[访谈翻译] Fami通专访石原恒和与须崎D:《New 宝可梦随乐拍》开发秘辛
档案记录
- Date
- 2021.04.30
- Source
- NEW POKEMON SNAP 石原 須崎
- People
- 石原恒和, 须崎春树
- Game / Work
- 宝可梦
- Page
- 未标注
- Language
- ja
- Status
- done
原始资料
石原社長&須崎Dに聞く『New ポケモンスナップ』開発秘話。写真を撮ることがより手軽になった2021年、ゲームデザインは前作からどう進化した?
图像作为阅读入口保留;正文仍以可检索、可对照的文字档案为主。
逐段译读
石原社長&須崎Dに聞く『New ポケモンスナップ』開発秘話。写真を撮ることがより手軽になった2021年、ゲームデザインは前作からどう進化した?
原文
| 石原社長&須崎Dに聞く『New ポケモンスナップ』開発秘話。写真を撮ることがより手軽になった2021年、ゲームデザインは前作からどう進化したのか? | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com |
译文
| 石原社长&须崎总监讲述《New 宝可梦随乐拍》开发秘闻。在拍照变得更加便捷的2021年,游戏设计相比前作是如何进化的? | 游戏・娱乐最新信息的Fami通.com |
原文
インタビュー
译文
访谈
原文
家庭用ゲーム
译文
家用游戏
原文
Switch
译文
Switch
原文
石原社長&須崎Dに聞く『New ポケモンスナップ』開発秘話。写真を撮ることがより手軽になった2021年、ゲームデザインは前作からどう進化したのか?
译文
石原社长&须崎总监讲述《New 宝可梦随乐拍》开发秘闻。在拍照变得更加便捷的2021年,游戏设计相比前作是如何进化的?
原文
by 竹内白州 ライター
译文
作者:竹内白州 撰稿人
原文
by ゆーみん17 編集部
译文
作者:yumin17 编辑部
原文
by メタボIKEDA 編集部
译文
作者:Metabo IKEDA 编辑部
原文
2021.04.30 12:15
译文
2021.04.30 12:15
原文
2021年4月30日に発売されたNintendo Switchソフト『 New ポケモンスナップ 』。本作は、1999年3月21日に発売されたニンテンドウ64ソフト『 ポケモンスナップ 』の22年越しとなる新作だ。
译文
2021年4月30日发售的Nintendo Switch软件《New 宝可梦随乐拍》。本作是1999年3月21日发售的Nintendo 64软件《宝可梦随乐拍》时隔22年的新作。
原文
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译文
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原文
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译文
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原文
1999年というと、カメラ付き携帯電話がまだ普及していない時代。それに比べて、スマートフォンで簡単に高画質な写真が撮れるようになった現代では、写真を撮るという行為に対する人々の認識がまったく異なる。
译文
1999年,带摄像头的手机尚未普及的时代。相比之下,在如今用智能手机就能轻松拍摄高画质照片的现代,人们对拍照这一行为的认知已完全不同。
原文
そんな時代の変化に『New ポケモンスナップ』はどのように適応しているのか。写真を撮ることがより手軽になった現代において、“写真を撮ること”をメインにしたゲームのデザインはどのようにアップデートされているのか? ポケモンの石原恒和社長と開発を担当したバンダイナムコスタジオの須崎春樹氏に話を聞いた。
译文
《New 宝可梦随乐拍》是如何适应这样的时代变化的呢?在拍照变得更加便捷的现代,以“拍照”为主的游戏设计又是如何更新的呢?我们采访了宝可梦公司的石原恒和社长以及负责开发的万代南梦宫工作室的须崎春树先生。
原文
石原 恒和 (いしはら つねかず)
译文
石原恒和
原文
株式会社ポケモン
译文
宝可梦股份有限公司
原文
代表取締役社長・最高経営責任者
译文
代表董事社长・首席执行官
原文
『ポケットモンスター 赤・緑』を始め、ポケモンのビデオゲーム全作品でプロデューサーを務める。また、株式会社ポケモンにおいて、ゲームのほか、カードゲームや映像・アプリなどのプロデュースとブランドマネジメントを手掛けている。
译文
以《宝可梦 红·绿》为首,担任宝可梦电子游戏全部作品的制作人。此外,在宝可梦股份有限公司,除游戏外,还负责卡牌游戏、影像、应用程序等的制作与品牌管理。
原文
須崎 春樹 (すざき はるき)
译文
须崎春树
原文
バンダイナムコスタジオ
译文
万代南梦宫工作室
原文
2002年よりバンダイナムコに勤務(当時ナムコ)。ポケモンと鉄拳がコラボした『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT』のディレクターを経て、今回の『New ポケモンスナップ』でもディレクターを担当。
译文
自2002年起任职于万代南梦宫(当时为南梦宫)。曾担任宝可梦与铁拳合作的《宝可拳 POKKÉN TOURNAMENT》的导演,此次在《New 宝可梦随乐拍》中也担任导演。
原文
『ポケモンスナップ』発売当時は写真を撮ることが日常的な行為ではなかった
译文
《宝可梦随乐拍》发售当时,拍照并非日常行为
原文
――『New ポケモンスナップ』についておうかがいする前に、まずは1999年にニンテンドウ64ソフトとして発売された『ポケモンスナップ』のお話を聞かせてください。当時、石原さんは『ポケモンスナップ』にどのような関わりかたをされていたのでしょうか。
译文
——在询问关于《New 宝可梦随乐拍》之前,请先谈谈1999年作为任天堂64软件发售的《宝可梦随乐拍》。当时,石原先生是以怎样的方式参与《宝可梦随乐拍》的呢?
原文
石原 『ポケモンスナップ』は“ジャックの豆の木計画”(※)というプロジェクトで生まれたチームが企画・開発を担当したタイトルです。写真を撮ってそれを評価する仕組みを盛り込んだゲーム、というアイデアはもとからあったのですが、じつは企画の当初はポケモンを題材にしたものではありませんでした。後に、その仕組みを使ってポケモンを撮影するゲームを岩田さんが持ってきてくれたことが、僕にとって『ポケモンスナップ』開発の始まりでした。
译文
《宝可梦随乐拍》是由“杰克与豆茎计划”(※)这一项目中诞生的团队负责企划与开发的游戏。拍摄照片并对其进行评价的机制这一想法原本就有,但实际上企划初期并未以宝可梦为题材。后来,岩田先生带着利用该机制拍摄宝可梦的游戏方案来找我,对我来说,那就是《宝可梦随乐拍》开发的起点。
原文
※ジャックの豆の木計画……コピーライターの糸井重里氏、ハル研究所代表(当時)の岩田聡氏、チュンソフト代表(当時)の中村光一氏、任天堂の宮本茂氏ら4名の評議員が、すべてのメンバーを公募で選んだゲーム開発プロジェクト。ファミコン通信(当時)にも募集の広告が掲載されていた。
译文
※杰克与豆茎计划……由文案撰稿人糸井重里、HAL研究所代表(当时)岩田聪、CHUNSOFT代表(当时)中村光一、任天堂宫本茂等4名评议委员,通过公开招募选拔所有成员的游戏开发项目。当时在《Famicom通信》上也刊登了招募广告。
原文
――初めて岩田さんからお話を聞いたとき、どんな感想を持たれましたか?
译文
——第一次听岩田先生说起时,您有什么感想?
原文
石原 正直なところ、ニンテンドウ64向けで写真を撮るゲームと言われても、いまいちピンと来ませんでした。しかし、よくよく話を聞いてみると、カメラに対して被写体がどちらを向いているか、どんなふうに画角に収まっているかを計算して評価する仕掛けを軸としたゲームなのだということがわかり、それで「ああ、なるほど」と。
译文
说实话,当时听说是面向任天堂64的拍照游戏,我并没有太直观的感受。但仔细听了说明后,我明白了这是一款以计算被摄体朝向相机哪个方向、如何进入画面构图并进行评价的机制为核心的游戏,于是恍然大悟:“啊,原来如此。”
原文
――技術的な部分はまったく異なるものだと思いますが、遊びの発想はいま盛んに技術開発が進んでいるAIによる画像認識に近いですよね。
译文
——虽然技术层面完全不同,但这种玩法构思与如今技术开发蓬勃发展的AI图像识别很接近吧。
原文
石原 当時からその思想があったというのはすごいことだと思います。岩田さんと言えば、ニンテンドウ64のエキスパートともいうべき天才プログラマーでしたから、その面目躍如といったところでしょうか。
译文
当时就有那样的思想,我觉得很了不起。说到岩田先生,他堪称任天堂64专家的天才程序员,这大概正是他大显身手的体现吧。
原文
要するにその画角に映っている情報のうち、どこからどこまでがポケモンで、それがどの種類のポケモンか、顔はどこにあるのか、どちらを向いているのかといった多くの情報を評価するというゲームですね。これはおもしろいと感じまして、ぜひやってみましょうとお返事しました。
译文
总之,这是一款评价画面内诸多信息的游戏,比如从画面中的信息里,哪里到哪里是宝可梦,它是哪种宝可梦,脸在哪里,朝向何方等等。我觉得这很有趣,便回复说一定要试试。
原文
――1999年当時は、“写真を撮る”という行為の意味合いがいまとはずいぶん違いましたよね。
译文
——在1999年当时,“拍照”这个行为的含义与现在大不相同吧。
原文
石原 いまと比べれば、写真を撮ることのハードルが間違いなく高かったですからね。スマートフォンはもちろん、カメラ機能付きの携帯電話もまだ普及していませんでした。ちなみに、僕自身は大学時代に写真を勉強していたこともあって、その方面には少しうるさいのです(笑)。
译文
石原:与现在相比,拍照的门槛确实要高得多。当时智能手机自不必说,连带拍照功能的手机都尚未普及。顺便一提,我本人大学时代学过摄影,所以在这方面有点挑剔(笑)。
原文
――それは興味深いお話です!
译文
——这真是有趣的故事!
原文
石原 1980年代の話ですが、授業では蛇腹付きの大判カメラに8×10(エイトバイテン)と呼ばれるシートフィルムを入れたものを使っていて、露出計や三脚などもろもろ含めると20キログラムくらいにもなるセットを担いで撮影へ行っていました。そして夜に真っ暗な風呂場で現像するんです。いまになって振り返ってみると、たいへんな時代でしたね(笑)。
译文
石原:那是1980年代的事了。课堂上使用的是皮腔式大画幅相机,装入称为8×10的页片胶片,连同测光表、三脚架等整套设备重达约20公斤,我们扛着这些去拍摄。晚上则在漆黑的浴室里冲洗胶片。如今回想起来,那真是个辛苦的时代啊(笑)。
原文
――まさに隔世の感があります(笑)。しかし、写真を撮ることにある種の特別感があったからこそ、当時はそれをゲームとしての遊びに落とし込むことにおもしろさがあったと。
译文
——真是恍如隔世啊(笑)。不过,正因为拍照带有某种特别感,当时将其融入游戏玩法才显得有趣。
原文
石原 当時ならではのタイトルだったと思います。
译文
石原:我认为那是当时特有的作品。
原文
※画像はWiiUバーチャルコンソール版『ポケモンスナップ』のものです
译文
※图片为Wii U虚拟主机版《宝可梦快照》的截图。
原文
※画像はWiiUバーチャルコンソール版『ポケモンスナップ』のものです
译文
※图片为Wii U虚拟主机版《宝可梦快照》的截图。
原文
異常なほどに作り込まれた『ポッ拳』の背景が『New ポケモンスナップ』開発のきっかけに
译文
异常精细的《宝可拳》背景成为《New 宝可梦快照》开发的契机
原文
――そんな中、ニンテンドウ64版『ポケモンスナップ』の発売から20年以上が経ったいま、『New ポケモンスナップ』が制作されることになったのはなぜなのでしょうか。
译文
——在这样的背景下,距离Nintendo 64版《宝可梦快照》发售已过去20多年,如今为何决定制作《New 宝可梦快照》呢?
原文
石原 ニンテンドーゲームキューブやWiiといった新たなハードが開発されるたびに続編を作ろうという話自体は出ていたのですが、まさに前述の通り、写真を撮ること自体が日常化し、特別な行為ではなくなってきた時代に、“写真を撮ることを目的としたゲーム”が成立するのかというところで議論があり、なかなか開発に踏み切れませんでした。
译文
石原:每当Nintendo GameCube、Wii等新硬件开发时,都有过制作续作的提议。但正如前面所说,在拍照已成为日常、不再是特别行为的时代,我们曾讨论“以拍照为目的的游戏”是否还能成立,因此迟迟未能启动开发。
原文
それでも試行錯誤を長年ずっと続けてきた結果、今回、Nintendo Switchでようやく納得のいく形が見えてきたので、開発を進めることになったわけです。
译文
尽管如此,经过长年反复摸索,这次终于在Nintendo Switch上找到了令人满意的形态,于是决定推进开发。
原文
――まさにそのあたりをお聞きできればと思います。開発はバンダイナムコスタジオの須崎さんのチームが担当されているのですね。
译文
——我们正想听听这方面的情况。开发是由万代南梦宫工作室的须崎先生的团队负责的吧?
原文
石原 須崎さんとは『 ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT(以下、ポッ拳) 』からの付き合いですが、このチームであれば『ポケモンスナップ』の新作を作れるという期待がありました。というのも、『 ポッ拳 』自体の出来栄えもあったのですが、本当にちょっと異常なくらい背景に凝っていたことが印象的だったのです。
译文
石原:我与须崎先生从《宝可拳 POKKÉN TOURNAMENT》(以下简称《宝可拳》)开始就有合作,当时就期待这个团队能制作《宝可梦快照》的新作。因为《宝可拳》本身完成度很高,而且其背景精细得近乎异常,给我留下了深刻印象。
原文
そこまでやる必要があるのかと思ってしまうくらいに、すべてのステージにメインの対戦とは関係ないポケモンや背景のオブジェクトが山のように配置されていて。遊んでいると、背景に目を取られているうちに攻撃されることもあり、もはやそれを狙っているのかと勘ぐってしまうほどで(笑)。
译文
石原:每个关卡都堆满了与主对战无关的宝可梦和背景物件,多到让人怀疑“有必要做到这种程度吗”。游玩时,常常因为被背景吸引而遭到攻击,甚至让人怀疑他们是不是故意这么设计的(笑)。
原文
――確かに、背景の描写や作り込みには目を見張るものがありました。あの凝りまくった作りにはどういう意図があったのでしょう?
译文
——确实,背景的描绘和精细程度令人惊叹。那种精心制作的设计背后有什么意图呢?
原文
須崎 ポケモンはたくさんの種類が存在することが大きな魅力だと思っているのですが、『ポッ拳』はバトルがメインのゲームです。そんな中で、より多くのポケモンを登場させるべく、バトルはもちろんのこと、背景にかなり注力したというわけです。
译文
须崎:我认为宝可梦拥有众多种类是其巨大魅力所在,而《宝可拳》是一款以对战为主的游戏。在这种情况下,为了让更多的宝可梦登场,我们不仅在对战方面,也在背景上投入了大量精力。
原文
石原 それにしてもすごいこだわりでした。テルルタウンの伝説のポケモン・ユクシー、エムリット、アグノムや育て屋さんのアーチの上にいるオニスズメやポッポなど、Nintendo Switchのアップデートでズーム機能が追加されてようやく気づけるくらいのサイズで、本当に細部まで作り込まれていて。『ポッ拳』のステージにレールを引くだけで、そのまま『New ポケモンスナップ』のステージになるのではないかと思うくらい(笑)。
译文
石原:即便如此,这种执着也令人惊叹。特尔鲁镇的传说宝可梦由克希、艾姆利多、亚克诺姆,以及培育屋拱门上的烈雀和波波等,都小到在Nintendo Switch更新添加缩放功能后才得以察觉,细节制作得如此精细。我甚至觉得,只要在《宝可拳》的舞台上铺设轨道,就能直接成为《New 宝可梦随乐拍》的舞台(笑)。
原文
『ポケットモンスター』シリーズと『鉄拳』シリーズのコラボレーションとして開発された『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT』。2015年にアーケードでの稼働が開始され、2016年にはWiiU版、2017年にはNintendo Switch版が発売された。実際に戦うポケモンたちはもちろん、本作ではプレイアブルとして使用できなかったポケモンたちが背景とともにたくさん登場。
译文
《宝可拳 POKKÉN TOURNAMENT》是作为《宝可梦》系列与《铁拳》系列的合作而开发的游戏。2015年在街机平台开始运营,2016年发售Wii U版,2017年发售Nintendo Switch版。本作中不仅有实际战斗的宝可梦,还有大量无法作为可玩角色使用的宝可梦与背景一同登场。
原文
――意外なところに新作開発のきっかけが(笑)。それほどにポケモンへの表現についてこだわりを持たれていた須崎さんですが、『New ポケモンスナップ』の話を最初にお聞きになったときはどう思われましたか。
译文
——新作开发的契机真是出人意料(笑)。须崎先生对宝可梦的表现如此执着,最初听到《New 宝可梦随乐拍》的消息时,您是怎么想的呢?
原文
須崎 ニンテンドウ64版『ポケモンスナップ』が発売されたころは、ゲームのグラフィックが3Dになり始めたばかりで、いろいろなチャレンジがされている時代だったと思います。
译文
须崎:在Nintendo 64版《宝可梦随乐拍》发售的时候,游戏的画面才刚刚开始3D化,我认为那是一个充满各种挑战的时代。
原文
――1990年代の後半というのはそういう時代ですね。
译文
——1990年代后半期确实是那样的时代呢。
原文
須崎 そのうちのひとつとして写真を撮るゲームが作られたわけですが、いまやゲームのオプション機能として“フォトモード”が搭載されていることは珍しくないですよね。そんな状況下で、リメイクではなくて新作を作るということでしたので、最初は少し戸惑いました。いまでも根強いファンがいるタイトルだということも知っていましたので、プレッシャーもありましたし……。
译文
须崎:其中就诞生了以拍照为核心的游戏,而如今,作为游戏的附加功能,“拍照模式”已经屡见不鲜。在这样的情况下,要制作的不是重制版而是新作,所以我最初有些困惑。我也知道这个系列至今仍有忠实粉丝,所以也感到了压力……。
原文
――開発にあたって、石原さんからゲームの方向性について要望は出されたのでしょうか。
译文
——在开发过程中,石原先生对游戏的方向性提出过什么要求吗?
原文
石原 具体的に指示や要望を出すようなことはほとんどしていません。ただ、やはりニンテンドウ64の『ポケモンスナップ』はジャックの豆の木計画によるタイトルですから、コンセプトなどを共有するために、当時の開発陣と本作の開発陣で話をする機会は設けました。
译文
石原:我几乎没有给出具体的指示或要求。不过,由于Nintendo 64的《宝可梦随乐拍》是“杰克与豆茎计划”的产物,为了共享概念等,我安排了当时的开发团队与本作的开发团队进行交流的机会。
原文
須崎 ニンテンドウ64の『ポケモンスナップ』から20年以上経っていることもあって、続編とはいえコンセプトを変更したほうがいいのか悩んでいました。そんな中でそういった機会をいただけたことは、開発に大きな影響があったと思います。当時の開発に懸けた想いをお聞きしていくうちに、やはり根底のコンセプトは変えずにいくべきだろうと。そのうえで、いまの時代に合わせてどこを拡張していくかを検討する方向で話が固まっていきました。
译文
须崎:由于距离Nintendo 64的《宝可梦随乐拍》已经过去了20多年,即使是续作,我也曾烦恼是否应该改变概念。在这样的情况下,能获得那样的机会,我认为对开发产生了巨大影响。在聆听当时开发团队的热情时,我意识到还是应该保持根本概念不变。在此基础上,我们逐渐确定了讨论如何根据当今时代进行扩展的方向。
原文
――具体的にはどんな点を時代に即したものにされたのでしょうか。
译文
——具体来说,哪些方面进行了与时俱进的变化呢?
原文
須崎 最初に議論になったのは、ひとつのステージで撮影できる枚数の上限についてでした。いまの時代、写真撮影に対し、フィルムの残り枚数を意識する人はそう多くはないと思います。しかし、時代に合わせて1000枚くらい撮影できるようにすればいいかといえばそうではなく、制限があるからこそゲームとしておもしろいという側面もあるわけです。ゲームとして気持ちよく遊べるということを重点的に考えた結果、本作では72枚という結論になりました。
译文
须崎:最初讨论的是每个舞台可拍摄张数的上限。在当今时代,拍照时意识到胶卷剩余张数的人恐怕不多了。但是,如果顺应时代设定为可拍摄1000张左右,也并非合适,正因为有限制,作为游戏才有趣。经过重点考虑如何让玩家舒适游玩,最终本作定为72张。
原文
石原 72枚というのは、当時は36枚撮りフィルムなどが主要だったので、その倍くらいのイメージという感じです。撮った写真を後から加工できる“エクストラ撮影”も、時代に合わせて変化させた部分と言えますね。
译文
石原:72张这个数字,是因为当时主流是36张装的胶卷,所以大约是两倍的量。拍摄后可以加工照片的“额外拍摄”功能,也可以说是顺应时代变化的部分。
原文
須崎 いまは撮影した写真を後で加工することが珍しくないですから、それに合わせて本作ではステージ終了後に撮影した写真の加工や位置の調整ができるようにしています。
译文
须崎:如今,拍摄后加工照片已很常见,因此本作在舞台结束后,可以对拍摄的照片进行加工和位置调整。
原文
ほかにも、撮影した写真はSNSで共有されることをあらかじめ想定していまして。エクストラ撮影で満足のいく写真を撮影した後は、フレームやフィルタを変えたりスタンプを押したりして、さらにプレイヤーがオリジナリティーを追加できます。SNS自体は外部のサービスを各々利用していただければと思いますが、SNSを利用していないという方向けに、ゲーム内でほかのプレイヤーの写真を楽しめるサービスも用意しています。
译文
此外,我们事先就设想拍摄的照片会在社交媒体上分享。在额外拍摄中拍到满意的照片后,玩家可以更换相框、滤镜或添加图章,进一步增添个性。关于社交媒体本身,我们希望各位能各自使用外部服务,但我们也为不使用社交媒体的玩家准备了在游戏内欣赏其他玩家照片的服务。
原文
石原 ゲームでの体験をもとに現実世界でのコミュニケーションを生み出すやりかたは、『 ポケットモンスター 赤・緑 』のころから大事にしていることです。ゲーム内のコンピューターとポケモン交換をするからこそ、現実世界の友だちともポケモン交換をしようと思える。『New ポケモンスナップ』でも同じように、ゲームの中で写真を評価される体験をもとに、その写真を現実世界でも共有してお互いに評価し合うようなコミュニケーションが生まれてくれることを期待しています。
译文
石原:基于游戏体验来创造现实世界中的交流,这是我们自《宝可梦 红/绿》时代起就珍视的理念。正因为能与游戏内的电脑进行宝可梦交换,才会让人想与现实中的朋友也进行交换。在《New 宝可梦随乐拍》中也是如此,我们希望玩家能以在游戏中被评价照片的体验为基础,在现实世界中也分享照片,并产生互相评价的交流。
原文
――なるほど。そのあたりも『 ポケットモンスター 』シリーズで大事にしてきたことを活かしつつ、いまの時代に適応したものになっているわけですね。ほかにニンテンドウ64版『ポケモンスナップ』から変更された部分はありますか。
译文
——原来如此。这方面也活用了《宝可梦》系列一直重视的理念,并适应了当今时代。除此之外,还有哪些部分是从Nintendo 64版《宝可梦随乐拍》更改而来的呢?
原文
須崎 ニンテンドウ64の『ポケモンスナップ』では、写真を撮影する際には必ず、カメラを構えて(ズームをして)シャッターを押すという2段階の動作が必要でしたが、本作では、ズームをせずただボタンを押すだけでも撮影が可能です。この変更もスマートフォンのように、いま見えている画面をそのまま撮れるほうが自然だろうと考えたからです。なお、ズーム機能を使うことももちろん可能で、この場合は2段階の動作になります。
译文
須崎:在Nintendo 64版《宝可梦随乐拍》中,拍摄照片时必定需要先举起相机(变焦)再按下快门的两步操作,但在本作中,不进行变焦而直接按下按钮也可以拍摄。我们做出这一更改,也是考虑到像智能手机那样,直接拍摄当前所见画面会更自然。当然,使用变焦功能也是可以的,这种情况下就是两步操作。
原文
――逆に、ここはあえて変えないように意識したという部分は?
译文
——反过来,有没有哪些部分是有意保持不变的呢?
原文
須崎 先ほども少しお話しましたが、“ポケモンの暮らす世界を覗きに行く”という根底のコンセプトです。また、マルチプレイができるわけではありませんが、誰かがプレイしている画面を横から見ながらわいわいコミュニケーションが取れる点も、ニンテンドウ64版『ポケモンスナップ』を踏襲している部分です。
译文
須崎:正如刚才稍提到的,根本概念是“窥探宝可梦生活的世界”。此外,虽然不支持多人游玩,但可以在一旁观看他人游玩画面并热闹交流,这一点也是继承了Nintendo 64版《宝可梦随乐拍》的部分。
原文
根底のコンセプトは『ポケモンスナップ』のまま 時代に合わせて進化した『New ポケモンスナップ』
译文
根本概念保持《宝可梦随乐拍》不变,顺应时代进化的《New 宝可梦随乐拍》
原文
――石原さんから見て、ズバリ本作の手応えはいかがですか?
译文
——石原先生,您觉得本作的实际效果如何?
原文
石原 ニンテンドウ64版『ポケモンスナップ』のコンセプトを踏襲してもらったとはいっても、20年以上経てばハードの性能も開発技術も何もかも変わっていますから、まったく別のゲームになるかもしれないという思いもありました。
译文
石原:虽说我们请开发团队继承了Nintendo 64版《宝可梦随乐拍》的概念,但20多年过去,硬件性能、开发技术等一切都已改变,所以也曾担心可能会变成完全不同的游戏。
原文
ですが、実際に仕上がったものを触ってみて、これは間違いなく『ポケモンスナップ』の新作だということが実感できる仕上がりになっているなと。それでいて、いまの時代に遊んで違和感のない“写真を撮るゲーム”になっていると感じています。
译文
但是,实际体验完成品后,我切实感受到这毫无疑问是《宝可梦随乐拍》的新作。同时,它也成为了在当今时代游玩也不会感到违和的“拍照游戏”。
原文
――確かに、プレイフィールは前作をしっかりと踏襲しつつ、体験としては新しいゲームですよね。ちなみに、ニンテンドウ64版『ポケモンスナップ』をプレイしていない方のためにも、改めて『New ポケモンスナップ』でいい写真を撮る方法を教えてください。
译文
——确实,游戏手感很好地继承了前作,但体验上却是全新的游戏。顺便,为了没有玩过Nintendo 64版《宝可梦随乐拍》的玩家,请再次介绍一下在《New 宝可梦随乐拍》中拍摄好照片的方法。
原文
須崎 基本は、主役のポケモンを画面の中心にして大きく写すと高得点がもらえます。また、ポケモンの向きによっても点数が変わるので、なるべくこちらを向いている写真を撮るとさらに点数が高くなります。ですが、今回はポケモンの種類が増えたこともあり、向きについては例外が存在しています。
译文
須崎:基本上,将主角宝可梦置于画面中央并拍大,就能获得高分。此外,根据宝可梦的朝向分数也会变化,所以尽量拍摄面向这边的照片分数会更高。不过,这次由于宝可梦种类增多,朝向上也存在例外。
原文
――それはおもしろいですね。
译文
——那真有趣。
原文
須崎 たとえば、ドデカバシは真正面からより、横から見たほうがなじみがあって魅力的ですよね。そうしたポケモンは、横向きに撮ることでも点数が高くなったりします。ほかにも横向きの評価が高いポケモンがいるので、実際にさまざまな角度から撮影して確かめてみてください。
译文
須崎:例如,铳嘴大鸟比起从正前方,从侧面看更熟悉且更有魅力。这样的宝可梦,从侧面拍摄也能获得高分。还有其他侧面评价较高的宝可梦,请实际尝试从各种角度拍摄确认。
原文
石原 本作では、写真の評価方法が従来の点数だけではありません。珍しい仕草を取っている瞬間を撮影すると評価が高くなり、こちらは星の数によって4段階で評価されます。ポケモンフォト図鑑にはそれぞれの星の数ごとに、別々の写真が登録されるので、全ポケモンの4段階の星をコンプリートすることもゲームの目的のひとつとなっています。
译文
石原:在本作中,照片的评价方法不仅仅是传统的分数。拍摄到宝可梦做出罕见动作的瞬间会获得更高评价,这部分以星级分为4个等级。在宝可梦写真图鉴中,每个星级都会分别登记不同的照片,因此完成所有宝可梦的4个星级也是游戏的目标之一。
原文
須崎 珍しい仕草を引き出すには、どうぐを使っていただくといいと思います。たとえば、ふわりんごを投げるとふわりんごを食べる仕草が見られたりするように、さまざまなアクションを引き出せるはずです。
译文
须崎:要引出宝可梦罕见的动作,建议使用道具。例如,投掷飘浮苹果就能看到它们吃苹果的动作,应该能引出各种各样的行为。
原文
石原 ポケモンが食べ物を食べる仕草はニンテンドウ64の『ポケモンスナップ』にもありましたが、本作ではポケモンの種類によって食べかたも異なります。ここはハード性能の向上が如実に表れている部分です。「このポケモンはどういう風に食べるんだろう?」というふうに、想像しながら楽しんでもらえたらと思います。
译文
石原:在N64的《宝可梦随乐拍》中也有宝可梦吃东西的动作,但在本作中,不同种类的宝可梦吃东西的方式也各不相同。这正是硬件性能提升的显著体现。希望大家能一边想象“这只宝可梦会怎么吃呢?”一边享受乐趣。
原文
須崎 細かいテクニックですが、ズーム機能を使っているあいだはネオワン号(主人公が写真を撮影する際に乗る乗り物)の移動速度が少しだけ遅くなります。ふつうに進むと撮り逃してしまうシーンも、これを利用すれば撮影できる可能性があるので、タイミングの調整に使ってみてください。また、ズーム機能はどうぐを使用する際にも使えます。ふわりんごのように投げるどうぐは、ズーム中に投げることで飛距離が少し伸びるので、遠くに投げたいときはズームしながら投げてみてください。ぜひズーム機能やどうぐを活用して、ポケモンたちのいろいろな側面を見ていただきたいです。
译文
须崎:这里有个小技巧:使用变焦功能时,新壹号(主角拍摄照片时乘坐的交通工具)的移动速度会稍微变慢。如果正常前进可能会错过拍摄的场景,利用这一点就有可能拍到,请用它来调整时机。另外,变焦功能也可以在使用道具时使用。像飘浮苹果这样投掷的道具,在变焦中投掷可以稍微增加飞行距离,所以想投到远处时,请一边变焦一边投掷。希望大家务必活用变焦功能和道具,看到宝可梦们的各种侧面。
原文
時代とともに進化したグラフィックの向上により、ポケモンたちがより自然に、その場にいるかのように感じられる本作。前作の“ポケモンフード”にあたる“ふわりんご”の食べかたの表現も、ポケモンにより個性が出る形になっている。
译文
随着时代演进的图形技术提升,本作中的宝可梦们显得更加自然,仿佛身临其境。作为前作“宝可梦食物”对应的“飘浮苹果”,其进食表现也根据宝可梦的不同而展现出个性。
原文
――最後に、本作を楽しみにしているファンの皆さんにメッセージをお願いします。
译文
——最后,请对期待本作的粉丝们说几句话。
原文
須崎 『ポッ拳』は、それぞれのポケモンを最大限魅力的に表現しようというコンセプトで作っていました。本作では、ポケモンたちが暮らす世界全体を魅力的に表現することを意識して作っていますので、没入感を存分に味わってもらえたらと思います。
译文
须崎:《宝可拳》是以最大限度展现每只宝可梦的魅力为理念制作的。而本作则致力于表现宝可梦们所生活的整个世界的魅力,希望大家能充分体验沉浸感。
原文
また、ニンテンドウ64版『ポケモンスナップ』に対するオマージュ的な要素をさまざまなところに散りばめていますので、ぜひ探してみてください。ファンの皆さんの大きな期待に応えられるだけのものを作ったつもりですので、当時を思い出しつつ、新たな要素も楽しんでいただけますと幸いです。
译文
此外,我们在各处埋藏了对N64版《宝可梦随乐拍》的致敬要素,请务必寻找一下。我们自认为做出了足以回应粉丝们巨大期待的作品,希望大家在回忆当年的同时,也能享受新的要素。
原文
石原 写真を撮って、加工して、共有する。そんな現代人の日常がしっかりとゲームに落とし込まれていることを味わってもらえる作品になっています。また、ポケモンの種類も含めて楽しみかたが幅広くなっていますので、ボリューム感にも期待してもらえたらと思います。
译文
石原:拍照、加工、分享。这款游戏将现代人的这种日常很好地融入了游戏之中,希望大家能体会到这一点。此外,包括宝可梦的种类在内,玩法更加丰富,也请大家期待游戏的充实度。
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ポケモンは今年で25周年を迎え、『ポケットモンスター 赤・緑』から『 ポケットモンスター ソード・シールド 』にいたるまでに数多くの進化を続けてきました。『ポケモンスナップ』シリーズは作品の数こそ2作目ですが、『ポケットモンスター』シリーズと同じだけの経験値を得て『New ポケモンスナップ』へと進化しました。いま、ポケモンの最前線はここであると、自信を持って言えるタイトルですので、ぜひ存分に楽しんでいただければと思います。
译文
宝可梦今年迎来了25周年,从《宝可梦 红/绿》到《宝可梦 剑/盾》,经历了众多进化。《宝可梦随乐拍》系列虽然只是第二作,但吸收了与《宝可梦》系列同等的经验,进化为《New 宝可梦随乐拍》。我可以自信地说,现在宝可梦的最前沿就在这里,请务必尽情享受。
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オンラインプレイのご利用には、「Nintendo Switch Online」への加入が必要です(有料)。
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使用在线游玩功能需要加入“Nintendo Switch Online”(付费)。
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『New ポケモンスナップ』公式サイト
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《New 宝可梦随乐拍》官方网站
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『New ポケモンスナップ』公式サイト
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《New 宝可梦随乐拍》官方网站
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©2021 Pokémon. ©1995-2021 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
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©2021 Pokémon. ©1995-2021 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
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©1999 Nintendo/HAL Laboratory, Inc.
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©1999 Nintendo/HAL Laboratory, Inc.
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Developed by BANDAI NAMCO Studios Inc.
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开发方:万代南梦宫工作室股份有限公司
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ポケットモンスター・ポケモン・Pokémonは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。
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宝可梦、Pokémon 是任天堂、Creatures、GAME FREAK 的注册商标。
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Nintendo Switchのロゴ・Nintendo Switchは任天堂の商標です。
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Nintendo Switch 的标识及 Nintendo Switch 是任天堂的商标。
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画面は開発中のものです。
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画面为开发中的内容。
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| Xbox PC GAME PASS 3 ヶ月(Windows PC) | オンラインコード版 |
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| Xbox PC GAME PASS 3个月(Windows PC) | 在线代码版 |
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発売日:2020年06月01日
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发售日期:2020年06月01日
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小売希望価格: 2,286 円
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| Xbox Game Pass Ultimate 1 ヶ月(Xbox Series X | S、Xbox One、Windows PC) | オンラインコード版 |
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| Xbox Game Pass Ultimate 1个月(Xbox Series X | S、Xbox One、Windows PC) | 在线代码版 |
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発売日:2020年03月15日
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发售日期:2020年03月15日
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小売希望価格: 1,089 円
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発売日:2024年03月21日
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发售日:2024年3月21日
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小売希望価格: 4,752 円
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| Xbox Game Pass Ultimate 3 ヶ月(Xbox Series X | S、Xbox One、Windows PC) | オンラインコード版 |
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発売日:2020年03月15日
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发售日:2020年3月15日
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小売希望価格: 3,267 円
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遊戯王 アーリーデイズコレクション <初回限定特典>クォーターセンチュリーシークレットレア仕様『遊戯王OCG』プロモーションカード 1枚同梱(「究極完全態・グレート・モス」もしくは「ホーリー・ナイト・ドラゴン」どちらか1枚ランダム封入)
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游戏王 早期合集 <初回限定特典> 附带1张四分之一世纪稀有版《游戏王OCG》宣传卡(随机封入“究极完全态·大飞蛾”或“神圣夜龙”之一)初回限定特典>
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発売日:2025年02月27日
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发售日:2025年2月27日
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小売希望価格: 5,451 円
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建议零售价:5,451日元
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ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン 公式ガイドブック+設定画集 皇帝継承記 (SE-MOOK)
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浪漫沙加2 七人复仇 官方攻略本+设定画集 皇帝继承记 (SE-MOOK)
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発売日:2024年10月24日
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小売希望価格: 2,975 円
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新品最安値: 2,640 円
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遊戯王 アーリーデイズコレクション 【Amazon.co.jp限定】 オリジナルPC&スマホ壁紙 配信 <初回限定特典>クォーターセンチュリーシークレットレア仕様『遊戯王OCG』プロモーションカード 1枚同梱(「究極完全態・グレート・モス」もしくは「ホーリー・ナイト・ドラゴン」どちらか1枚ランダム封入)
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游戏王 早期合集 【亚马逊日本限定】 原创电脑&手机壁纸 发布 <初回限定特典> 封入1张四分之一世纪稀有规格的《游戏王OCG》宣传卡(随机封入「究极完全态·大飞蛾」或「神圣夜龙」中的一张)
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発売日:2025年02月27日
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发售日:2025年2月27日
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小売希望価格: 6,050 円
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| Robloxギフトカード - 800 Robux 【限定バーチャルアイテムを含む】 【オンラインゲームコード】 ロブロックス | オンラインコード版 |
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| Roblox礼品卡 - 800 Robux 【含限定虚拟物品】 【在线游戏代码】 Roblox | 在线代码版 |
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発売日:2021年12月16日
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发售日:2021年12月16日
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小売希望価格: 1,200 円
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【Windows】三國志8 REMAKE
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【Windows】三国志8 REMAKE
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発売日:2024年10月24日
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发售日:2024年10月24日
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小売希望価格: 10,780 円
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発売日:2024年07月02日
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发售日:2024年7月2日
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小売希望価格: 4,200 円
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周辺機器・アクセサリ
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周边设备・配件
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プロフリーク V2 チキフリーク2 凸型 フリーク ゴムキャップ セット Cheeky チーキー PS4 PS5 switch proコン対応 無段階高さ調節 4.5mm-7.5mm 日本製
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Pro Freak V2 小鸡Freak2 凸型 Freak 橡胶帽套装 Cheeky PS4 PS5 Switch Pro手柄适用 无级高度调节 4.5mm-7.5mm 日本制造
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発売日:2024年10月16日
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发售日期:2024年10月16日
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小売希望価格: 2,752 円
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新品最安値: 2,752 円
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【任天堂ライセンス商品】太鼓の達人専用コントローラー 「太鼓とバチ for Nintendo Switch」【Nintendo Switch対応】
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【任天堂授权商品】太鼓达人专用控制器“太鼓与鼓棒 for Nintendo Switch”【支持Nintendo Switch】
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発売日:2018年07月19日
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发售日期:2018年7月19日
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小売希望価格: 7,400 円
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建议零售价:7,400日元
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新品最安値: 7,316 円
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新品最低价:7,316日元
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| Robloxギフトカード - 2,000 Robux 【限定バーチャルアイテムを含む】 【オンラインゲームコード】 ロブロックス | オンラインコード版 |
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| Roblox礼品卡 - 2,000 Robux 【含限定虚拟物品】 【在线游戏代码】 Roblox | 在线代码版 |
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発売日:2021年12月16日
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发售日期:2021年12月16日
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小売希望価格: 3,000 円
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建议零售价:3,000日元
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新品最安値: 3,000 円
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新品最低价:3,000日元
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| Robloxギフトカード - 4,500 Robux 【限定バーチャルアイテムを含む】 【オンラインゲームコード】 ロブロックス | オンラインコード版 |
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| Roblox礼品卡 - 4,500 Robux 【含限定虚拟物品】 【在线游戏代码】 Roblox | 在线代码版 |
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発売日:2021年12月16日
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发售日:2021年12月16日
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小売希望価格: 6,000 円
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建议零售价:6,000日元
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新品最安値: 6,000 円
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新品最低价:6,000日元
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| Robloxギフトカード - 10,000 Robux 【限定バーチャルアイテムを含む】 【オンラインゲームコード】 ロブロックス | オンラインコード版 |
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| Roblox礼品卡 - 10,000 Robux 【含限定虚拟物品】 【在线游戏代码】 Roblox | 在线代码版 |
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発売日:2021年12月16日
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发售日:2021年12月16日
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小売希望価格: 12,000 円
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建议零售价:12,000日元
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新品最安値: 12,000 円
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全新最低价:12,000日元
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Haute42 アケコン レバーレス コントローラー レバーレスアケコン R16黒 極薄の厚さ 天板広め ボタンが外れ難い ボタン枠の追加 使い手向上 膝置き可 格ゲー向け For PC Switch PS4 PS3 無遅延 LED RGB ボタン交換可能 天板カスタマイズ用テンプレート 日本語説明書付き (R16 ブラック)
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Haute42 街机控制器 无摇杆控制器 无摇杆街机控制器 R16黑色 极薄厚度 面板宽大 按钮不易脱落 增加按钮框 提升操作性 可放膝上 适合格斗游戏 适用于PC、Switch、PS4、PS3 无延迟 LED RGB 按钮可更换 附带面板定制模板 附日文说明书 (R16 黑色)
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発売日:1970年01月01日
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发售日期:1970年01月01日
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小売希望価格: 14,399 円
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建议零售价:14,399日元
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新品最安値: 14,399 円
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占い
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占卜
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【数量限定】イルミナティ ニューワールドオーダー 日本語版(カードゲーム)
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【数量限定】光明会 新世界秩序 日文版(卡牌游戏)
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発売日:2024年12月07日
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发售日期:2024年12月07日
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小売希望価格: 13,200 円
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建议零售价:13,200日元
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新品最安値: 13,200 円
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全新最低价:13,200日元
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ファイティングスティック mini for PlayStation®5, PlayStation®4, Windows® PC
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格斗摇杆 mini for PlayStation®5, PlayStation®4, Windows® PC
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発売日:2024年01月26日
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发售日:2024年1月26日
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小売希望価格: 6,345 円
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建议零售价:6,345日元
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新品最安値: 6,282 円
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新品最低价:6,282日元
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周辺機器・アクセサリ
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周边设备・配件
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ACアダプタ充電器 3DS/ 3DS XL/ 2DS/ 2DS XL/DSi/DSi XL専用 AC アダプター バッテリー電源交換(100-240 V) 簡単充電 DSおよびDSライト用ではありません
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AC适配器充电器 适用于3DS/3DS XL/2DS/2DS XL/DSi/DSi XL的AC适配器 电池电源更换(100-240V) 简易充电 不适用于DS和DS Lite
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発売日:1970年01月01日
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发售日:1970年1月1日
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小売希望価格: 750 円
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建议零售价:750日元
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新品最安値: 750 円
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新品最低价:750日元
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アクセサリキット
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配件套装
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Switch Joy-Con 対応 アナログスティックカバー スティックカバー【代替品】ジョイスティックカバー 【交換用】 コントローラー キャップ カバー ジョイスティックカバー シリコン ジョイコン キャップ 修理 交換 純正 に近いデザイン(6個入)
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适用于Switch Joy-Con的模拟摇杆帽 摇杆帽【替代品】摇杆保护套【更换用】控制器帽盖 摇杆帽 硅胶 Joy-Con帽 修理 更换 接近原装设计(6个装)
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発売日:1970年01月01日
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发售日期:1970年01月01日
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小売希望価格: 580 円
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建议零售价:580日元
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新品最安値: 580 円
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新品最低价:580日元
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8bitdo ultimate 充電ドックを備えたBluetoothコントローラー、スイッチ用のワイヤレスプロコントローラー、Windows、およびsteam Deck (White)
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8BitDo Ultimate 带充电座的蓝牙控制器,适用于Switch的无线Pro控制器、Windows和Steam Deck(白色)
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発売日:2024年06月07日
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发售日期:2024年06月07日
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小売希望価格: 9,180 円
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建议零售价:9,180日元
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新品最安値: 9,124 円
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新品最低价:9,124日元
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| 【国内正規品 2年保証】PowerA 有線コントローラー Xbox Series X | S Xbox One PC Windows 10/11 用(公式ライセンス取得) 1519265-01 ブラック 二重振動機能 |
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| 【日本国内正品 2年保修】PowerA 有线手柄 Xbox Series X | S Xbox One PC Windows 10/11 用(官方授权)1519265-01 黑色 双重振动功能 |
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発売日:2022年10月03日
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发售日期:2022年10月3日
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小売希望価格: 5,500 円
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建议零售价:5,500日元
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新品最安値: 5,500 円
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新品最低价:5,500日元
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ケーブル・アダプター
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线材与适配器
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PS3 コントローラー 【2024新登場】PS3 用 ワイヤレスコントローラー PS3 用コントローラー 500mAh大容量バッテリー 無線Bluetooth接続 10時間連続使用 USB ケーブル 振動機能 ワイヤレス3コントローラー P3/PC対応 中型日本語説明書付き
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PS3 手柄 【2024新款】PS3 无线手柄 PS3 手柄 500mAh大容量电池 无线蓝牙连接 连续使用10小时 USB线 振动功能 无线3手柄 P3/PC兼容 附带中型日文说明书
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発売日:1970年01月01日
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发售日期:1970年1月1日
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小売希望価格: 1,999 円
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建议零售价:1,999日元
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新品最安値: 1,999 円
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新品最低价:1,999日元
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イラスト画集
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插画集
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ユニコーンオーバーロード 公式設定画集
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圣兽之王 官方设定画集
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発売日:2024年10月18日
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发售日期:2024年10月18日
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小売希望価格: 4,400 円
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建议零售价:4,400日元
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新品最安値: 4,400 円
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新品最低价:4,400日元
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27
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BIGBIG WON BLITZ2 TMR コントローラー 無線/有線接続 TMR ホールジョイスティック 2000Hzポーリングレート 16個のメカニカルスイッチボタン 0.0005秒超低遅延 360°シリコングリップ 1000mAh大容量バッテリー アプリ対応 FPSプロゲーマー向け
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BIGBIG WON BLITZ2 TMR 控制器 无线/有线连接 TMR霍尔摇杆 2000Hz轮询率 16个机械开关按钮 0.0005秒超低延迟 360°硅胶握把 1000mAh大容量电池 支持应用程序 专为FPS职业玩家设计
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発売日:2024年08月30日
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发售日期:2024年8月30日
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MSI FORCE GC30 MONSTER HUNTER EDITION
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微星 FORCE GC30 怪物猎人版
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発売日:2024年11月08日
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发售日期:2024年11月8日
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ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー セントレア 開港20周年記念 EDITION -Switch 【早期購入特典】エアポートヒーローオリジナルトートバック 同梱
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我是航空管制官 机场英雄 中部国际机场 开港20周年纪念版 -Switch 【早期购入特典】机场英雄原创手提包 同捆
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発売日:2024年12月12日
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发售日期:2024年12月12日
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小売希望価格: 5,926 円
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ハンドル・ジョイスティック
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方向盘·摇杆
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P4 コントローラー 背面ボタン付き【最新バージョン】ワイヤレスコントローラー プログラム編集機能 1000mAh大容量 無線コントローラー Bluetooth接続 TURBO連射機能 ジャイロセンサー機能 HD振動機能 ワイヤレス4コントローラー 高耐久ボタン イヤホンジャック付き コントローラー P4/P4 Pro/P3/P3 Pro/Slim PC対応 日本語取扱説明書付き
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P4控制器 带背面按钮【最新版】无线控制器 程序编辑功能 1000mAh大容量 无线控制器 蓝牙连接 TURBO连射功能 陀螺仪传感器功能 HD振动功能 无线4控制器 高耐久按钮 带耳机插孔 控制器 支持P4/P4 Pro/P3/P3 Pro/Slim/PC 附日文使用说明书
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発売日:1970年01月01日
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发售日期:1970年1月1日
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| 【モンハン新作】『モンスターハンターワイルズ』が2025年に発売決定。PS5、Xbox Series X | S、PCで展開【The Game Awards 2023】 |
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| 【怪物猎人新作】《怪物猎人:荒野》决定于2025年发售。登陆PS5、Xbox Series X | S和PC【The Game Awards 2023】 |
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2023.12.08 13:00
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週刊ファミ通最新刊
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【ホラーゲームおすすめ2023】この夏に遊びたい珠玉のホラゲー7選。独自に定めた恐怖度とあわせて紹介
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【2023恐怖游戏推荐】这个夏天值得一玩的7款恐怖游戏杰作。配合独自设定的恐怖度进行介绍
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2023.08.13 22:00
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2023.08.13 22:00
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【2024年4月】春アニメまとめ一覧。『ユーフォ』『転スラ』『ゆるキャン』3期、『鬼滅の刃』柱稽古編、『ブルアカ』『シャニマス』とゲーム原作も弩級
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【2024年4月】春季动画汇总一览。《吹响吧!上低音号》《关于我转生变成史莱姆这档事》《摇曳露营》第三季、《鬼灭之刃》柱训练篇,还有《蔚蓝档案》《闪耀色彩》等游戏改编作品也阵容强大
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2024.03.29 08:00
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2024.03.29 08:00
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新型スイッチの特徴と従来モデルの違いを総まとめ。買うならどっち?
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新型Switch的特点与传统型号的区别总整理。要买的话选哪个?
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2021.07.10 12:00
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2021年7月10日 12:00
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エイプリルフール2024ネタまとめ【マンガ・アニメ・その他エンタメ編】。業界のおもしろ&嘘企画を紹介
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2024年愚人节趣闻汇总【漫画・动画・其他娱乐篇】。介绍业界有趣及虚构企划。
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2024.04.01 00:38
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2024年4月1日 00:38
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エイプリルフール2024ネタまとめ【ゲーム編】。ゲーム関連のおもしろ&嘘企画を紹介
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2024年愚人节趣闻汇总【游戏篇】。介绍游戏相关有趣及虚构企划。
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2024.04.01 00:39
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2024年4月1日 00:39
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【ポケモンSV】ふしぎなおくりもの一覧。配布シリアルコード、あいことばまとめ【スカーレット・バイオレット】
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2023年12月8日 13:00
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【2024年4月】春季动画汇总一览。包括《吹响吧!上低音号》《关于我转生变成史莱姆这档事》《摇曳露营》第三季、《鬼灭之刃》柱训练篇,以及《蔚蓝档案》《闪耀色彩》等游戏改编作品,阵容强大。
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2024.03.29 08:00
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2023.11.28 21:35
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2023年11月28日 21:35
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[“040604”]
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石原社長&須崎Dに聞く『New ポケモンスナップ』開発秘話。写真を撮ることがより手軽になった2021年、ゲームデザインは前作からどう進化した?