[访谈翻译] HGSS 众 采访
档案记录
- Date
- 2012.02.11
- Source
- HGSS 众 采访
- People
- Mori, 增田顺一, 大森滋, 松岛贤二, 森昭人, 森本茂树, 海野隆雄
- Game / Work
- 宝可梦
- Page
- 未标注
- Language
- en
- Status
- done
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原文
Play! Pokémon News
译文
玩!宝可梦新闻
原文
Go Behind the Scenes with the Pokémon Masters at GAME FREAK, inc.!
译文
走进 GAME FREAK 公司,探秘宝可梦大师的幕后!
原文
31 Mar, 2010 in Video Games
译文
2010年3月31日 发布于电子游戏分类
原文
Meet the Pokémon developers and learn what goes into making such incredible games!
译文
与宝可梦开发者见面,了解制作如此精彩游戏背后的故事!
原文
Recently, we had the rare opportunity to discuss Pokémon HeartGold and SoulSilver Versions with some very knowledgable people: the developers at GAME FREAK, inc. The six developers took time out to provide some insight into topics surrounding the games.
译文
最近,我们难得有机会与 GAME FREAK 公司的开发者们——一群非常博学的人——讨论了《宝可梦 心金/魂银》。六位开发者抽出时间,就围绕游戏的话题提供了一些见解。
原文
It has been ten years since the original Pokémon Gold and Silver versions. What has changed in that time with regards to your approach to game design and what has remained the same?
译文
距离最初的《宝可梦 金/银》已经过去了十年。在这段时间里,你们在游戏设计方法上有什么变化?又有哪些保持不变?
原文
Because of the hardware, our game design has changed dramatically. Really, I didn’t think of the Internet ten years ago! ( laughs ) Also, the quality of both picture and sound have dramatically advanced in that time—the number of colors and three-dimensional graphics, for instance, has greatly expanded. Of course, that made things harder! ( laughs ) One thing which hasn’t changed is our desire to create a game that is approachable for everyone.
译文
由于硬件的原因,我们的游戏设计发生了巨大变化。说实话,十年前我根本没想过互联网!(笑)同时,画面和声音的质量在那段时间里也大幅提升——例如,色彩数量和三维图形都大大扩展了。当然,这也让事情变得更难了!(笑)有一点没有改变,那就是我们希望创造一款人人都能轻松上手的游戏。
原文
It’s also worth noting that what has changed was that more people are now involved in the development. As a result, there are a lot of things we can do, but now we need somebody who can lead and hold the team together. Our passion for game creation has remained the same.
译文
同样值得注意的是,变化在于现在有更多人参与开发。因此,我们能做的事情很多,但现在我们需要有人能够领导并凝聚团队。我们对游戏创作的热情始终如一。
原文
Some things that have never changed are the basic, fun elements of the Pokémon games—collecting, battling, and trading—as well as the Pokémon themselves. But on the other hand, one primary thing that has changed is that new ideas come up due to the technical advances in the hardware.
译文
从未改变的是宝可梦游戏的基本乐趣元素——收集、对战和交换——以及宝可梦本身。但另一方面,一个主要的变化是,由于硬件技术的进步,新的想法不断涌现。
原文
When Gold and Silver launched, I was a student, and I played the game intensely. I never thought I would be involved in Pokémon game development. For me personally, this has been a huge change. I still have vivid memories of playing those games, and it encourages me to do my best to make an even better game for future players.
译文
当《金/银》发售时,我还是一名学生,并且狂热地游玩了这些游戏。我从未想过自己会参与宝可梦游戏的开发。对我个人而言,这是一个巨大的转变。我至今仍清晰地记得游玩那些游戏的记忆,这激励我尽最大努力为未来的玩家制作更好的游戏。
原文
Most players will know that one thing that has changed is that the number of Pokémon has doubled— as a result, the data sizes have increased as well. This means we that need to make sure that one new idea is not going to affect any other Pokémon data. But one thing that has never changed is that we are a group of “Game Freaks,” just like our company name says.
译文
大多数玩家都知道,变化之一是宝可梦的数量翻了一番——因此,数据量也随之增加。这意味着我们需要确保一个新想法不会影响到其他宝可梦的数据。但有一件事从未改变:我们是一群“游戏狂人”,正如我们公司名称所表明的那样。
原文
As we’ve noted, we are now able to express various aspects of the games differently thanks to the technological advancement of the hardware. However, our stance on precisely what new technology can be utilized hasn’t changed. We do not use all available technology—instead, we select those that are best for the players and those that make the gameplay more compelling.
译文
正如我们所说,得益于硬件的技术进步,我们现在能够以不同的方式表现游戏的各个方面。然而,关于究竟可以利用哪些新技术的立场并未改变。我们不会使用所有可用的技术,而是选择那些最适合玩家、能让游戏玩法更具吸引力的技术。
原文
It’s unusual for a game to be very popular both in Japan and in the United States (and for that matter, in Europe). What makes Pokémon so universally enjoyed?
译文
一款游戏能同时在日本和美国(乃至欧洲)都非常受欢迎,这并不常见。是什么让宝可梦如此受到普遍喜爱?
原文
First of all, it is not just a game series that simply presents the Pokémon world, characters, and scenarios. It is the entire gameplay experience that goes way beyond the borders. For instance, let’s take a universal play mechanic like throwing and catching a ball. Children from different countries can play that game right away. But now let’s consider another example: sports. Both of these share the same thing, and that’s gameplay. In Pokémon games, it is a game in which a player encounters Pokémon that have jumped out of the bushes, a game in which a player battles with a Pokémon and catches it, and a game in which a player can battle against other Trainers. Those are the basics. But then you have characters, scenarios, Pokédex, Items, moves, Trainers, and Rivals are intertwined with this basic gameplay. So, to answer your question, what makes Pokémon so universally enjoyed? It is because at the core of all our titles is gameplay.
译文
首先,它不仅仅是一个简单呈现宝可梦世界、角色和剧情的游戏系列。它是超越国界的整体游戏体验。例如,让我们以投掷和接住球这样的普遍游戏机制为例。不同国家的孩子可以立即玩那个游戏。但现在让我们考虑另一个例子:体育运动。这两者都有共同点,那就是玩法。在宝可梦游戏中,玩家会遇到从草丛中跳出的宝可梦,与宝可梦战斗并捕捉它,还可以与其他训练家对战。这些是基础。但然后你还有角色、剧情、宝可梦图鉴、道具、招式、训练家和劲敌,它们与基础玩法交织在一起。所以,回答你的问题,是什么让宝可梦如此普遍受欢迎?那是因为我们所有作品的核心都是玩法。
原文
The Pokéwalker is not the first time Pokémon has made an accessory for the games . What do you like about the Pokéwalker concept that made you decide to add one to this game?
译文
宝可计步器并不是宝可梦第一次为游戏制作配件。你喜欢宝可计步器概念的哪些方面,以至于决定将其添加到这款游戏中?
原文
The idea came up when we thought about what we could do to make players’ dream—”I would like to become a real Pokémon Trainer!”—possible. Our focus was on enabling a player to be with his or her Pokémon all the time, even when just walking around. Because you can play anytime, anywhere, it seems like as many players play with their Pokéwalkers as play the actual games. I am happy to see that.
译文
这个想法源于我们思考如何让玩家“我想成为真正的宝可梦训练家!”的梦想成为可能。我们的重点是让玩家能够随时与自己的宝可梦在一起,即使只是走路时。因为你可以随时随地游玩,所以似乎使用宝可计步器的玩家和游玩游戏本身的玩家一样多。我很高兴看到这一点。
原文
American gamers are becoming more interested in the development of the games they love. Can you give some insight into what it takes to make games like Pokémon HeartGold and SoulSilver Versions?
译文
美国玩家对他们所喜爱的游戏的开发越来越感兴趣。您能透露一些制作《宝可梦 心金/魂银》这样的游戏需要什么吗?
原文
Heart and Soul! ( laughs ) It took just under three years to develop and about twenty people were involved.
译文
心和魂!(笑)开发时间不到三年,大约有二十人参与。
原文
Are there any particular areas or locations in Pokémon HeartGold and SoulSilver Versions that you are proud of or had a lot of fun developing? Any insider tips on what gamers definitely watch for or locations they absolutely must travel to?
译文
在《宝可梦 心金/魂银》中,有没有哪些特定区域或地点是你们引以为傲或开发时充满乐趣的?有没有什么内部提示,告诉玩家一定要留意什么或绝对要去哪些地点?
原文
My favorite place is Ecruteak City. It was the first town/city that we created for HeartGold and SoulSilver .
译文
我最喜欢的地方是缘朱市。那是我们为《心金/魂银》创造的第一个城镇。
原文
The Pokémon world is unique because of the liveliness of the Pokémon. And in HeartGold and SoulSilver , you can walk with Pokémon. I encourage players to try to walk with a wide variety of Pokémon. Travel around so you can meet the main characters, such as the Gym Leaders who appear in different parts of the regions. And there are various events in which you’ll earn their friendship.
译文
宝可梦世界之所以独特,是因为宝可梦的活力。在《心金/魂银》中,你可以和宝可梦一起行走。我鼓励玩家尝试与各种各样的宝可梦一起行走。四处旅行,这样你就能遇到主要角色,比如出现在各地区不同部分的道馆馆主。还有各种活动,你可以赢得他们的友谊。
原文
I was in charge of “environmental sounds” for the new games. So, I highly recommend players listen to the sound of the swinging columns of Sprout Tower. In earthquake-prone Japan, using very flexible materials to support buildings is very common, and I think I was able to express that sound in a very realistic way.
译文
我负责新游戏中的“环境音效”。因此,我强烈推荐玩家聆听喇叭芽之塔摆动柱子的声音。在多发地震的日本,使用非常柔韧的材料来支撑建筑非常普遍,我认为我能够以非常逼真的方式表现那种声音。
原文
Definitely the new facility called the Pokéathlon Dome. This didn’t exist in Gold and Silver , and players can enjoy new and different gameplay styles with your Pokémon there. Hopefully players will try it with all of their different Pokémon.
译文
绝对是名为宝可梦全能竞技赛巨蛋的新设施。这在《金/银》中并不存在,玩家可以在那里与自己的宝可梦享受新颖不同的游戏风格。希望玩家能尝试用他们所有不同的宝可梦来玩。
原文
I would like players to check out all parts of HeartGold and SoulSilver world, but the most sentimental place for me is the Bellchime Trail, leading to the Bell Tower. Players will see how beautiful the turning-leaf graphics are. I recommend every player takes his or her favorite Pokémon there and enjoy the walk!
译文
我希望玩家探索《心金/魂银》世界的所有部分,但对我来说最感伤的地方是通往铃铛塔的铃音小道。玩家会看到落叶图形的美丽。我推荐每位玩家带着自己最喜欢的宝可梦去那里,享受散步的乐趣!
原文
The Pokémon Video Game Championships are becoming more popular each year. Would you like to see other aspects of the Pokémon games become a part of the competitions?
译文
宝可梦视频游戏锦标赛每年都越来越受欢迎。您是否希望看到宝可梦游戏的其他方面也成为比赛的一部分?
原文
Ah, yes—the Pokéathlon. The battles there could get very heated. I would love to see players enjoying this with my own eyes.
译文
啊,是的——宝可梦全能竞技赛。那里的对战可能会非常激烈。我很想亲眼看到玩家们享受其中。
原文
Absolutely, the Pokéathlon, of course! I am sure it’ll be very exciting!
译文
当然,宝可梦全能竞技赛,肯定!我相信那会非常激动人心!
原文
I would like to see a Pokéathlon competition, too. At our company, we all enjoyed competing against each other. It would be great if we could see such a tournament! I am also very curious to see which Pokémon will ultimately be popular in the Pokéathlon.
译文
我也想看到宝可梦全能竞技赛的比赛。在我们公司,我们都喜欢互相竞争。如果能看到这样的锦标赛就太好了!我也很好奇最终哪些宝可梦会在宝可梦全能竞技赛中受欢迎。
原文
Or how about a fishing competition at the Lake of Rage? Who would catch a biggest Magikarp in the time limit? That would be fun!
译文
或者在愤怒之湖举办钓鱼比赛怎么样?谁能在规定时间内钓到最大的鲤鱼王?那会很有趣!
原文
And battling at the Pokémon League with your Lv.50 Pokémon without auto-healing between rounds. You could see how long it takes to get to the end. On second thought, that may not be a very good competition. ( laughs )
译文
还有在宝可梦联盟用你的50级宝可梦进行对战,回合之间不自动回复。你可以看看需要多长时间才能通关。再想想,这可能不是一个很好的比赛。(笑)
原文
You work on the Pokémon video games. Do you also take time to catch up on the TV episodes and play the TCG? How do they reflect what you do during game development?
译文
你们从事宝可梦视频游戏的工作。你们也会花时间看电视剧集和玩宝可梦卡牌游戏吗?它们如何反映你们在游戏开发中的工作?
原文
Yes, of course, I watch the TV episodes and play the Pokémon Trading Card Game. Sometimes I draw inspiration for expressions, stages, and move names that I use in game development from them.
译文
是的,当然,我会看电视动画和玩宝可梦卡牌游戏。有时我会从中汲取灵感,用于游戏开发中的表情、舞台和招式名称。
原文
Of course, I also watch TV episodes and go to see the movies—many times, in fact. They are close to video games in their style, and we are personally quite close to the staff that creates the animations. For example, we might say, “let’s do it this way in the game” because it was like that in a movie. Or we might go to a TCG tournament and see the excitement there, which leads us to think about how we can we do the same for the video game. I think all of the Pokémon pillars stimulate each other and resonate across all of them. That is actually the most compelling aspect of Pokémon.
译文
当然,我也会看电视动画,还会去看电影——事实上,很多次。它们在风格上与视频游戏很接近,而且我们与制作动画的工作人员关系密切。例如,我们可能会说“让我们在游戏中这样做”,因为电影里就是这样。或者我们可能会去参加卡牌锦标赛,看到那里的兴奋,这让我们思考如何为视频游戏做同样的事情。我认为宝可梦的所有支柱相互激励,并在它们之间产生共鸣。这实际上是宝可梦最引人入胜的方面。
原文
In addition, there are a lot of hints I get from the TV shows, such as how a Pokémon moves or how abilities are described in the show. It is a very good reference.
译文
此外,我从电视节目中获得了很多提示,比如宝可梦如何移动或节目中如何描述特性。这是一个很好的参考。
原文
The Pokémon TV shows and the Pokémon Trading Card Game appeal to audiences differently than video games do. I am particularly interested in how they influence the Pokémon world. For instance, depending on the media, different Pokémon are more popular. Those differences make the Pokémon world both broader and deeper. So, I like to consider new gameplay using communication tools that closely connect these media.
译文
宝可梦电视节目和宝可梦卡牌游戏对观众的吸引力与视频游戏不同。我特别感兴趣的是它们如何影响宝可梦世界。例如,根据媒体的不同,不同的宝可梦更受欢迎。这些差异使宝可梦世界既更广阔又更深刻。因此,我喜欢考虑使用紧密连接这些媒体的通信工具来设计新的游戏玩法。
原文
It is difficult to watch all the episodes, but I still like to watch them one by one. I appreciate the fact that Pokémon are described so vividly in the show; eventually, we would like to express its vividness in the video games. And I’ve played the Pokémon Trading Card Game, but I can’t win at all!
译文
很难看完所有的剧集,但我仍然喜欢一个一个地看。我很欣赏节目中宝可梦被描述得如此生动;最终,我们希望在视频游戏中表达出这种生动。而且我玩过宝可梦卡牌游戏,但我根本赢不了!
原文
Of course, I enjoy both! I feel like I can relate to our players by experiencing the games myself. It makes it possible for me to see things differently and to develop new gameplay. On the other hand, I work on the game design often wishing that it could be applied to the animation or the TCG.
译文
当然,两者我都喜欢!我觉得通过亲身体验游戏,我能与玩家产生共鸣。这让我能够以不同的方式看待事物,并开发新的游戏玩法。另一方面,我在游戏设计时经常希望它能应用到动画或卡牌游戏中。
原文
Thanks to the developers at GAME FREAK, inc. for giving their time to give us an in-depth look at Pokémon HeartGold and SoulSilver Versions! For more information on the games, visit www.pokemongoldsilver.com !
译文
感谢GAME FREAK公司的开发者们抽出时间让我们深入了解《宝可梦心金/魂银》!如需了解更多游戏信息,请访问 www.pokemongoldsilver.com!
原文
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原文
RELEASE DATE March 14, 2010
译文
发售日期:2010年3月14日
原文
GENRE RPG
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类型:角色扮演游戏
原文
PLATFORM Nintendo DS™
译文
平台:任天堂DS™
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NUMBER OF PLAYERS 1
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玩家数量:1人
原文
Accessories
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配件
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Pokéwalker
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宝可计步器
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Nintendo Wi-Fi Connection
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任天堂Wi-Fi连接
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Compatible with Nintendo® Wi-Fi Connection.
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