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    生物设计

    Game Informer 独家特写:Game Freak 是如何设计宝可梦的?——杉森建与增田顺一深度复盘生物设计法则、评审委员会机制与 3D 演进

    访谈翻译 角色设计 开发历史
    Game Informer Game Freak 杉森建 增田顺一 +6

    August 10, 2017 <1分钟

    [访谈翻译] 《Game Informer》独家专访:增田顺一揭秘宝可梦生物设计全流程与内部评审(三头猫进化论、GB像素限制与圆润大眼演变)

    访谈翻译 翻译 访谈整理
    Pokemon 访谈 开发者访谈 增田顺一 +5

    August 10, 2017 <1分钟

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