[访谈翻译] Hobby Consolas 专访增田顺一:宝可梦系列的灵魂与《X·Y》创新
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- Date
- 2013.10.11
- Source
- Entrevista con Junichi Masuda, el "alma" de Pokémon 宝可梦系列的灵魂
- People
- Hobbyconsolas, 增田顺一
- Game / Work
- 宝可梦
- Page
- 未标注
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- en
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- done
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原文
Entrevista con Junichi Masuda, el “alma” de Pokémon
译文
专访增田顺一,宝可梦的“灵魂”人物
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06 nov 2013 - 10:50
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2013年11月6日 - 10:50
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Un año después de que Hobby Consolas hablara con Junichi Masuda, la mente creativa tras la saga Pokémon, con motivo de la llegada de Blanco 2 y Negro 2, de nuevo nos lo volvemos a encontrar en el Salón del Manga de Barcelona, donde ha acudido para presentar las nuevas ediciones Pokémon X y Pokémon Y.
译文
在Hobby Consolas因《黑2/白2》发售采访过宝可梦系列创意核心增田顺一的一年之后,我们再次在巴塞罗那漫画展上见到了他,此次他是来介绍新作《宝可梦 X》和《宝可梦 Y》的。
原文
¿Cómo ha sido la experiencia del lanzamiento simultáneo de X e Y?, ¿cuál son sus Pokémon “favoritos”?, ¿dónde está la verdadera diversión de Pokémon? Estas fueron algunas de las cuestiones que Junichi Masuda, director de los videojuegos Pokémon, nos respondió durante la entrevista que mantuvo con Hobbyconsolas en el Salón del Manga de Barcelona.
译文
X和Y全球同步发售的体验如何?他最喜欢的宝可梦是哪些?宝可梦真正的乐趣在哪里?这些是宝可梦电子游戏总监增田顺一在巴塞罗那漫画展上接受Hobby Consolas采访时回答的部分问题。
原文
Hemos leído recientemente que Ken Sugimori podría plantearse una simplificación de la estructura de los juegos de Pokémon en el futuro: no reduciendo el número de Pokémon, pero sí a lo mejor habilidades o movimientos. Esto ya lo hemos visto en Pokémon X/Y, donde hay 72 nuevos Pokémon e igualmente pocas nuevas habilidades y movimientos. Y sin embargo la edad media del jugador de Pokémon está aumentando a unos 20 años. ¿Estamos hablando de un nuevo reto para Pokémon?
译文
我们最近读到,杉森建可能考虑在未来简化宝可梦游戏的结构:不是减少宝可梦的数量,而是可能简化特性或招式。我们在《宝可梦 X/Y》中已经看到了这一点,那里有72只新宝可梦,但新特性和新招式却很少。然而,宝可梦玩家的平均年龄正在增长,大约20岁。我们是否在谈论宝可梦面临的新挑战?
原文
La verdad, en lo referente a lo dicho por Ken Sugimori, lo importante en un juego es la diversión… que al coger un juego de Pokémon por primera vez no parezca demasiado complicado como para poder divertirse con él. Y yo creo que a eso es a lo que podría referirse el señor Sugimori.
译文
说实话,关于杉森先生所说的,游戏中重要的是乐趣……当第一次拿起宝可梦游戏时,它不应该看起来太复杂以至于无法享受乐趣。我认为杉森先生指的可能就是这个。
原文
El que haya muchos Pokémon es parte de la diversión del juego. Es igual que pasa en estos nuevos juegos; según se viaja por Kalos, el personaje encuentra Pokémon diferentes, algunos con diseño más sencillo, aprende a usar las Poké Ball, y juntos se van haciendo más fuertes. Igual que hay Pokémon como las megaevoluciones que pueden gustar más a los jugadores más veteranos.
译文
拥有许多宝可梦是游戏乐趣的一部分。就像在这些新游戏中一样;当角色在卡洛斯地区旅行时,会遇到不同的宝可梦,有些设计更简单,学会使用精灵球,并一起变得更强。同样,也有像超级进化这样的宝可梦,可能更受老玩家喜爱。
原文
“Lo importante en un juego es la diversión… que al coger un juego de Pokémon por primera vez no parezca demasiado complicado como para poder divertirse con él”
译文
“游戏中重要的是乐趣……当第一次拿起宝可梦游戏时,它不应该看起来太复杂以至于无法享受乐趣。”
原文
Pokémon X/Y son los primeros juegos en la historia de Pokémon que se han lanzado de forma simultánea en todo el mundo. Sin embargo, numerosos detalles sobre su contenido fueron filtrados con bastante antelación por diversas fuentes. ¿Cree que esto ha perjudicado la experiencia de los jugadores de Pokémon al no poder descubrir por sí mismos la región de Kalos? ¿Seguirá habiendo estrenos mundiales de juegos de Pokémon tras esta experiencia?
译文
《宝可梦 X/Y》是宝可梦历史上首批在全球同步发售的游戏。然而,许多关于其内容的细节被多个来源提前泄露。您认为这是否损害了宝可梦玩家的体验,因为他们无法自己发现卡洛斯地区?在这次经历之后,还会有宝可梦游戏的全球首发吗?
原文
Bueno… nosotros es la primera vez que hacemos algo parecido. Es cierto que ha habido varios problemas y que es difícil impedir las filtraciones. Pero de esta forma la gente se divierte más que si el juego sale sólo en Japón y los demás fans ven que la gente en Japón lo está jugando mientras ellos tienen que esperar… Además, en esos casos, la historia entera se cuenta, hay quien lo puede conseguir por Internet…. no es lo mismo que unos detalles de una filtración. Ahora bien, el que algo pueda disfrutarse a nivel mundial nos parece mucho más importante que el que haya habido filtraciones puntuales.
译文
嗯……这是我们第一次做类似的事情。确实存在一些问题,而且很难防止泄露。但这样人们会比游戏只在日本发售、其他粉丝看到日本人在玩而他们必须等待时玩得更开心……此外,在那种情况下,整个故事都会被讲述,有人可以通过互联网获得……这与泄露的一些细节不同。然而,能够在全球范围内享受某件事,我们认为这比偶尔的泄露重要得多。
原文
Las historias de Kalos y Teselia parecen tener mucho en común, incluso comparten la figura de un rey. ¿Se trata del mismo rey? ¿Habría una historia en común a todas las regiones?
译文
卡洛斯和合众地区的故事似乎有很多共同点,甚至共享一个国王的形象。这是同一位国王吗?所有地区是否有一个共同的历史?
原文
No, no son el mismo personaje.
译文
不,他们不是同一个人物。
原文
Hablando del rey de Kalos, en su blog personal reveló hace unos años el verdadero nombre de N, Natural Harmonía Gropius, con una referencia a los números naturales. ¿Qué explicación tendría el nombre del misterioso A.Z. de los nuevos Pokémon X/Y?
译文
说到卡洛斯地区的国王,几年前您在个人博客上透露了N的真名——Natural Harmonía Gropius,其中暗含自然数的概念。那么对于《宝可梦 X/Y》中神秘的AZ这个名字,您能解释一下吗?
原文
Bueno, se refiere a la A del inicio del alfabeto y a la Z del final, obviamente. Quizá podría representar el largo tiempo que lleva vivo, o es lo que queda de un nombre muy antiguo o a lo mejor ya impronunciable…
译文
嗯,显然指的是字母表开头的A和结尾的Z。也许这代表了他活了很长时间,或者是一个古老名字的残留,甚至可能已经无法发音了……
原文
Presentación oficial de las nuevas ediciones
译文
新版本的官方发布会
原文
Tras la entrevista, Junichi Masuda acudió a la puesta de largo oficial de las nuevas ediciones Pokémon que se celebraba en el Salón del Manga. Masuda fue recibido por cientos de fans que le transmitieronn su cariño –y preguntas– y le trataron como a una verdadera estrella del videojuego. Estas fueron algunas de sus declaraciones desde el estrado:
译文
采访结束后,增田顺一出席了在漫画展上举行的宝可梦新作官方发布会。数百名粉丝热情迎接他,向他表达喜爱并提出问题,将他视为游戏界的真正明星。以下是他从讲台上发表的部分言论:
原文
“¡Increíble! Estoy gratamente sorprendido de veros a todos aquí, de ver todo esto tan lleno. Estos juegos han tardado más de 3 años en desarrollarse , y en ellos han trabajado más de 500 personas . En nombre de todos ellos, muchas gracias”
译文
“太棒了!看到你们都在这里,看到现场如此爆满,我惊喜万分。这些游戏开发了三年多,有超过500人参与制作。我代表他们所有人,非常感谢!”
原文
“Hace 7 años que tenía el sueño de hacer un lanzamiento de este tipo, y haberlo logrado me emociona profundamente. Así, las personas de todo el mundo pueden jugar junto con sus amigos de otras partes del mundo , haciendo intercambios con amigos de todo el resto del mundo, porque el juego ha salido mundialmente”
译文
“七年前我就梦想着能实现这样的全球同步发售,如今梦想成真,我深感激动。这样,世界各地的人们就能与全球的朋友一起游玩,与世界各地的好友进行交换,因为游戏已经全球同步发售了。”
原文
“Ayer (por el día 2 de noviembre), se cumplieron tres semanas del lanzamiento de los juegos. Y os puedo decir que se ha alcanzado la cifra de diez millones de intercambios por la GTS”
译文
“昨天(11月2日)是游戏发售三周的日子。我可以告诉你们,通过GTS进行的交换次数已经达到了一千万次。”
原文
“(Mega Mewtwo X y Mega Mewtwo Y) son casi los primeros Pokémon en los que pensé. Desde mis comienzos en Pokémon, Mewtwo ha sido uno de los Pokémon más característicos y que más me han marcado , más peso han tenido en mí, puede que en vosotros también. Por eso, me gustó poder hacer algo nuevo con él”
译文
“(超级超梦X和超级超梦Y)几乎是我最先想到的宝可梦。从我参与宝可梦开发之初,超梦就是最具代表性、对我影响最深的宝可梦之一,可能对你们也是如此。因此,我很高兴能为他创造新的形态。”
原文
“Para componer la música del alto mando me basé en música Techno, para de esa forma ir “calentando” el ambiente con el transcurso de la batalla. Casi hace que sea irresistible ponerse a bailar”
译文
“为四天王作曲时,我以电子舞曲为基础,这样随着战斗的进行,气氛会逐渐升温。几乎让人忍不住想跳舞。”
原文
“Hay muchísimos Pokémon diferentes, es difícil decir el tiempo de creación… varía muchísimo según el Pokémon. Por ejemplo, Xerneas e Yveltal, los Pokémon legendarios de Pokémon X y Pokémon Y, llevaron mucho tiempo , y el tema de creación y destrucción se tuvo en cuenta para Pokémon, personas…”
译文
“宝可梦种类繁多,很难说清创作时间……不同宝可梦差异很大。例如,哲尔尼亚斯和伊裴尔塔尔,作为《宝可梦 X/Y》的传说宝可梦,花费了很长时间,而且创作与毁灭的主题也考虑到了宝可梦、人类等。”
原文
Pokémon X/Y
译文
《宝可梦 X/Y》
原文
3DS
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3DS
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Lanzamiento
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发售
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11-10-2013
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2013年10月11日
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