[访谈翻译] Early Concept Art 宝可梦早期概念美术
档案记录
- Date
- 2018.06.12
- Source
- Early Concept Art 宝可梦早期概念美术
- People
- 增田顺一, 杉森建, 森本茂树
- Game / Work
- 宝可梦
- Page
- 未标注
- Language
- en
- Status
- done
原始资料
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图像作为阅读入口保留;正文仍以可检索、可对照的文字档案为主。
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原文
GlitterBerri’s Game Translations » Early Concept Art
译文
GlitterBerri的游戏翻译 » 早期概念艺术
原文
13 May 2013 - 20 Apr 2026
译文
2013年5月13日 - 2026年4月20日
原文
May JUN Jul 12 2017 2018 2019
译文
5月 6月 7月 12 2017 2018 2019
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TIMESTAMPS
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《宝可梦 金/银》
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Red & Blue
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《宝可梦 红/绿》
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Team Ico
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Team Ico(ICO小组)
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Ico
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《古堡迷踪》
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Shadow of the Colossus
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《汪达与巨像》
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《众神的三角力量》
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Adventure of Link
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《林克的冒险》
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《古代石盘》
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BS Legend of Zelda
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《BS塞尔达传说》
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Hyrule Historia
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译文
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原文
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译文
写作
原文
Early Concept Art
译文
早期概念艺术
原文
Posted By GlitterBerri at 1:15 PM on Wednesday May 29, 2013
译文
由 GlitterBerri 发布于 2013年5月29日星期三下午1:15
原文
This article takes you through a brief history of the inspiration for Pokémon Red, Blue, and Green, and provides translations for concept art.
译文
本文简要介绍《宝可梦 红/绿/蓝》的灵感来源历史,并提供概念艺术的翻译。
原文
Index
译文
目录
原文
Page # Category Title Page 01 Intro Life Before Pokémon Page 02 Design Doc Tajiri’s Pokémon Vision Page 03 Concept Art Adventuring With Pokémon Page 04 Concept Art A Battle Between Trainers Page 05 Concept Art A Day in the Life Page 06 Concept Art A Battle Between Pokémon Page 07 Concept Art Trading Pokémon Page 08 Concept Art At the Pokémon Hotel Page 09 Concept Art Catching Pokémon Page 10 Concept Art At the Pokémart Page 11 Concept Art Status Screen Page 12 Concept Art Battle Screen Page 13 Concept Art Opening Sequence Page 14 Concept Art The Overworld Page 15 Sprite Art Sprites Page 16 Outro A Brief Conclusion
译文
页码 类别 标题 第01页 引言 宝可梦之前的生活 第02页 设计文档 田尻的宝可梦愿景 第03页 概念艺术 与宝可梦冒险 第04页 概念艺术 训练家之间的对战 第05页 概念艺术 日常一天 第06页 概念艺术 宝可梦之间的对战 第07页 概念艺术 交换宝可梦 第08页 概念艺术 在宝可梦旅馆 第09页 概念艺术 捕捉宝可梦 第10页 概念艺术 在宝可梦商店 第11页 概念艺术 状态画面 第12页 概念艺术 对战画面 第13页 概念艺术 开场动画 第14页 概念艺术 地图画面 第15页 像素画 像素图 第16页 结尾 简短结论
原文
Life Before Pokémon
译文
宝可梦之前的生活
原文
In 1989, two events happened that were important for the development of Pokémon. First off, Nintendo released the Game Boy. 5 days later, future Pokémon developers Satoshi Tajiri and Ken Sugimori turned Game Freak , their self-published gaming fanzine, into a video game company.
译文
1989年,发生了两件对宝可梦发展至关重要的事件。首先,任天堂发布了Game Boy。5天后,未来的宝可梦开发者田尻智和杉森建将他们自行出版的游戏爱好者杂志《Game Freak》转型为一家电子游戏公司。
原文
The Game Boy was originally seen as a system geared towards puzzle and action games. Indeed, the handheld saw many releases that fell into these categories. Then came the release of a Square RPG known in English as The Final Fantasy Legend . When Tajiri saw how successful it was, he realized that even non-action games were possible on a portable system.
译文
Game Boy最初被视为面向益智和动作游戏的平台。确实,这款掌机上有许多此类游戏发售。随后,史克威尔推出了一款英文名为《The Final Fantasy Legend》的RPG。当田尻看到它的成功时,他意识到即使在便携式系统上,非动作类游戏也是可行的。
原文
What Tajiri really had his eye on, however, was the Game Boy’s linking functionality. This data transfer system inspired the developer to dream up a game in which players would be able to trade with each other. Tajiri was also a fan of Ultra Seven , a TV fantasy series that was a followup to Ultraman , from which he got the idea of capsule monsters. He adopted the name Capsule Monsters for the RPG he set out to plan. The game, he imagined, would have monsters in containers similar to capsule toys travelling back and forth via the Game Link Cable . In the fall of 1990, Tajiri brought the project proposal he’d created to Nintendo, who decided to fund its development.
译文
然而,田尻真正关注的是Game Boy的联机功能。这种数据传输系统启发他构想出一款玩家可以互相交换的游戏。田尻也是《奥特赛文》的粉丝,这是一部接续《奥特曼》的电视奇幻系列,他从那里获得了胶囊怪兽的灵感。他为自己开始规划的角色扮演游戏采用了“胶囊怪兽”的名称。他设想,游戏中的怪兽会装在类似胶囊玩具的容器里,通过Game Link Cable来回传输。1990年秋天,田尻将他制定的项目提案带给了任天堂,任天堂决定资助其开发。
原文
Tajiri was unable to trademark the name Capsule Monsters due to copyright issues, and the shortened version of the game’s name, Capumon, just didn’t sound very nice. Accordingly, he revised the title to Pocket Monsters, which was then shortened to “Pokémon”.
译文
由于版权问题,田尻无法将“Capsule Monsters”注册为商标,而游戏名称的缩写“Capumon”听起来也不太好。因此,他将标题改为“Pocket Monsters”,后来又简称为“Pokémon”。
原文
Capsule Monsters
译文
胶囊怪兽
原文
So, just what did that original project proposal for Pokémon look like? In 2009, a book was released in Japan that provided us with a glimpse. Known as Satoshi Tajiri: The Man who Created Pokémon (ISBN: 4840127751), it covered the development history of a number of Game Freak games, including the early Pokémon titles.
译文
那么,宝可梦最初的企划书到底是什么样子的呢?2009年,日本出版的一本书让我们得以一窥究竟。这本书名为《田尻聪:创造宝可梦的男人》(ISBN: 4840127751),涵盖了Game Freak多款游戏的开发历史,包括早期的宝可梦作品。
原文
I initially found a cache of images from this book on an alternative gaming news site called Tikisaurus . I searched around the web to find a couple more, and combined it with previously-translated developer interviews to bring you a look at Pokémon’s early history!
译文
我最初在一个名为Tikisaurus的另类游戏新闻网站上找到了这本书中的一批图片。我在网上搜索了更多图片,并将其与之前翻译的开发者访谈结合起来,为您呈现宝可梦的早期历史!
原文
Index
译文
目录
原文
Page # Category Title Page 01 Intro Life Before Pokémon Page 02 Design Doc Tajiri’s Pokémon Vision Page 03 Concept Art Adventuring With Pokémon Page 04 Concept Art A Battle Between Trainers Page 05 Concept Art A Day in the Life Page 06 Concept Art A Battle Between Pokémon Page 07 Concept Art Trading Pokémon Page 08 Concept Art At the Pokémon Hotel Page 09 Concept Art Catching Pokémon Page 10 Concept Art At the Pokémart Page 11 Concept Art Status Screen Page 12 Concept Art Battle Screen Page 13 Concept Art Opening Sequence Page 14 Concept Art Overworld Page 15 Sprite Art Sprites Page 16 Outro A Brief Conclusion
译文
页码 类别 标题 第01页 引言 宝可梦之前的生活 第02页 设计文档 田尻聪的宝可梦愿景 第03页 概念艺术 与宝可梦一起冒险 第04页 概念艺术 训练家之间的对战 第05页 概念艺术 日常生活 第06页 概念艺术 宝可梦之间的对战 第07页 概念艺术 交换宝可梦 第08页 概念艺术 在宝可梦旅馆 第09页 概念艺术 捕捉宝可梦 第10页 概念艺术 在宝可梦商店 第11页 概念艺术 状态画面 第12页 概念艺术 战斗画面 第13页 概念艺术 开场动画 第14页 概念艺术 地图画面 第15页 精灵图 精灵图 第16页 结语 简短的结论
原文
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
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页码:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
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