特定年代复古专刊 INTERVIEW ARCHIVE 2017年07月10日

CGWORLD 专访:为宝可梦设定画注入生命——Creatures 宝可梦CG工作室的现状与未来

CGWORLD, 【章节导览】, 中广健吾, 畠祐贵 JA 原文 约 4 分钟

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由CGWORLD带来的Creatures深度专访!详细解析了负责《宝可梦》全系列3DCG核心资产研发的‘宝可梦CG工作室’(Pokémon CG Studio)内部运作体系:1. 取缔役氏家淳子揭秘工作室从N64《宝可梦竞技场》延续至今的资产全内制传统,以及向4K/8K超高清时代迈进的人才扩张战略与15年无通宵加班的优异职场生态;2. 建模团队经理中广健吾分享如何将GAME FREAK的2D官方设计原画结合真实动物骨骼肌肉解剖学,立体化为具有真实说服力的3D模型;3. 动作团队经理畠祐贵讲述动作团队与建模团队如何无缝协同,依据招式、特性与日常互动量身定制专属骨骼绑定(Rig)与生动肢体语言。

氏家淳子中广健吾畠祐贵小野宪史

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原始资料

Creatures 宝可梦CG工作室主视觉:为官方设定画注入生命的3DCG资产

Creatures 宝可梦CG工作室:承担所有官方宝可梦3DCG资产开发的核心中枢

图像作为阅读入口保留;正文仍以可检索、可对照的文字档案为主。

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逐段译读

Creatures 宝可梦CG工作室主视觉:为官方设定画注入生命的3DCG资产

Creatures 宝可梦CG工作室:承担所有官方宝可梦3DCG资产开发的核心中枢

CGWORLD 受访
2 CGWORLD

原文

『ポケットモンスター』のポケモン3DCGアセット制作を一手に引き受けるクリーチャーズ。しかし、業務内容はそれだけにとどまらない。「ポケモンCGスタジオ」を新設し、人員増強を図る同社ならではの戦略と、スタジオでの働き方について聞いた。

译文

《宝可梦》的宝可梦3DCG资产制作由Creatures一手承担。然而,其业务内容远不止于此。我们采访了该公司新设“宝可梦CG工作室”并扩充人员的战略,以及工作室的工作方式。

【章节导览】 受访
3 【章节导览】

原文

=== 世界で有数のポケモンに命を宿す会社 ===

译文

=== 第1节:为宝可梦赋予生命力的世界顶尖公司 ===

CGWORLD 受访
4 CGWORLD

原文

プラットフォームを超えて拡大を続ける『ポケットモンスター』シリーズ。今や携帯ゲーム機を飛び出して、据え置き型ゲーム機、スマートフォンアプリ、ブラウザゲーム、アーケードなど、様々なハードで展開されている。こうしたコンテンツのグラフィックス面で中核を担うのがクリーチャーズだ。原作権を保有するライセンサー3社のうちの1社で、ポケモンの3DCGアセットの制作を一手に引き受けている。他社開発の関連ゲームでも、同社のリファレンスが使用されるしくみだ。また同社では、『ポケモンレンジャー』、『ポケパーク』シリーズや『名探偵ピカチュウ~新コンビ誕生~』など、自社開発も進めてきた。アナログゲームの『ポケモンカードゲーム』も同社の開発で、現在も社内の半数が制作に携わっている。このようにポケモンと共に成長を続けながら、デジタルからアナログ、ハイエンドCGからローエンドCGまで、様々な遊びを作り上げてきたクリーチャーズ。今後も世界中のファンに向けて、様々な体験を提供していくという。

译文

《宝可梦》系列跨越平台持续扩展。如今,它已从掌上游戏机扩展到家用游戏机、智能手机应用、网页游戏和街机等多种硬件。在图形方面承担核心角色的正是Creatures。作为持有原作版权的三家授权方之一,它一手负责宝可梦3DCG资产的制作。即使在其他公司开发的关联游戏中,也会使用该公司的参考数据。此外,该公司还自主开发了《宝可梦巡护员》、《宝可梦乐园》系列和《名侦探皮卡丘 ~新搭档诞生~》等作品。桌面游戏《宝可梦卡牌游戏》也由该公司开发,目前仍有半数员工参与制作。就这样,Creatures与宝可梦共同成长,从数字到实体、从高端CG到低端CG,打造了各种玩法。未来,它将继续为全球粉丝提供多样化的体验。

Creatures 取缔役 氏家淳子氏与宝可梦CG工作室

氏家淳子氏(Creatures 取缔役 / 宝可梦CG工作室总监):从N64《宝可梦竞技场》起步,开创宝可梦3D模型的领军人物

CGWORLD 受访
6 CGWORLD

原文

こうしたポケモンの広がりを受けて、社内に新設されたのがポケモンCGスタジオだ。取締役の氏家淳子氏は「スタジオ所属の3DCGアーティストは22名で、今後数年間かけて倍増させたい」と語る。リーダー職をはじめ、幅広い経験・職種で人材を募集中だ。アセットの外注化が世界規模で進む中、同社では一貫して内製を保ってきた。開発の進捗に合わせて派遣社員や出向社員を柔軟に受け入れ、ピーク時には100名規模の開発体制が組まれたこともあるという。にもかかわらず、案件増加で嬉しい悲鳴を上げているのが現状だ。4K・8K映像時代をひかえ、さらなるリソースの増加も予測される。そこでポケモン専用のスタジオを設立。将来に向けてスタッフを増加し、基礎体力の強化に努めようというわけだ。もっともゲーム業界の変化は非常に早く、未来は常に不鮮明だ。氏家氏も「ポケモンに対する興味や知識の有無に限らず、ものづくり全般に興味がある人に来てほしいですね。デフォルメ的な表現が苦手でなければ、トゥーンレンダリングの未経験者でもかまいません」と語る。マネージャーの中廣健吾氏と畠 祐貴氏も「そこまでポケモンに対する深い知識はありませんでした」と明かしたほど。それよりも3DCGアーティストとしての基礎的な素養や問題設定・解決能力などを注視したいという。

译文

随着宝可梦的扩展,公司内部新设立了宝可梦CG工作室。取缔役氏家淳子表示:“工作室所属的3DCG艺术家有22名,希望在未来几年内翻倍。”目前正在招募包括领导职位在内的各类经验和职位的人才。在全球范围内资产外包趋势下,该公司始终坚持内部制作。根据开发进度灵活接受派遣员工和借调员工,高峰期曾组建过约100人的开发体制。尽管如此,由于项目增加,目前正处于喜忧参半的状态。面对4K和8K影像时代,预计资源需求将进一步增长。因此,公司设立了专用于宝可梦的工作室,旨在面向未来增加员工并强化基础实力。不过,游戏行业变化极快,未来总是模糊不清。氏家也表示:“无论是否对宝可梦有兴趣或知识,都希望热爱整体制作的人加入。只要不排斥Q版表现,即使没有卡通渲染经验也可以。”经理中广健吾和畠祐贵也坦言:“我们当初对宝可梦并没有深入了解。”相比于此,他们更看重作为3DCG艺术家的基础素养以及问题设定和解决能力。

CGWORLD 受访
7 CGWORLD

原文

同社のもうひとつの特徴は安定したワークライフバランスだ。氏家氏は「徹夜作業がなくなって15年になります」と語る。定時は10時30分から19時30分で、閑散期なら1時間前の退社も可能だ。休日出勤も極力減らし、産休・育休制度も利用できるので、女性が安定して働きやすい職場だという。世界最大級のゲーム見本市、E3の視察制度があるのも同社ならでは。ゲーム業界以外でも若手のプリレンダー経験者は歓迎だ。「内製でのムービー制作は体制が整い次第、挑戦したい業務のひとつ」だという。NINTENDO64の『ポケモンスタジアム』で3DCGアーティストのキャリアをスタートさせた氏家氏。仕事の醍醐味について尋ねると「合計で1,000匹近くにもなるポケモンのそれぞれがユニークで、愛着が湧く存在であること」と即答した。プレイヤーの敵ではなく、共に戦ってくれる仲間であり、ゲームの真の主人公。そんなキャラクターの制作に携われる機会は、同社ならではというわけだ。まさに唯一無二の経験ができるCGスタジオだと言えるだろう。

译文

该公司的另一个特点是稳定的工作与生活平衡。氏家表示:“通宵工作已经消失15年了。”规定工作时间为10:30至19:30,在淡季甚至可以提前一小时下班。周末加班也尽量削减,并设有产假和育儿假制度,因此女性也能稳定工作。此外,公司还拥有全球最大游戏展会E3的考察制度,这在业界独树一帜。除游戏行业外,也欢迎有预渲染经验的年轻人才。“内部制作影片是体制完善后想挑战的业务之一。”氏家在NINTENDO64的《宝可梦竞技场》中开始了3DCG艺术家的职业生涯。当被问及工作的最大乐趣时,她立即回答:“总数近1000只的每只宝可梦都独一无二,令人产生深厚感情。”它们不是玩家的敌人,而是并肩作战的伙伴,是游戏真正的核心。能够参与制作这样的角色,正是该公司独有的机会。可以说,这是一个能获得独一无二经验的CG工作室。

【章节导览】 受访
8 【章节导览】

原文

=== 2Dの絵にリアリティを付与し自分なりの解釈で3D化 ===

译文

=== 第2节:为2D设定画赋予真实感,以自我的理解实现3D化 ===

中广健吾(建模团队经理)与宝可梦3D建模工作站

中广健吾(建模团队经理):将GAME FREAK的2D设定原画转化为兼具真实动物骨骼与卡通美感的3D立体模型

中广健吾 受访
10 中广健吾

原文

8年前から業務委託でお世話になっていて、3年前に改めて社員になりました。当時はピカチュウを知っている程度でしたが、社内の雰囲気が良く、楽しげでしたので、そのまま働いています。現在はモデリングチームのマネージャーをしています。

译文

我从8年前开始以业务委托形式参与工作,3年前转为正式员工。当时我只知道皮卡丘,但公司氛围很好,充满乐趣,所以就一直工作至今。目前担任建模团队经理。

中广健吾 受访
11 中广健吾

原文

ポケモンCGスタジオの主な仕事はゲームフリーク様がデザインされたポケモン公式イラストを3DCG化することです。もっとも2Dから3Dに変換する過程で、様々な情報を自分なりに補足する必要があります。実際、自分も「元の絵を立体にするだけなのかな」と思っていましたが、予想以上に自由に工夫できる部分が多く、驚きました。

译文

宝可梦CG工作室的主要工作是将GAME FREAK设计的宝可梦官方插图3DCG化。不过,在从2D转换为3D的过程中,需要自行补充各种信息。实际上,我最初也以为“只是将原画立体化”,但发现可自由发挥的部分远超预期,令人惊讶。

中广健吾 受访
12 中广健吾

原文

また、ポケモン自体は架空のキャラクターですが、3DCG化するにあたり、現実の動物の骨格や筋肉の付き方といった知識が求められます。そうしなければ、縫いぐるみや人形のようになってしまって、説得力が出ません。私は以前リアル系のゲームをつくっていたため、その知識や経験が活かせました。幅広い経歴の方に応募してほしいですね。

译文

此外,虽然宝可梦是虚构角色,但在3DCG化时需要了解现实动物的骨骼和肌肉结构等知识。否则,它们会像毛绒玩具或人偶一样缺乏说服力。我以前制作过写实风格的游戏,因此这些知识和经验得以运用。希望有各种背景的人来应聘。

【章节导览】 受访
13 【章节导览】

原文

=== 世界中で愛されるキャラに命を吹き込む仕事 ===

译文

=== 第3节:为全世界热爱的角色注入生命的匠心之作 ===

畠祐贵(动作团队经理)与宝可梦骨骼动作工作台

畠祐贵(动作团队经理):根据技能与特性机制为每只宝可梦量身打造生动的骨骼绑定与动作动画

畠祐贵 受访
15 畠祐贵

原文

モーションチームのマネージャーをしています。新卒でゲーム業界に入って4社目。居心地の良い会社で、気がついたら8年目になりました。われわれの仕事はポケモンを立体化して命を吹き込むことで、そのためにはモデリングとモーションの連携が必要です。新しいポケモンの設定が届くたびに、中廣とミーティングをする毎日ですね。

译文

我担任动作团队经理。作为应届毕业生进入游戏行业,这是第4家公司。公司氛围舒适,不知不觉已工作8年。我们的工作是将宝可梦立体化并赋予生命,为此需要建模与动作的紧密协作。每当收到新宝可梦的设定,我都会与中广进行讨论,几乎每天如此。

畠祐贵 受访
16 畠祐贵

原文

技やギミックの設定から、どんな動きをするのか、そのためにはどんなリグが必要か、話し合いながら細部を詰め具现化していきます。ポケモンには様々な種類があり、それぞれが個性的ですから、作り手にもアイデアの引き出しの多さが求められます。そのためゲームに限らず、映画やアニメなど、いろいろなものに興味があると良いですね。

译文

从招式或机关设定出发,我们会讨论它应如何动作、需要什么样的骨骼绑定,并通过协商逐步细化并实现。宝可梦种类繁多,各有特色,因此制作者也需要丰富的创意储备。为此,不仅限于游戏,对电影、动画等各类事物保持兴趣会很有帮助。

畠祐贵 受访
17 畠祐贵

原文

ポケモンは戦う相手としても自分のパートナーとしても魅力的になるよう表現できたらと思っています。世界中で愛されるキャラクターの制作に携わりたいなら、最適な環境だと思います。

译文

我希望宝可梦无论作为对战对手还是伙伴都能展现出魅力。如果想参与制作全球喜爱的角色,这里是最佳环境。

CGWORLD 受访
18 CGWORLD

原文

TEXT_小野憲史 / PHOTO_弘田 充

译文

撰文_小野宪史 / 摄影_弘田 充

Archive record 档案信息
Date
2017.07.10
Source
CGWORLD.jp
People
CGWORLD, 【章节导览】, 中广健吾, 畠祐贵
Game / Work
未标注
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未标注
Language
ja
Status
published

Updated: