2010–2012 · Connected / 互联时代 web_interview 2012年02月11日

[访谈翻译] HGSS 众 采访

译者:Poke Amice Studio 受访:Mori, 增田顺一, 大森滋, 松岛贤二, 森昭人, 森本茂树, 海野隆雄
Archive record

档案记录

Date
2012.02.11
Source
HGSS 众 采访
People
Mori, 增田顺一, 大森滋, 松岛贤二, 森昭人, 森本茂树, 海野隆雄
Game / Work
宝可梦
Page
未标注
Language
en
Status
done
模式
氛围
Source shelf

原始资料

[访谈翻译] HGSS 众 采访

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图像作为阅读入口保留;正文仍以可检索、可对照的文字档案为主。

访谈阵容
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Tokens

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代币

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Play! Pokémon

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玩!宝可梦

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“ X ”

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“ X ”

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原文

Flip over to view Pokémon

译文

翻转以查看宝可梦

8

原文

TCG Premier Rating

译文

宝可梦集换式卡牌游戏高级积分

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原文

Inbox Flip Gear

译文

收件箱 翻转齿轮

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原文

Your Favorite Pokémon

译文

你最喜欢的宝可梦

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原文

Drag a Pokémon to rearrange its position. When you’re done, click “save” or go to the Fun Zone to edit your 6 favorites!

译文

拖拽宝可梦以重新排列位置。完成后,点击“保存”或前往趣味区编辑你的6个最爱!

12

原文

Save!

译文

保存!

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原文

Saving

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保存中

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原文

Close Drawer

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关闭抽屉

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原文

Join The Pokémon Trainer Club Now! Join Now!

译文

立即加入宝可梦训练家俱乐部!立即加入!

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原文

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原文

Pokémon

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宝可梦

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原文

Video Games

译文

电子游戏

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原文

Pokémon Video Games

译文

宝可梦电子游戏

20

原文

Video Games Home

译文

电子游戏首页

21

原文

See All Games

译文

查看全部游戏

22

原文

Video Game Strategies

译文

游戏攻略

23

原文

Video Game News

译文

游戏新闻

24

原文

Play! Pokémon

译文

玩!宝可梦

25

原文

FEATURED IN VIDEO GAMES:

译文

电子游戏精选:

26

原文

Pokémon Rumble Blast

译文

超级宝可梦大乱战

27

原文

Trading Card Game

译文

集换式卡牌游戏

28

原文

Pokémon Trading Card Game

译文

宝可梦集换式卡牌游戏

29

原文

TCG Home

译文

卡牌游戏首页

30

原文

TCG Expansions

译文

卡牌扩展包

31

原文

Pokémon TCG Online

译文

宝可梦集换式卡牌游戏在线版

32

原文

Trading Card Database

译文

集换式卡牌数据库

33

原文

TCG Strategies

译文

卡牌策略

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原文

TCG News

译文

卡牌新闻

35

原文

Play! Pokémon

译文

玩宝可梦!

36

原文

FEATURED IN TCG:

译文

卡牌游戏焦点:

37

原文

Pokémon TCG: Black & White—Next Destinies expansion

译文

宝可梦集换式卡牌游戏:黑·白—命运交汇 扩展包

38

原文

SEARCH THE TRADING CARD DATABASE:

译文

搜索集换式卡牌数据库:

39

原文

Animation

译文

动画

40

原文

Pokémon TV

译文

宝可梦TV

41

原文

Watch Pokémon TV Now!

译文

立即观看宝可梦TV!

42

原文

Upcoming Online Episodes

译文

即将上线的在线剧集

43

原文

Episode Encyclopedia

译文

剧集百科

44

原文

Pokémon TV News

译文

宝可梦TV新闻

45

原文

Pokémon TV!

译文

宝可梦TV!

46

原文

Pokémon Movies

译文

宝可梦电影

47

原文

Movie Encyclopedia

译文

电影百科

48

原文

Pokémon the Movie: Black and Pokémon the Movie: White

译文

宝可梦电影:黑与宝可梦电影:白

49

原文

Fun Zone

译文

欢乐地带

50

原文

Pokémon Fun Zone

译文

宝可梦欢乐地带

51

原文

None

译文

52

原文

Pokémon Fun Zone!

译文

宝可梦欢乐地带!

53

原文

Online Games!

译文

在线游戏!

54

原文

Pokémon Trainer Builder

译文

宝可梦训练家构建器

55

原文

Pokémon Trainer Store

译文

宝可梦训练家商店

56

原文

Cool Downloads

译文

酷炫下载

57

原文

Pokémon Trainer Club Spin

译文

宝可梦训练家俱乐部转盘

58

原文

News & Events

译文

新闻与活动

59

原文

Pokédex

译文

宝可梦图鉴

60

原文

Pokémon Global Link

译文

宝可梦全球连接

61

原文

Pokémon Trading Card Game Online

译文

宝可梦集换式卡牌游戏Online

62

原文

United States

译文

美国

63

原文

View all

译文

查看全部

64

原文

countries

译文

国家/地区

65

原文

Danmark – Dansk

译文

丹麦 – 丹麦语

66

原文

Deutschland – Deutsch

译文

德国 – 德语

67

原文

España – Español

译文

西班牙 – 西班牙语

68

原文

France – Français

译文

法国 – 法语

69

原文

Italia – Italiano

译文

意大利 – 意大利语

70

原文

Nederland – Nederlands

译文

荷兰 – 荷兰语

71

原文

Norge – Norske

译文

挪威 – 挪威语

72

原文

Suomi – Suomalainen

译文

芬兰 – 芬兰语

73

原文

Sverige – Svenska

译文

瑞典 – 瑞典语

74

原文

UK/Ireland – English

译文

英国/爱尔兰 – 英语

75

原文

United States – English

译文

美国 – 英语

76

原文

Back to News

译文

返回新闻

77

原文

All News

译文

全部新闻

78

原文

Video Game News

译文

电子游戏新闻

79

原文

TCG News

译文

集换式卡牌游戏新闻

80

原文

Animation News

译文

动画新闻

81

原文

Online Games News

译文

在线游戏新闻

82

原文

Play! Pokémon News

译文

玩!宝可梦新闻

83

原文

Go Behind the Scenes with the Pokémon Masters at GAME FREAK, inc.!

译文

走进 GAME FREAK 公司,探秘宝可梦大师的幕后!

84

原文

31 Mar, 2010 in Video Games

译文

2010年3月31日 发布于电子游戏分类

85

原文

Meet the Pokémon developers and learn what goes into making such incredible games!

译文

与宝可梦开发者见面,了解制作如此精彩游戏背后的故事!

86

原文

Recently, we had the rare opportunity to discuss Pokémon HeartGold and SoulSilver Versions with some very knowledgable people: the developers at GAME FREAK, inc. The six developers took time out to provide some insight into topics surrounding the games.

译文

最近,我们难得有机会与 GAME FREAK 公司的开发者们——一群非常博学的人——讨论了《宝可梦 心金/魂银》。六位开发者抽出时间,就围绕游戏的话题提供了一些见解。

87

原文

It has been ten years since the original Pokémon Gold and Silver versions. What has changed in that time with regards to your approach to game design and what has remained the same?

译文

距离最初的《宝可梦 金/银》已经过去了十年。在这段时间里,你们在游戏设计方法上有什么变化?又有哪些保持不变?

增田顺一 受访
88 增田顺一

原文

Because of the hardware, our game design has changed dramatically. Really, I didn’t think of the Internet ten years ago! ( laughs ) Also, the quality of both picture and sound have dramatically advanced in that time—the number of colors and three-dimensional graphics, for instance, has greatly expanded. Of course, that made things harder! ( laughs ) One thing which hasn’t changed is our desire to create a game that is approachable for everyone.

译文

由于硬件的原因,我们的游戏设计发生了巨大变化。说实话,十年前我根本没想过互联网!(笑)同时,画面和声音的质量在那段时间里也大幅提升——例如,色彩数量和三维图形都大大扩展了。当然,这也让事情变得更难了!(笑)有一点没有改变,那就是我们希望创造一款人人都能轻松上手的游戏。

森本茂树 受访
89 森本茂树

原文

It’s also worth noting that what has changed was that more people are now involved in the development. As a result, there are a lot of things we can do, but now we need somebody who can lead and hold the team together. Our passion for game creation has remained the same.

译文

同样值得注意的是,变化在于现在有更多人参与开发。因此,我们能做的事情很多,但现在我们需要有人能够领导并凝聚团队。我们对游戏创作的热情始终如一。

松岛贤二 受访
90 松岛贤二

原文

Some things that have never changed are the basic, fun elements of the Pokémon games—collecting, battling, and trading—as well as the Pokémon themselves. But on the other hand, one primary thing that has changed is that new ideas come up due to the technical advances in the hardware.

译文

从未改变的是宝可梦游戏的基本乐趣元素——收集、对战和交换——以及宝可梦本身。但另一方面,一个主要的变化是,由于硬件技术的进步,新的想法不断涌现。

大森滋 受访
91 大森滋

原文

When Gold and Silver launched, I was a student, and I played the game intensely. I never thought I would be involved in Pokémon game development. For me personally, this has been a huge change. I still have vivid memories of playing those games, and it encourages me to do my best to make an even better game for future players.

译文

当《金/银》发售时,我还是一名学生,并且狂热地游玩了这些游戏。我从未想过自己会参与宝可梦游戏的开发。对我个人而言,这是一个巨大的转变。我至今仍清晰地记得游玩那些游戏的记忆,这激励我尽最大努力为未来的玩家制作更好的游戏。

森昭人 受访
92 森昭人

原文

Most players will know that one thing that has changed is that the number of Pokémon has doubled— as a result, the data sizes have increased as well. This means we that need to make sure that one new idea is not going to affect any other Pokémon data. But one thing that has never changed is that we are a group of “Game Freaks,” just like our company name says.

译文

大多数玩家都知道,变化之一是宝可梦的数量翻了一番——因此,数据量也随之增加。这意味着我们需要确保一个新想法不会影响到其他宝可梦的数据。但有一件事从未改变:我们是一群“游戏狂人”,正如我们公司名称所表明的那样。

海野隆雄 受访
93 海野隆雄

原文

As we’ve noted, we are now able to express various aspects of the games differently thanks to the technological advancement of the hardware. However, our stance on precisely what new technology can be utilized hasn’t changed. We do not use all available technology—instead, we select those that are best for the players and those that make the gameplay more compelling.

译文

正如我们所说,得益于硬件的技术进步,我们现在能够以不同的方式表现游戏的各个方面。然而,关于究竟可以利用哪些新技术的立场并未改变。我们不会使用所有可用的技术,而是选择那些最适合玩家、能让游戏玩法更具吸引力的技术。

94

原文

It’s unusual for a game to be very popular both in Japan and in the United States (and for that matter, in Europe). What makes Pokémon so universally enjoyed?

译文

一款游戏能同时在日本和美国(乃至欧洲)都非常受欢迎,这并不常见。是什么让宝可梦如此受到普遍喜爱?

增田顺一 受访
95 增田顺一

原文

First of all, it is not just a game series that simply presents the Pokémon world, characters, and scenarios. It is the entire gameplay experience that goes way beyond the borders. For instance, let’s take a universal play mechanic like throwing and catching a ball. Children from different countries can play that game right away. But now let’s consider another example: sports. Both of these share the same thing, and that’s gameplay. In Pokémon games, it is a game in which a player encounters Pokémon that have jumped out of the bushes, a game in which a player battles with a Pokémon and catches it, and a game in which a player can battle against other Trainers. Those are the basics. But then you have characters, scenarios, Pokédex, Items, moves, Trainers, and Rivals are intertwined with this basic gameplay. So, to answer your question, what makes Pokémon so universally enjoyed? It is because at the core of all our titles is gameplay.

译文

首先,它不仅仅是一个简单呈现宝可梦世界、角色和剧情的游戏系列。它是超越国界的整体游戏体验。例如,让我们以投掷和接住球这样的普遍游戏机制为例。不同国家的孩子可以立即玩那个游戏。但现在让我们考虑另一个例子:体育运动。这两者都有共同点,那就是玩法。在宝可梦游戏中,玩家会遇到从草丛中跳出的宝可梦,与宝可梦战斗并捕捉它,还可以与其他训练家对战。这些是基础。但然后你还有角色、剧情、宝可梦图鉴、道具、招式、训练家和劲敌,它们与基础玩法交织在一起。所以,回答你的问题,是什么让宝可梦如此普遍受欢迎?那是因为我们所有作品的核心都是玩法。

96

原文

The Pokéwalker is not the first time Pokémon has made an accessory for the games . What do you like about the Pokéwalker concept that made you decide to add one to this game?

译文

宝可计步器并不是宝可梦第一次为游戏制作配件。你喜欢宝可计步器概念的哪些方面,以至于决定将其添加到这款游戏中?

大森滋 受访
97 大森滋

原文

The idea came up when we thought about what we could do to make players’ dream—”I would like to become a real Pokémon Trainer!”—possible. Our focus was on enabling a player to be with his or her Pokémon all the time, even when just walking around. Because you can play anytime, anywhere, it seems like as many players play with their Pokéwalkers as play the actual games. I am happy to see that.

译文

这个想法源于我们思考如何让玩家“我想成为真正的宝可梦训练家!”的梦想成为可能。我们的重点是让玩家能够随时与自己的宝可梦在一起,即使只是走路时。因为你可以随时随地游玩,所以似乎使用宝可计步器的玩家和游玩游戏本身的玩家一样多。我很高兴看到这一点。

98

原文

American gamers are becoming more interested in the development of the games they love. Can you give some insight into what it takes to make games like Pokémon HeartGold and SoulSilver Versions?

译文

美国玩家对他们所喜爱的游戏的开发越来越感兴趣。您能透露一些制作《宝可梦 心金/魂银》这样的游戏需要什么吗?

森本茂树 受访
99 森本茂树

原文

Heart and Soul! ( laughs ) It took just under three years to develop and about twenty people were involved.

译文

心和魂!(笑)开发时间不到三年,大约有二十人参与。

100

原文

Are there any particular areas or locations in Pokémon HeartGold and SoulSilver Versions that you are proud of or had a lot of fun developing? Any insider tips on what gamers definitely watch for or locations they absolutely must travel to?

译文

在《宝可梦 心金/魂银》中,有没有哪些特定区域或地点是你们引以为傲或开发时充满乐趣的?有没有什么内部提示,告诉玩家一定要留意什么或绝对要去哪些地点?

森本茂树 受访
101 森本茂树

原文

My favorite place is Ecruteak City. It was the first town/city that we created for HeartGold and SoulSilver .

译文

我最喜欢的地方是缘朱市。那是我们为《心金/魂银》创造的第一个城镇。

松岛贤二 受访
102 松岛贤二

原文

The Pokémon world is unique because of the liveliness of the Pokémon. And in HeartGold and SoulSilver , you can walk with Pokémon. I encourage players to try to walk with a wide variety of Pokémon. Travel around so you can meet the main characters, such as the Gym Leaders who appear in different parts of the regions. And there are various events in which you’ll earn their friendship.

译文

宝可梦世界之所以独特,是因为宝可梦的活力。在《心金/魂银》中,你可以和宝可梦一起行走。我鼓励玩家尝试与各种各样的宝可梦一起行走。四处旅行,这样你就能遇到主要角色,比如出现在各地区不同部分的道馆馆主。还有各种活动,你可以赢得他们的友谊。

森昭人 受访
103 森昭人

原文

I was in charge of “environmental sounds” for the new games. So, I highly recommend players listen to the sound of the swinging columns of Sprout Tower. In earthquake-prone Japan, using very flexible materials to support buildings is very common, and I think I was able to express that sound in a very realistic way.

译文

我负责新游戏中的“环境音效”。因此,我强烈推荐玩家聆听喇叭芽之塔摆动柱子的声音。在多发地震的日本,使用非常柔韧的材料来支撑建筑非常普遍,我认为我能够以非常逼真的方式表现那种声音。

大森滋 受访
104 大森滋

原文

Definitely the new facility called the Pokéathlon Dome. This didn’t exist in Gold and Silver , and players can enjoy new and different gameplay styles with your Pokémon there. Hopefully players will try it with all of their different Pokémon.

译文

绝对是名为宝可梦全能竞技赛巨蛋的新设施。这在《金/银》中并不存在,玩家可以在那里与自己的宝可梦享受新颖不同的游戏风格。希望玩家能尝试用他们所有不同的宝可梦来玩。

海野隆雄 受访
105 海野隆雄

原文

I would like players to check out all parts of HeartGold and SoulSilver world, but the most sentimental place for me is the Bellchime Trail, leading to the Bell Tower. Players will see how beautiful the turning-leaf graphics are. I recommend every player takes his or her favorite Pokémon there and enjoy the walk!

译文

我希望玩家探索《心金/魂银》世界的所有部分,但对我来说最感伤的地方是通往铃铛塔的铃音小道。玩家会看到落叶图形的美丽。我推荐每位玩家带着自己最喜欢的宝可梦去那里,享受散步的乐趣!

106

原文

The Pokémon Video Game Championships are becoming more popular each year. Would you like to see other aspects of the Pokémon games become a part of the competitions?

译文

宝可梦视频游戏锦标赛每年都越来越受欢迎。您是否希望看到宝可梦游戏的其他方面也成为比赛的一部分?

森本茂树 受访
107 森本茂树

原文

Ah, yes—the Pokéathlon. The battles there could get very heated. I would love to see players enjoying this with my own eyes.

译文

啊,是的——宝可梦全能竞技赛。那里的对战可能会非常激烈。我很想亲眼看到玩家们享受其中。

松岛贤二 受访
108 松岛贤二

原文

Absolutely, the Pokéathlon, of course! I am sure it’ll be very exciting!

译文

当然,宝可梦全能竞技赛,肯定!我相信那会非常激动人心!

大森滋 受访
109 大森滋

原文

I would like to see a Pokéathlon competition, too. At our company, we all enjoyed competing against each other. It would be great if we could see such a tournament! I am also very curious to see which Pokémon will ultimately be popular in the Pokéathlon.

译文

我也想看到宝可梦全能竞技赛的比赛。在我们公司,我们都喜欢互相竞争。如果能看到这样的锦标赛就太好了!我也很好奇最终哪些宝可梦会在宝可梦全能竞技赛中受欢迎。

海野隆雄 受访
110 海野隆雄

原文

Or how about a fishing competition at the Lake of Rage? Who would catch a biggest Magikarp in the time limit? That would be fun!

译文

或者在愤怒之湖举办钓鱼比赛怎么样?谁能在规定时间内钓到最大的鲤鱼王?那会很有趣!

Mori 受访
111 Mori

原文

And battling at the Pokémon League with your Lv.50 Pokémon without auto-healing between rounds. You could see how long it takes to get to the end. On second thought, that may not be a very good competition. ( laughs )

译文

还有在宝可梦联盟用你的50级宝可梦进行对战,回合之间不自动回复。你可以看看需要多长时间才能通关。再想想,这可能不是一个很好的比赛。(笑)

112

原文

You work on the Pokémon video games. Do you also take time to catch up on the TV episodes and play the TCG? How do they reflect what you do during game development?

译文

你们从事宝可梦视频游戏的工作。你们也会花时间看电视剧集和玩宝可梦卡牌游戏吗?它们如何反映你们在游戏开发中的工作?

森本茂树 受访
113 森本茂树

原文

Yes, of course, I watch the TV episodes and play the Pokémon Trading Card Game. Sometimes I draw inspiration for expressions, stages, and move names that I use in game development from them.

译文

是的,当然,我会看电视动画和玩宝可梦卡牌游戏。有时我会从中汲取灵感,用于游戏开发中的表情、舞台和招式名称。

增田顺一 受访
114 增田顺一

原文

Of course, I also watch TV episodes and go to see the movies—many times, in fact. They are close to video games in their style, and we are personally quite close to the staff that creates the animations. For example, we might say, “let’s do it this way in the game” because it was like that in a movie. Or we might go to a TCG tournament and see the excitement there, which leads us to think about how we can we do the same for the video game. I think all of the Pokémon pillars stimulate each other and resonate across all of them. That is actually the most compelling aspect of Pokémon.

译文

当然,我也会看电视动画,还会去看电影——事实上,很多次。它们在风格上与视频游戏很接近,而且我们与制作动画的工作人员关系密切。例如,我们可能会说“让我们在游戏中这样做”,因为电影里就是这样。或者我们可能会去参加卡牌锦标赛,看到那里的兴奋,这让我们思考如何为视频游戏做同样的事情。我认为宝可梦的所有支柱相互激励,并在它们之间产生共鸣。这实际上是宝可梦最引人入胜的方面。

松岛贤二 受访
115 松岛贤二

原文

In addition, there are a lot of hints I get from the TV shows, such as how a Pokémon moves or how abilities are described in the show. It is a very good reference.

译文

此外,我从电视节目中获得了很多提示,比如宝可梦如何移动或节目中如何描述特性。这是一个很好的参考。

大森滋 受访
116 大森滋

原文

The Pokémon TV shows and the Pokémon Trading Card Game appeal to audiences differently than video games do. I am particularly interested in how they influence the Pokémon world. For instance, depending on the media, different Pokémon are more popular. Those differences make the Pokémon world both broader and deeper. So, I like to consider new gameplay using communication tools that closely connect these media.

译文

宝可梦电视节目和宝可梦卡牌游戏对观众的吸引力与视频游戏不同。我特别感兴趣的是它们如何影响宝可梦世界。例如,根据媒体的不同,不同的宝可梦更受欢迎。这些差异使宝可梦世界既更广阔又更深刻。因此,我喜欢考虑使用紧密连接这些媒体的通信工具来设计新的游戏玩法。

Mori 受访
117 Mori

原文

It is difficult to watch all the episodes, but I still like to watch them one by one. I appreciate the fact that Pokémon are described so vividly in the show; eventually, we would like to express its vividness in the video games. And I’ve played the Pokémon Trading Card Game, but I can’t win at all!

译文

很难看完所有的剧集,但我仍然喜欢一个一个地看。我很欣赏节目中宝可梦被描述得如此生动;最终,我们希望在视频游戏中表达出这种生动。而且我玩过宝可梦卡牌游戏,但我根本赢不了!

海野隆雄 受访
118 海野隆雄

原文

Of course, I enjoy both! I feel like I can relate to our players by experiencing the games myself. It makes it possible for me to see things differently and to develop new gameplay. On the other hand, I work on the game design often wishing that it could be applied to the animation or the TCG.

译文

当然,两者我都喜欢!我觉得通过亲身体验游戏,我能与玩家产生共鸣。这让我能够以不同的方式看待事物,并开发新的游戏玩法。另一方面,我在游戏设计时经常希望它能应用到动画或卡牌游戏中。

119

原文

Thanks to the developers at GAME FREAK, inc. for giving their time to give us an in-depth look at Pokémon HeartGold and SoulSilver Versions! For more information on the games, visit www.pokemongoldsilver.com !

译文

感谢GAME FREAK公司的开发者们抽出时间让我们深入了解《宝可梦心金/魂银》!如需了解更多游戏信息,请访问 www.pokemongoldsilver.com!

120

原文

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译文

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121

原文

None None

译文

122

原文

RELEASE DATE March 14, 2010

译文

发售日期:2010年3月14日

123

原文

GENRE RPG

译文

类型:角色扮演游戏

124

原文

PLATFORM Nintendo DS™

译文

平台:任天堂DS™

125

原文

NUMBER OF PLAYERS 1

译文

玩家数量:1人

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原文

Accessories

译文

配件

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原文

Pokéwalker

译文

宝可计步器

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原文

Nintendo Wi-Fi Connection

译文

任天堂Wi-Fi连接

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原文

Compatible with Nintendo® Wi-Fi Connection.

译文

兼容任天堂® Wi-Fi连接。

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原文

Learn more

译文

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131

原文

More Headlines

译文

更多头条

132

原文

Learn about Play Points!

译文

了解Play Points!

133

原文

Check out the new way to track your rewards for playing Pokémon!

译文

查看追踪宝可梦游戏奖励的新方式!

134

原文

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译文

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135

原文

Start Training for a New Challenge!

译文

开始训练,迎接新挑战!

136

原文

Registration for the Global Battle Union 2012 International Challenge begins March 15th.

译文

2012年全球对战联盟国际挑战赛的注册将于3月15日开始。

137

原文

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译文

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138

原文

Time to Claim Your Destiny!

译文

是时候掌握你的命运了!

139

原文

The Pokémon TCG: Black & White—Next Destinies expansion is now available in stores!

译文

宝可梦集换式卡牌游戏《黑·白—命运交织》扩充包现已上市!

140

原文

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译文

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141

原文

Even More Movie Magic!

译文

更多电影魔法!

142

原文

Tune in to Cartoon Network this weekend to watch Pokémon the Movie: White—Victini and Zekrom !

译文

本周末敬请收看卡通频道,观看宝可梦电影《比克提尼与捷克罗姆》!

143

原文

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译文

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144

原文

Get the Mighty Mewtwo!

译文

获取强大的超梦!

145

原文

Get the Legendary Pokémon Mewtwo for your copy of Pokémon Black Version or Pokémon White Version via a Wi-Fi distribution event!

译文

通过Wi-Fi配信活动,为你的《宝可梦 黑》或《宝可梦 白》获取传说宝可梦超梦!

146

原文

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147

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The Pokémon Company

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宝可梦公司

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Customer Service

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客户服务

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Info for Parents

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家长信息

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