[访谈翻译] Fami通 E3 直击专访增田顺一与大森滋:《宝可梦 剑·盾》旷野地带、极巨化与全国图鉴决断
档案记录
- Date
- 2019.06.13
- Source
- ファミ通.com (Famitsu 2019-06-13)
- People
- 增田顺一, 大森滋
- Game / Work
- 未标注
- Page
- 未标注
- Language
- ja
- Status
- published
2019 年 6 月洛杉矶 E3 展会期间,Fami通直击《宝可梦 剑·盾》制作人增田顺一与总监大森滋。访谈直面了玩家社区最关注的核心话题:针对《Pokemon Home》无法将全世代宝可梦带入剑盾的决断,增田顺一详尽阐述了硬件升级至 Nintendo Switch 后的全模型重构、高画质动作渲染时间成本以及 800+ 宝可梦对战数值平衡的现实抉择;大森滋则揭秘了旷野地带(Wild Area)无缝大地图视角自由控制、极巨化(Dynamax)与极巨团体战的机制初衷,以及第八世代御三家进化的设计方向。
原始资料
图像作为阅读入口保留;正文仍以可检索、可对照的文字档案为主。
逐段译读
原文
2019年6月11日~13日(現地時間)の期間、アメリカ・ロサンゼルスで開催中のE3 2013。このイベントの任天堂ブースに2019年11月15日発売予定のNintendo Switchソフト『ポケットモンスター ソード・シールド』が出展されている。現地で同作の開発を手掛けるゲームフリークの増田順一氏、大森滋氏にインタビュー取材を行う機会を得たのでその模様をお届けする。
译文
2019年6月11日至13日(当地时间)期间,在美国洛杉矶举办的E3 2013上,任天堂展区展出了预定于2019年11月15日发售的Nintendo Switch游戏《宝可梦 剑/盾》。我们在当地有幸采访到了负责该作开发的GAME FREAK的增田顺一先生和大森滋先生,现将采访内容呈现给大家。
原文
ちなみに、世界的人気を持つ『ポケットモンスター』シリーズの最新作『ポケットモンスター ソード・シールド』だが、E3 2019会期中に任天堂が配信しているWEB番組Nintendo Tree Houseにて、増田氏が「『Pokemon Home』と『ポケットモンスター ソード・シールド』を行き来できるポケモンを、ガラル図鑑に登場するポケモンに絞ることにしました」というメッセージを発信。現在、世界中のポケモンファンのあいだで大きな話題となっている。今回の取材では、作品の魅力のほか、上記のメッセージに関する増田氏や大森氏の想い、今後の方針などを改めて語っていただいた。
译文
顺带一提,拥有世界人气的《宝可梦》系列最新作《宝可梦 剑/盾》,在E3 2019期间任天堂播出的网络节目“Nintendo Tree House”中,增田先生发表了“我们决定将能在《Pokemon Home》与《宝可梦 剑/盾》之间往来的宝可梦,限定为伽勒尔图鉴中登场的宝可梦”的消息。目前,这一消息在全球宝可梦粉丝中引发了巨大话题。在这次采访中,我们再次听取了关于作品魅力的介绍,以及增田先生和大森先生对上述消息的想法和今后的方针。
原文
先日の“Nintendo Tree House”にて、『Pokemon Home』と『ポケットモンスター ソード・シールド』を行き来できるポケモンについて、増田さんより言及がありました。開発サイドとしても非常に大きなご決断だとは思いますが、『ポケットモンスター ソード・シールド』に連れてこられるポケモンを絞ることにした経緯やお気持ちについて、改めて見解をお教えください。
译文
在之前的“Nintendo Tree House”中,增田先生提到了关于能在《Pokemon Home》与《宝可梦 剑/盾》之间往来的宝可梦。我们认为这对开发方来说也是一个非常重大的决定,能否请您再次谈谈决定限制可带入《宝可梦 剑/盾》的宝可梦的经过和想法?
原文
ハードがNintendo Switchに移行し、ポケモンたちをよりきれいなグラフィックで活き活きと描けるようになりましたが、その反面、これまでと比較して開発に多くの時間が掛かるようになりました。一方で、ポケモンの総数も、新たなポケモンや既存のポケモンのフォルムチェンジなどを含めると1000を越えるようになっています。これによって、グラフィックをハードの変化に適応したクオリティーにすることのほか、バトルの面でも、新たな個性を持ったポケモンを活躍させることや相性のバランス調整をすることが非常に困難になりました。今回の決断の理由にはそうした事情があり、これから先の作品ではすべてのポケモンを登場させるのは難しいという決断に至ったのです。
译文
随着硬件迁移到Nintendo Switch,我们能够以更精美的画面生动地描绘宝可梦,但另一方面,开发所需的时间也比以往更多了。与此同时,宝可梦的总数,包括新宝可梦和已有宝可梦的形态变化等,已经超过了1000只。这使得我们不仅要让画面质量适应硬件的变化,而且在战斗方面,要让具有新个性的宝可梦大显身手以及调整属性平衡也变得非常困难。这次的决定正是基于这些情况,我们最终得出了在未来的作品中让所有宝可梦登场是很困难的结论。
原文
確かに『ポケットモンスター ソード・シールド』のグラフィックのクオリティーを考えると、すべてのポケモンについてそれらを作り込むことは相当な時間が掛かりそうですね。
译文
确实,考虑到《宝可梦 剑/盾》的画面质量,为所有宝可梦都制作出那样的精细度确实需要相当多的时间呢。
原文
今回の決断は個人的には寂しいし、悲しいことです。もちろん、できることならすべてのポケモンを連れてこられるようにしたかったのですが、いつかはせねばならない決断でもありました。最終的にはクオリティーを選択せざるを得なかったのです。
译文
这次的决定,我个人感到寂寞和悲伤。当然,如果可能的话,我希望能让所有宝可梦都登场,但这也是迟早必须做出的决定。最终,我们不得不选择质量。
原文
今回のことは、増田とともに、かなり協議を重ねました。『ポケットモンスター サン・ムーン』の時点でも、(すべてのポケモンを連れてこられるようにすることは)実際はなかなか厳しい状況だったのですが、ハードがNintendo Switchになって、モデルを最初から作り直すことになり、何かしらの選択をしなければならないと。ただ、『ポケットモンスター ソード・シールド』を遊んでいただけるとわかるかと思うのですが(連れてこられるポケモンに制限があっても)ワイルドエリアやストーリーなど、その遊びの内容はかなりのボリュームになります。
译文
关于这次的事情,我和增田进行了相当多的协商。在《宝可梦 太阳/月亮》的时候,(让所有宝可梦都能带过来)实际上就已经很困难了,但硬件变成了Nintendo Switch,模型要从头开始重新制作,所以不得不做出某种选择。不过,只要您游玩《宝可梦 剑/盾》就会明白,(即使能带来的宝可梦有限制)旷野地带和剧情等游戏内容也有相当大的分量。
原文
ガラル図鑑に登録されるポケモンは、どれくらいのボリュームになるのでしょうか。
译文
伽勒尔图鉴中登记的宝可梦大概有多少呢?
原文
いまの段階では言えないのですが、公開されているPVに出てくるポケモンの進化形はすべて出ます。たとえば、チャンピオン・ダンデの後ろにはリザードンがいましたよね。となると、ヒトカゲも登場するという感じで。もちろん、現在(2019年6月12日現在)PVに登場していないポケモンの中にも、ガラル図鑑に出てくるポケモンたちはいます。
译文
现阶段还不能说,但公开的PV中出现的宝可梦的进化形态都会出现。例如,冠军丹帝身后有喷火龙对吧。那样的话,小火龙也会登场的感觉。当然,在目前(2019年6月12日时点)PV中未出现的宝可梦中,也有伽勒尔图鉴中会出现的宝可梦。
原文
(ソフトの発売段階で)ガラル図鑑に出てこないポケモンは、その後のアップデートで追加されることはあるのでしょうか。
译文
(在软件发售阶段)伽勒尔图鉴中没有出现的宝可梦,之后会通过更新追加吗?
原文
今後のアップデート等については未定です。ただ、『ポケットモンスター ソード・シールド』には登場させられなくとも、『Pokemon Home』を介して、今後のタイトルで活躍させようとは考えています。決して、ないがしろにはしないつもりです。
译文
关于今后的更新等尚未确定。不过,即使不能在《宝可梦 剑/盾》中登场,我们也打算通过《Pokémon HOME》,让它们在今后的作品中大显身手。绝不会轻视它们。
原文
今後の展望をお聞きしたいのですが、たとえば、『ポケットモンスター ソード・シールド』でグラフィックを作ったポケモンは、そのデータを活かしてつぎのタイトルでも出てくることはあるのでしょうか。
译文
想请教一下今后的展望,例如,在《宝可梦 剑/盾》中制作了图形的宝可梦,会利用这些数据在下一部作品中登场吗?
原文
それを含め、現在検討中ではあります。ただ、メガシンカやダイマックスのような(すべてのポケモンに関わるような)新たな仕様を入れるとなると、そこに対する別のグラフィックの制作やバトルの調整が生じますので厳しいところではあります。
译文
包括这一点,目前正在讨论中。但是,如果要引入像超级进化或极巨化那样(涉及所有宝可梦的)新机制,就需要为此制作额外的图形并调整对战,所以比较困难。
原文
現ハードの水準に達したグラフィックのポケモンをシリーズの展開に合わせて随時増やしていくのではなくて、あくまでも、そのタイトルに合ったポケモンを『Pokemon Home』から連れてこられるようにするというわけですね。
译文
也就是说,并不是随着系列的发展随时增加达到当前硬件水准的宝可梦,而是只能从《Pokemon Home》中带来适合该作的宝可梦,对吧?
原文
そうですね。『Pokemon Home』に皆さんのポケモンを連れてきていただいて、そこからいろいろなタイトルにお出かけしていく感覚になると思います。ポケモンの気持ち的に言いますと、「この地方は寒いから、お留守番しているね」という感じですね。また、『Pokemon Home』に関しては、何かしらの遊びを用意したいとも考えています。
译文
是的。大家把宝可梦带到《Pokemon Home》后,就能从那里出发去往各个作品,感觉就像这样。从宝可梦的心情来说,就像“这个地区很冷,所以我就看家啦”的感觉。另外,关于《Pokemon Home》,我们也想准备一些玩法。
原文
たとえば、『ポケットモンスター』シリーズ以外の派生タイトルにも連れて行けるようになるのでしょうか。
译文
例如,能否将宝可梦带到《宝可梦》系列以外的衍生作品中去呢?
原文
構想はありますので、将来的には考えていきたいと思っています。
译文
我们有这个构想,所以将来会考虑实现。
原文
なるほど。家(Pokemon Home)が中心としてあり、各タイトルにはお出かけ、というスタンスに変わっていくのだと。そんな新たな改革が入った『ポケットモンスター ソード・シールド』ですが、同じハードのNintendo Switchで発売した『ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ・Let’s Go! イーブイ』と比較したときに、どんな作品になると考えればいいでしょうか。
译文
原来如此。以家(Pokemon Home)为中心,去各个作品“出门”,这样的立场正在改变。那么,加入了这种新改革的《宝可梦 剑/盾》,与同平台Nintendo Switch上发售的《宝可梦 Let’s Go! 皮卡丘/Let’s Go! 伊布》相比,应该如何看待这部作品呢?
原文
『ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ・Let’s Go! イーブイ』は、『ポケットモンスター ピカチュウ』をベースとしていますし、一方の『ポケットモンスター ソード・シールド』は新たな舞台になりますので、根本的なゲームの作りかたや遊びの性質が異なっています。ただ、ライブラリやベースとなる部分で開発したものは活かしています。
译文
《宝可梦 Let’s Go! 皮卡丘/Let’s Go! 伊布》是以《宝可梦 皮卡丘》为基础的,而《宝可梦 剑/盾》则是全新的舞台,所以根本上的游戏制作方法和游玩性质有所不同。不过,我们在库和基础部分开发的东西得到了活用。
原文
万人の皆様に遊んで満足していただけるようにしています。お子さんが遊んで理解してもらえることも重要視していますね。もちろん、より深いポケモンの育成やバトルの遊びを望んでいらっしゃる方にも楽しんでいただけるかと思います。いろいろな遊びかたに対応しています。
译文
我们力求让所有玩家都能玩得开心、满意。我们也非常重视让小朋友能够游玩并理解。当然,对于希望进行更深度的宝可梦培育和对战的玩家,我相信他们也能乐在其中。我们支持多种多样的游玩方式。
原文
“ダイマックス”や“ワイルドエリア”など、すでにたくさんの新要素が発表されていますが、おふたりがいちばん注力している部分はどこなのでしょうか。
译文
“极巨化”和“旷野地带”等众多新要素已经公布,两位最注重的部分是什么呢?
原文
僕はマックスレイドバトルですね。4人での遊びはぜひ皆さんに体験してみてほしいですね。4人で遊ぶと「ダイマックスしていい?」、「キミがダイマックスするなら、オレはこの技を選ぶよ」みたいなやり取りが生まれるので、そうした会話を楽しんでほしいです。
译文
我注重的是极巨团体战。希望大家一定要体验四人一起游玩。四人一起玩时,会产生“我可以极巨化吗?”、“如果你极巨化的话,我就选这个招式”这样的交流,希望大家能享受这种对话。
原文
今回初めて挑戦した“ワイルドエリア”はとてもおもしろい要素になっています。インターネットを介して世界中の人とワイルドエリアで会うことができ、何をしているのかがステッカー(アイコンのようなもの)で表示されます。たとえば、誰かがポケモンを捕まえたときに「○○を捕まえました」というステッカーが出たり。それが欲しいポケモンだった場合、交換を申し込んでみるなど、コミュニケーションツールとして楽しめると思います。
译文
这次首次尝试的“旷野地带”是一个非常有趣的要素。通过网络,你可以在旷野地带与世界各地的人相遇,他们正在做什么会以贴纸(类似图标)的形式显示。例如,当有人捕捉到宝可梦时,会显示“捕捉到了○○”的贴纸。如果那是你想要的宝可梦,你可以尝试申请交换等,我认为它可以作为一种交流工具来享受。
原文
なるほど。通信要素では、対戦の部分が気になるのですが、従来の『ポケットモンスター』シリーズのような本格的なものが実装されるのでしょうか。
译文
原来如此。在通信要素中,我对对战部分很在意,请问会实装像以往《宝可梦》系列那样正式的内容吗?
原文
『ポケットモンスター X・Y』、『ポケットモンスター サン・ムーン』に続くもとのとして考えていただいてよいと思います。レーティングバトルに似た通信対戦機能もお楽しみいただける予定です。詳細については、今後発表していきます。
译文
可以将其视为《宝可梦 X·Y》、《宝可梦 太阳·月亮》的后续作品。我们也计划提供与积分对战类似的通信对战功能。详细内容将在今后公布。
原文
それでは最後に、本作を楽しみにしているファンの方へメッセージをお願いします。
译文
那么最后,请对期待本作的粉丝们说几句话。
原文
ストーリーやそれに関連して登場するキャラクターたちも、非常に魅力的になっています。そのあたりを含めて、発売を楽しみにしていただければと。
译文
故事以及与之相关的登场角色也非常有魅力。希望大家连同这些内容一起期待游戏的发售。
原文
『ポケットモンスター』シリーズの完全新作ということで、とても遊び応えがある内容になっています。ぜひ期待していただきたいです。最初に選ぶ3匹のポケモン、サルノリ、ヒバニー、メッソンがそれぞれどんな進化を遂げるのか、楽しみにしていただければと。また、全世界同時発売ですので、世界中のみんなでいっしょに楽しんでほしいです。2019年7月12日予約開始ですので、よろしくお願いします!
译文
作为《宝可梦》系列的全新作品,内容非常充实,敬请期待。最初选择的3只宝可梦——敲音猴、炎兔儿、泪眼蜥——它们会进化成什么样子,也请大家期待。另外,本作将全球同步发售,希望大家能和全世界的人一起享受。预约将于2019年7月12日开始,请多多关照!