for Black and White, the main concept was extreme in the scenario. So, that’s where the name Black and White comes from. It’s extreme, different, opposite. This time was the first time we put the title based on the scenario and the world point of view. This title was based on the content of the videogame scenario.
今回、『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』では、シナリオのメインコンセプトが極端なものだったんです。そこから『ブラック・ホワイト』という名前が来ています。極端で、違っていて、正反対、ということですね。今回は初めて、シナリオや世界観の視点からタイトルを付けました。ゲームのシナリオの内容に基づいたタイトルなんです。
増田順一
Going forward, I predict we will continue putting titles based on the worldview, like we did for Black and White. But of course, it’s really difficult!
これからも、『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』のときのように、世界観に基づいたタイトルを付けていくと思います。ただ、もちろん、すごく難しいですよ!
Eurogamer
In Japan, local wireless DS features are used more than they are in the West, where it’s harder to meet people who also play Pokemon. Do you consider adding depth to the single-player side of the game so those players get as much out of Pokemon as those who can play with friends?
日本ではDSのローカル無線機能が海外よりもよく使われていますが、海外ではポケモンを遊んでいる人に出会うこと自体が難しい面もあります。そうしたプレイヤーの方も、友達と一緒に遊べる方と同じようにポケモンを楽しめるよう、お一人用の部分をより深く作り込むことは意識されていますか?
増田順一
When I developed this videogame I tried to create a system that, even if you’re playing by yourself, the single player can enjoy it. I always try to make the videogames something a single player can enjoy at first.
今回このゲームを開発するときも、一人で遊んでいても、シングルプレイヤーとしてちゃんと楽しめるシステムを作ろうとしたんです。僕はいつも、まず一人でも楽しめるゲームにしようと思って作っているんです。
増田順一
The element you can connect to others, that is something we added as spice to expand the videogame. Most people play by themselves up until they clear the main storyline. Up until the point of clearing the main storyline, most of the time players try to grow up the Pokemon, raise them, then once they clear the main storyline, they start to battle against others and exchange with others. So this videogame is totally designed for both.
他の人とつながれる要素というのは、ゲームを広げるためのスパイスとして加えているものなんです。ほとんどの人は、メインのストーリーをクリアするまでは一人で遊ぶんですよ。クリアするまではポケモンを育てて、強くして、という感じで進んでいって、メインストーリーをクリアしてから、他の人と対戦したり交換したりし始めるんです。なので、このゲームはどちらの遊び方にもちゃんと対応するように作っています。
増田順一
Also, when I create videogames I do consider the situation in the West, for instance Europe. In Japan kids sometimes gather in the park and play against others. In Europe I’ve overheard there are not many situations like that, so I always consider this. But of course, until I came to Europe, I didn’t notice much about the situation, so it’s really important to come to Europe and get information.
あと、ゲームを作るときには、ヨーロッパなど海外の状況も意識しているんです。日本だと、子どもたちが公園に集まって対戦したりすることがあるんですけど、ヨーロッパではそういう場面があまりないと聞いているので、そこはいつも考えています。ただ、やっぱり実際にヨーロッパに来るまでは、そうした状況にはなかなか気づけない部分もあったので、こうしてヨーロッパに来て情報を得ることはすごく大事だなと思っています。
Eurogamer
What process do you go through when localising Pokemon games? Is that the main reason why it launches in Europe months after Japan?
ポケモンのゲームをローカライズする際には、どのような工程を経ているのでしょうか? ヨーロッパでの発売が日本より数か月遅れる主な理由は、そこにあるのでしょうか?
増田順一
For Black and White we totally changed the scheme of the organisation. This time we translated directly from Japanese to all other languages. Before, we localised from Japanese to English, and from English to other European languages. So this time it was Japanese directly to European languages.
『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』では、組織の仕組みを大きく変えたんです。今回は日本語から直接、他のすべての言語に翻訳しました。以前は、日本語から英語にローカライズして、その英語から他のヨーロッパ言語にローカライズしていたんです。でも今回は、日本語から直接ヨーロッパ言語に翻訳しています。
増田順一
That made the launch timing a little closer to the Japanese launch. This time, the launch in Europe is 4th March, which is two days before the US launch. So we’re making an effort. This time we had many new localisation staff.
そのおかげで、日本との発売時期が少し近くなりました。今回はヨーロッパでの発売が3月4日で、これはアメリカの発売より2日早いんです。なので、僕らとしても頑張っています。今回は新しいローカライズスタッフもたくさん参加してくれました。
増田順一
The gap between the Japanese launch and the European launch is because we always try to make the best videogame experience for not only Japanese users, but the people in other countries who enjoy localised videogames.
日本とヨーロッパの発売時期に差があるのは、日本のユーザーさんだけでなく、ローカライズされたゲームを楽しんでくれている他の国の方たちにとっても、最高のゲーム体験を作りたいと常に考えているからなんです。
増田順一
For example, we take care with the Pokemon names. We can all adapt Japanese names to Europe, but then sometimes it wouldn’t mean anything to the European kids and players. So we always take all the processes seriously when we localise.
たとえば、ポケモンの名前にはすごく気を配っています。日本語の名前をそのままヨーロッパ向けに合わせることもできますけど、それだとヨーロッパの子どもたちやプレイヤーにとって何の意味も伝わらないことがあるんです。だから、ローカライズの工程はいつもどれも真剣に取り組んでいます。
Eurogamer
The Nintendo 3DS has a number of interesting connectivity features. Have you begun to think about how the 3DS can change the Pokemon series?
ニンテンドー3DSには、面白い通信機能がいくつかあります。3DSによってポケモンシリーズがどう変わるか、もう考え始めていますか?
増田順一
There are many new and good elements. The 3DS has advanced technologies. If we consider producing and developing new games for the 3DS, we would like to take advantage of all those new technologies and elements.
新しい要素や、いい要素がたくさんありますよね。3DSには先進的な技術が入っています。もし僕らが3DS向けに新しいゲームを作る、開発することを考えるなら、やっぱりそうした新しい技術や要素を全部活かしたいですね。
Eurogamer
Have you had any ideas?
もう何かアイデアはありますか?
増田順一
Yes, but nothing fixed.
ありますけど、まだ何も決まっていないです。
Eurogamer
There have been hundreds of Pokemon down the years. Which is your favourite?
これまで何百ものポケモンが生まれてきましたが、お気に入りはどれですか?
増田順一
I like Victini the best. Victini is something Miss Ibe designed. One of the reasons I like it is the idea of this Pokemon is it’s a Victory Pokemon. It will lead to victory for players. Also, when I requested Miss Ibe design this new Pokemon, I said it should be a Pokemon that is more appealing to women than men. I liked that concept.
一番好きなのはビクティニですね。ビクティニは井部真那がデザインしたポケモンなんです。好きな理由の一つは、このポケモンは「しょうりポケモン」というコンセプトで、プレイヤーを勝利に導いてくれる、というところなんです。あと、井部にこの新しいポケモンをお願いしたとき、男性より女性にアピールするポケモンにしてほしいと言ったんです。僕はそのコンセプトが気に入ったんです。