2017–2021 · Switch / 开放世界探索 web_interview 2018年06月12日

[访谈翻译] Early Concept Art 宝可梦早期概念美术

译者:Poke Amice Studio 受访:增田顺一, 杉森建, 森本茂树
Archive record

档案记录

Date
2018.06.12
Source
Early Concept Art 宝可梦早期概念美术
People
增田顺一, 杉森建, 森本茂树
Game / Work
宝可梦
Page
未标注
Language
en
Status
done
模式
氛围
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原始资料

[访谈翻译] Early Concept Art 宝可梦早期概念美术

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图像作为阅读入口保留;正文仍以可检索、可对照的文字档案为主。

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2

原文

GlitterBerri’s Game Translations » Early Concept Art

译文

GlitterBerri的游戏翻译 » 早期概念艺术

3

原文

13 May 2013 - 20 Apr 2026

译文

2013年5月13日 - 2026年4月20日

4

原文

May JUN Jul 12 2017 2018 2019

译文

5月 6月 7月 12 2017 2018 2019

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原文

About this capture

译文

关于此存档

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原文

TIMESTAMPS

译文

时间戳

7

原文

Chrono

译文

时空

8

原文

Chrono Cross

译文

时空之轮:穿越时空

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原文

Chrono Trigger

译文

时空之轮

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原文

Final Fantasy

译文

最终幻想

11

原文

Final Fantasy VII

译文

最终幻想VII

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原文

Final Fantasy X

译文

最终幻想X

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原文

Mario

译文

马里奥

14

原文

Super Mario Brothers

译文

超级马里奥兄弟

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原文

Super Mario RPG

译文

超级马里奥RPG

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原文

Pokémon

译文

宝可梦

17

原文

Gold & Silver

译文

《宝可梦 金/银》

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原文

Red & Blue

译文

《宝可梦 红/绿》

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原文

Team Ico

译文

Team Ico(ICO小组)

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原文

Ico

译文

《古堡迷踪》

21

原文

Shadow of the Colossus

译文

《汪达与巨像》

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原文

Zelda

译文

《塞尔达传说》

23

原文

A Link to the Past

译文

《众神的三角力量》

24

原文

Adventure of Link

译文

《林克的冒险》

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原文

Ancient Stone Tablets

译文

《古代石盘》

26

原文

BS Legend of Zelda

译文

《BS塞尔达传说》

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原文

Hyrule Historia

译文

《海拉尔编年史》

28

原文

Link’s Awakening

译文

《织梦岛》

29

原文

Majora’s Mask

译文

《梅祖拉的假面》

30

原文

Ocarina of Time

译文

《时之笛》

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原文

Oracle Series

译文

《不可思议的果实》系列

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原文

Phantom Hourglass

译文

幻影沙漏

33

原文

Skyward Sword

译文

天空之剑

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原文

The Legend of Zelda

译文

塞尔达传说

35

原文

The Wind Waker

译文

风之杖

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原文

Twilight Princess

译文

黄昏公主

37

原文

Other Games

译文

其他游戏

38

原文

Faria

译文

法里亚

39

原文

Misc. Interviews

译文

杂项访谈

40

原文

Panzer Dragoon Saga

译文

铁甲飞龙RPG

41

原文

R-Type

译文

R-Type

42

原文

SaGa Frontier

译文

沙加开拓者

43

原文

Satellaview

译文

卫星接收器

44

原文

SNES CD-ROM

译文

超级任天堂CD-ROM

45

原文

Star Fox

译文

星际火狐

46

原文

Personal

译文

职员

47

原文

About Me

译文

关于我

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原文

Lyrics

译文

歌词

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原文

Music

译文

音乐

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原文

Writing

译文

写作

51

原文

Early Concept Art

译文

早期概念艺术

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原文

Posted By GlitterBerri at 1:15 PM on Wednesday May 29, 2013

译文

由 GlitterBerri 发布于 2013年5月29日星期三下午1:15

53

原文

This article takes you through a brief history of the inspiration for Pokémon Red, Blue, and Green, and provides translations for concept art.

译文

本文简要介绍《宝可梦 红/绿/蓝》的灵感来源历史,并提供概念艺术的翻译。

54

原文

Index

译文

目录

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原文

Page # Category Title Page 01 Intro Life Before Pokémon Page 02 Design Doc Tajiri’s Pokémon Vision Page 03 Concept Art Adventuring With Pokémon Page 04 Concept Art A Battle Between Trainers Page 05 Concept Art A Day in the Life Page 06 Concept Art A Battle Between Pokémon Page 07 Concept Art Trading Pokémon Page 08 Concept Art At the Pokémon Hotel Page 09 Concept Art Catching Pokémon Page 10 Concept Art At the Pokémart Page 11 Concept Art Status Screen Page 12 Concept Art Battle Screen Page 13 Concept Art Opening Sequence Page 14 Concept Art The Overworld Page 15 Sprite Art Sprites Page 16 Outro A Brief Conclusion

译文

页码 类别 标题 第01页 引言 宝可梦之前的生活 第02页 设计文档 田尻的宝可梦愿景 第03页 概念艺术 与宝可梦冒险 第04页 概念艺术 训练家之间的对战 第05页 概念艺术 日常一天 第06页 概念艺术 宝可梦之间的对战 第07页 概念艺术 交换宝可梦 第08页 概念艺术 在宝可梦旅馆 第09页 概念艺术 捕捉宝可梦 第10页 概念艺术 在宝可梦商店 第11页 概念艺术 状态画面 第12页 概念艺术 对战画面 第13页 概念艺术 开场动画 第14页 概念艺术 地图画面 第15页 像素画 像素图 第16页 结尾 简短结论

56

原文

Life Before Pokémon

译文

宝可梦之前的生活

57

原文

In 1989, two events happened that were important for the development of Pokémon. First off, Nintendo released the Game Boy. 5 days later, future Pokémon developers Satoshi Tajiri and Ken Sugimori turned Game Freak , their self-published gaming fanzine, into a video game company.

译文

1989年,发生了两件对宝可梦发展至关重要的事件。首先,任天堂发布了Game Boy。5天后,未来的宝可梦开发者田尻智和杉森建将他们自行出版的游戏爱好者杂志《Game Freak》转型为一家电子游戏公司。

58

原文

The Game Boy was originally seen as a system geared towards puzzle and action games. Indeed, the handheld saw many releases that fell into these categories. Then came the release of a Square RPG known in English as The Final Fantasy Legend . When Tajiri saw how successful it was, he realized that even non-action games were possible on a portable system.

译文

Game Boy最初被视为面向益智和动作游戏的平台。确实,这款掌机上有许多此类游戏发售。随后,史克威尔推出了一款英文名为《The Final Fantasy Legend》的RPG。当田尻看到它的成功时,他意识到即使在便携式系统上,非动作类游戏也是可行的。

59

原文

What Tajiri really had his eye on, however, was the Game Boy’s linking functionality. This data transfer system inspired the developer to dream up a game in which players would be able to trade with each other. Tajiri was also a fan of Ultra Seven , a TV fantasy series that was a followup to Ultraman , from which he got the idea of capsule monsters. He adopted the name Capsule Monsters for the RPG he set out to plan. The game, he imagined, would have monsters in containers similar to capsule toys travelling back and forth via the Game Link Cable . In the fall of 1990, Tajiri brought the project proposal he’d created to Nintendo, who decided to fund its development.

译文

然而,田尻真正关注的是Game Boy的联机功能。这种数据传输系统启发他构想出一款玩家可以互相交换的游戏。田尻也是《奥特赛文》的粉丝,这是一部接续《奥特曼》的电视奇幻系列,他从那里获得了胶囊怪兽的灵感。他为自己开始规划的角色扮演游戏采用了“胶囊怪兽”的名称。他设想,游戏中的怪兽会装在类似胶囊玩具的容器里,通过Game Link Cable来回传输。1990年秋天,田尻将他制定的项目提案带给了任天堂,任天堂决定资助其开发。

60

原文

Tajiri was unable to trademark the name Capsule Monsters due to copyright issues, and the shortened version of the game’s name, Capumon, just didn’t sound very nice. Accordingly, he revised the title to Pocket Monsters, which was then shortened to “Pokémon”.

译文

由于版权问题,田尻无法将“Capsule Monsters”注册为商标,而游戏名称的缩写“Capumon”听起来也不太好。因此,他将标题改为“Pocket Monsters”,后来又简称为“Pokémon”。

61

原文

Capsule Monsters

译文

胶囊怪兽

62

原文

So, just what did that original project proposal for Pokémon look like? In 2009, a book was released in Japan that provided us with a glimpse. Known as Satoshi Tajiri: The Man who Created Pokémon (ISBN: 4840127751), it covered the development history of a number of Game Freak games, including the early Pokémon titles.

译文

那么,宝可梦最初的企划书到底是什么样子的呢?2009年,日本出版的一本书让我们得以一窥究竟。这本书名为《田尻聪:创造宝可梦的男人》(ISBN: 4840127751),涵盖了Game Freak多款游戏的开发历史,包括早期的宝可梦作品。

63

原文

I initially found a cache of images from this book on an alternative gaming news site called Tikisaurus . I searched around the web to find a couple more, and combined it with previously-translated developer interviews to bring you a look at Pokémon’s early history!

译文

我最初在一个名为Tikisaurus的另类游戏新闻网站上找到了这本书中的一批图片。我在网上搜索了更多图片,并将其与之前翻译的开发者访谈结合起来,为您呈现宝可梦的早期历史!

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原文

Index

译文

目录

65

原文

Page # Category Title Page 01 Intro Life Before Pokémon Page 02 Design Doc Tajiri’s Pokémon Vision Page 03 Concept Art Adventuring With Pokémon Page 04 Concept Art A Battle Between Trainers Page 05 Concept Art A Day in the Life Page 06 Concept Art A Battle Between Pokémon Page 07 Concept Art Trading Pokémon Page 08 Concept Art At the Pokémon Hotel Page 09 Concept Art Catching Pokémon Page 10 Concept Art At the Pokémart Page 11 Concept Art Status Screen Page 12 Concept Art Battle Screen Page 13 Concept Art Opening Sequence Page 14 Concept Art Overworld Page 15 Sprite Art Sprites Page 16 Outro A Brief Conclusion

译文

页码 类别 标题 第01页 引言 宝可梦之前的生活 第02页 设计文档 田尻聪的宝可梦愿景 第03页 概念艺术 与宝可梦一起冒险 第04页 概念艺术 训练家之间的对战 第05页 概念艺术 日常生活 第06页 概念艺术 宝可梦之间的对战 第07页 概念艺术 交换宝可梦 第08页 概念艺术 在宝可梦旅馆 第09页 概念艺术 捕捉宝可梦 第10页 概念艺术 在宝可梦商店 第11页 概念艺术 状态画面 第12页 概念艺术 战斗画面 第13页 概念艺术 开场动画 第14页 概念艺术 地图画面 第15页 精灵图 精灵图 第16页 结语 简短的结论

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原文

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

译文

页码:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

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