[访谈翻译] Gamasutra 专访吉田宏信与增田顺一:宝可梦是如何诞生的?标志性生物的设计哲学 访谈翻译 翻译 访谈整理 Pokemon 访谈 开发者访谈 X·Y +4 October 10, 2013 <1分钟