[访谈翻译] ポケットモンスターがどうやって作られているのかが垣間見えるデザイン・アイデアスケッチなどの貴重な資料&インタビューが聞けるムービーが公開中
档案记录
- Date
- 2017.09.05
- Source
- ポケットモンスターがどうやって作られているのかが垣間見えるデザイン・アイデアスケッチなどの貴重な資料&インタビューが聞けるムービーが公開中
- People
- 增田顺一
- Game / Work
- 宝可梦
- Page
- 未标注
- Language
- ja
- Status
- done
原始资料
专访配图
图像作为阅读入口保留;正文仍以可检索、可对照的文字档案为主。
逐段译读
专访配图
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ポケットモンスターがどうやって作られているのかが垣間見えるデザイン・アイデアスケッチなどの貴重な資料&インタビューが聞けるムービーが公開中 - GIGAZINE
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能够窥见宝可梦制作过程的珍贵设计草图资料及访谈视频现已公开 - GIGAZINE
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2017年09月05日 12時37分 ゲーム
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2017年09月05日 12时37分 游戏
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ポケットモンスターがどうやって作られているのかが垣間見えるデザイン・アイデアスケッチなどの貴重な資料&インタビューが聞けるムービーが公開中
译文
一段能窥见宝可梦制作过程的珍贵资料(如设计草图、创意草图)及访谈视频正在公开中。
原文
シリーズ累計販売本数が 2億本 を突破したゲーム「ポケットモンスター」のゲーム音楽を作曲したりディレクターやプロデューサーを務めてきた 増田順一 さんに、 ポケットモンスター 赤・緑 や ポケットモンスターブラック・ホワイト 、 ポケットモンスター サン・ムーン などの開発秘話を聞いたり初期デザインやアイデアスケッチなどを見せてもらう、という貴重なムービーが公開されています。
译文
系列累计销量突破2亿份的游戏《宝可梦》中,曾负责作曲、并担任过总监及制作人的增田顺一先生,将讲述《宝可梦 红·绿》、《宝可梦 黑·白》、《宝可梦 太阳·月亮》等作品的开发秘闻,并展示初期设计与创意草图——这样一段珍贵视频现已公开。
原文
An Exclusive Look At Pokémon’s Early Design Documents - YouTube
译文
《宝可梦早期设计文档独家揭秘》- YouTube
原文
インタビューに応えてくれるのはゲームフリークの増田順一さん。
译文
接受采访的是GAME FREAK的增田顺一先生。
原文
ゲーム開発における資料などのアーカイブについて質問され、増田さんは「最近は保管プロセスがあるけど、昔はFAXとかで送信しているような紙ベースでやっていたもので、コンピューターで絵を描いたりもしていなかったのでなかなかものが残っていないですよね。特に赤・緑時代とかルビー・サファイア時代はこういうものを見せるとも思っていなかったのでね」と笑いながら回答。
译文
当被问及游戏开发资料的归档情况时,增田先生笑着回答:“最近有了一套保管流程,但以前都是通过传真等纸质方式传递,也没有用电脑绘图,所以很难留下什么资料。尤其是在红·绿时代和红宝石·蓝宝石时代,根本没想过会展示这些东西。”
原文
ポケットモンスター 金・銀に登場する ガンテツボール の種類やボールの材料などが書かれた資料。紙の右上には丸秘のはんこが押されています。
译文
这是一份记载了《宝可梦 金·银》中出现的钢铁球种类及球体材料的资料。纸张右上角盖有“机密”印章。
原文
手で示している部分にあるのは、赤・緑時代のプログラムのバックの何がどこに入っているのかを示すメモ。
译文
手指所指的部分,是一张记录红·绿时代程序后台内容存放位置的笔记。
原文
さらに、開発当時の報告書には「コンピューターのクラッシュにより2日のロス」と書かれているそうです。当時の報告書を見ながら増田さんは、「昔はコンピューターがよくクラッシュしていたので、ポケモン消えなくてよかったと思います」と語ります。
译文
此外,当时的开发报告上还写着“因电脑崩溃损失2天”。增田先生看着当时的报告说道:“以前电脑经常崩溃,幸好宝可梦没有消失。”
原文
ルビー・サファイアの資料には、レジロック・レジアイス・レジスチルという3体のポケモンをゲットするためのイベントに点字を盛り込む、というアイデアについて書かれています。
译文
在红宝石·蓝宝石的资料中,记载了在捕捉雷吉洛克、雷吉艾斯、雷吉斯奇鲁这三只宝可梦的事件中加入盲文点字的创意。
原文
資料のアーカイブを意識し始めたのは2010年に発売されたブラック・ホワイトの開発からだそうで、そこからはアイデアスケッチなどに日にちも書き込むようになったそうです。また、手書きでのアイデア出しも続けており、紙の資料としてまとめやすいからか、スケッチブックを使うようになっていったとのこと。
译文
据说开始有意识地归档资料是从2010年发售的黑·白开发时期起,此后会在创意草图上标注日期。此外,他们仍坚持手写创意,或许是因为便于整理成纸质资料,逐渐开始使用素描本。
原文
「ウインドウのシステムがどう」といった具合に、ちょっとしたことでも思いついたことを書き込んでいる模様。
译文
似乎连“窗口系统如何”这样的小想法也会随手记下来。
原文
人と会話するというのはローカライズが大変なので、文章の組合わせをやめてスタンプにできないか、と考えたメモ。
译文
这是一条笔记,上面写着:与人对话的本地化工作很困难,因此考虑放弃文字组合,改用图章(表情)来表达。
原文
「こういうの(紙に)に書いておくと、このアイデアから次のアイデアに進められるというか、アイデアにアイデアを重ねられるので。イラストとかもそうだし、こういうもの(紙にアイデアが残されている)があったときに、それじゃあこういうもの(新しいアイデア)が出せるね、と次々プラスに転じていける」と、アイデアを残しておくことの重要性を語る増田さん。
译文
增田先生谈到了留下创意的重要性:“把想法写在纸上,就能从一个创意衍生出下一个创意,让创意层层叠加。插图也是如此,当看到这些(留在纸上的创意)时,就能想着‘那么就能做出这样的(新创意)’,从而不断向积极的方向推进。”
原文
例えば、バトルで自分の手持ちポケモンが振り向くというアイデアをブラック・ホワイト時代に考案したそうですが、これはブラック・ホワイトには実装できなかったそうです。また、メモにはポケモンの性格で振り向くかどうかを決めると書いてあるそうですが、実際にはポケモンをかわいがると振り向くようになるという仕様にして、X・Yで実装することになったとのこと。
译文
例如,在黑白时代曾构思过“战斗中自己的宝可梦会回头”的创意,但未能实装到黑·白中。笔记上写着“根据宝可梦的性格决定是否回头”,但实际最终采用了“善待宝可梦后它会回头”的机制,并实装于X·Y。
原文
サン・ムーンでディレクターを務めた 大森滋 さんも登場。
译文
担任《太阳/月亮》总监的大森滋先生也登场了。
原文
実際に会議をしながらスケッチブックにアイデアやスケッチを書くそうで、イメージを共有するために大きなスケッチブックを使用しているとのこと。以下のスケッチブックに描かれているのはサン・ムーンの、バトル開始時のトレーナーやポケモンの登場シーンの流れを記したもの。
译文
据说他们会在会议期间在速写本上写下想法和草图,并使用大型速写本来共享创意。下面的速写本上描绘的是《太阳/月亮》中战斗开始时训练家和宝可梦登场场景的流程。
原文
さらに、サン・ムーンで実装されたポケリフについてのアイデアメモ。ポケリフレを通してどうやってポケモンと仲良くなるのかのプロセスや、各動作に至るまで細かくアイデアがメモされています。
译文
此外,还有关于在《太阳/月亮》中实装的“宝可清爽乐”的创意笔记。笔记中详细记录了如何通过“宝可清爽乐”与宝可梦增进感情的过程,甚至细致到每个动作。
原文
以下の資料は戦闘時に与えるダメージに関するパラメーター。しかし、「プログラムしながらどんどん数字とか変えてるから、ここに書かれてる数字が正しいかは別になってくる」とのこと。
译文
以下资料是关于战斗时造成伤害的参数。但是,(增田先生)表示:“因为边编程边不断调整数字,所以这里写的数字是否准确就另当别论了。”
原文
また、「赤・緑時代はアセンブリ言語で書いてるので、かけ算もない言語なので、足し算を回数することでかけ算にしている」と、赤・緑の開発当初を振り返りながら懐かしむ増田さん。
译文
增田先生还回顾了《红/绿》开发初期,怀念地说道:“《红/绿》时代是用汇编语言编写的,这种语言没有乘法运算,所以通过多次加法来实现乘法。”
原文
現在ならばサインカーブを使えばいくらでも細かくデータをとれますが……
译文
如果是现在,使用正弦曲线的话,无论多精细的数据都能取得……
原文
昔は曲線に沿って無数のデータを記録するということはできませんでした。
译文
但在过去,无法沿着曲线记录无数的数据。
原文
そこで、データの数を減らすためにプラス部分を8つのデータで簡易に表し……
译文
因此,为了减少数据量,将正半周期用8个数据简易表示……
原文
マイナス部分はプラス部分を反転させること表現したそうです。これにより、サインカーブを8バイトと1ビットでコントロールできたとのこと。
译文
负半周期则通过反转正半周期来表示。据说这样一来,仅用8字节加1位就能控制正弦曲线。
原文
また、ポケモンのサウンドプログラムも、赤・緑時代は増田さんが自身で書いていたそうです。鳴き声は以下のように複数の波形を作って表現していたそうです。
译文
另外,在《红/绿》时代,宝可梦的声音程序也是由增田先生亲自编写的。据说叫声是通过制作多种波形来表现的,如下所示。
原文
指で示しているのがAパターンの波形。この波形が「プー」という音を鳴らすとします。
译文
手指所指的为A模式的波形。假设这个波形发出“噗——”的声音。
原文
こちらはBパターンの波形で、「ポー」という音を鳴らします。
译文
这是B模式的波形,发出“啵——”的声音。
原文
AとBの違いはマジックで書いている部分の長さの違いです。
译文
A和B的区别在于用马克笔标记的部分的长度不同。
原文
赤・緑ではこの異なる波形を切替えて、「プポポプポ」といった具合にポケモンの鳴き声を表現したそうです。ベースとなる音は40種類ほどしか存在しないそうで、音の長さと音程を変えることで各ポケモンの進化形の鳴き声なども作ったとのこと。
译文
在《红/绿》中,通过切换这些不同的波形,以“噗啵啵噗啵”等方式来表现宝可梦的叫声。据说基础音只有约40种,通过改变音长和音调,还制作了各宝可梦进化形态的叫声。
原文
最後は「ポケモンの鳴き声がどこか似ているように感じるのはそういった理由から」と増田さんが語り、ムービーは終了です。
译文
最后,增田先生说道:“宝可梦的叫声之所以听起来有些相似,正是因为这个原因。”影片到此结束。
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