[访谈翻译] 「ポケットモンスター X・Y」のサウンド制作秘話を開発陣が披露。ポケモンセンターヨコハマで開催されたファンミーティングをレポート
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- 2013.11.16
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- 「ポケットモンスター X・Y」のサウンド制作秘話を開発陣が披露。ポケモンセンターヨコハマで開催されたファンミーティングをレポート
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- ライター: 稲元徹也
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- 宝可梦
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「ポケットモンスター X・Y」のサウンド制作秘話を開発陣が披露。ポケモンセンターヨコハマで開催されたファンミーティングをレポート
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开发团队披露《宝可梦 X・Y》的声音制作秘闻。报道在宝可梦中心横滨举办的粉丝见面会。
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発売日:2013/10/12
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发售日:2013年10月12日
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価格:パッケージ版,ダウンロードカード版 各4800円(共に税込)
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价格:实体版、下载卡版 各4800日元(均含税)
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2013/11/16 22:55
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2013/11/16 22:55
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活动
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「ポケットモンスター X・Y」のサウンド制作秘話を開発陣が披露。ポケモンセンターヨコハマで開催されたファンミーティングをレポート
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开发团队披露《宝可梦 X·Y》的声音制作秘闻。报道在宝可梦中心横滨举办的粉丝见面会。
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ライター:稲元徹也
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作者:稻元彻也
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2013年10月12日に発売されたシリーズ最新作「 ポケットモンスターX ・ Y 」(以下,ポケモンX・Y)のファンミーティングが,神奈川県横浜市にあるポケモンセンターヨコハマにて開催された。
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2013年10月12日发售的系列最新作《宝可梦 X·Y》(以下简称《宝可梦X·Y》)的粉丝见面会,在位于神奈川县横滨市的宝可梦中心横滨举办。
原文
このイベントでは,「ポケモンX・Y」の開発を担当したゲームフリークのディレクターである 増田順一氏 と,サウンドディレクターの 景山将太氏 が,11月13日に発売されたサウンドトラックCD 「ニンテンドー3DS ポケモン X・Y スーパーミュージックコレクション」 を中心に,ポケモンシリーズの 「音楽」 をテーマとしたトークを繰り広げた。本稿ではその模様をお届けしよう。
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活动中,负责开发《宝可梦X·Y》的GAME FREAK总监增田顺一先生与声音总监景山将太先生,以11月13日发售的原声CD《任天堂3DS 宝可梦 X·Y 超级音乐合集》为中心,展开了以宝可梦系列“音乐”为主题的谈话。本文将为您呈现当时的情况。
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ステージではまず増田氏が,「ポケモンX・Y」発売の感触について,3週間で1000万匹のポケモンが全世界で交換されたというデータを紹介し「世界同時に発売して本当によかった」と語った。会場には既にゲームをクリアしている来場者が何人もいたのだが,「僕はまだ発電所にいます(笑)」と発言し,会場の笑いを誘っていた。
译文
在舞台上,增田先生首先谈及《宝可梦X·Y》发售后的感受,他介绍道,在3周内全世界交换的宝可梦数量已达1000万只,并表示“能全球同步发售真是太好了”。会场中已有不少通关的观众,但他却说“我还在发电站呢(笑)”,引得全场笑声。
原文
一方の景山氏は,増田氏から世界同時発売の話を聞かされたときは,本当にできるのかと懐疑的だったとのこと。ゲーム発売後,3DSの下画面に表示されるPSS(Player Search System)に世界のトレーナーの名前が出たときに,「ポケモンで世界が一つにつながった」と実感したそうだ。
译文
另一方面,景山先生表示,当增田先生告知要全球同步发售时,他曾怀疑是否真的能做到。游戏发售后,当3DS下屏幕显示的PSS(玩家搜索系统)中出现世界各地训练家的名字时,他切实感受到“宝可梦将世界连成了一体”。
原文
ポケモンXYディレクター 増田順一氏。増田氏はゲームのディレクター以外に,作曲などでサウンドにも深く関わっている
译文
《宝可梦XY》总监增田顺一先生。增田先生除了担任游戏总监外,还通过作曲等方式深度参与声音制作。
原文
ポケモンXYサウンドディレクター 景山将太氏。シリーズには「ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー」より参加
译文
《宝可梦XY》声音总监景山将太先生。自《宝可梦 心金/魂银》起参与系列制作。
原文
続いては今作で新たに加わった 「フェアリータイプ」 が話題となった。増田氏は,これまで17種類のタイプでバランスがとれているとしてゲームを制作してきたが,近年の大会を見て,バランスが崩れ始めていると感じ,バトルディレクターの森本茂樹氏と話し合ってフェアリーを追加したという。
译文
接着,话题转向了本作新加入的“妖精属性”。增田先生表示,此前一直以17种属性保持平衡为前提来制作游戏,但通过观察近年的大赛,感到平衡性开始崩溃,于是与对战总监森本茂树先生商议后,决定加入妖精属性。
原文
それが成功したかどうかは,まだ発売から間もないため,増田氏にもその感触はわからないとのこと。来年夏にワシントンDCで行われる世界大会「ポケモンワールドチャンピオンシップス」や,その代表を決める大会などで,やっとフェアリーを入れたことによるバランス調整の結果がわかるのではないかとした。
译文
至于这一改动是否成功,由于发售不久,增田先生表示自己也无法判断。他认为,或许要到明年夏天在华盛顿特区举行的世界大赛“宝可梦世界锦标赛”以及决定其代表名额的比赛中,才能最终看出加入妖精属性后平衡性调整的结果。
原文
続いてトークは,本題の「音楽」へ。増田氏は 「ポケットモンスター赤・緑」 から,シリーズ作品の音楽にも深く関わっているとのことで,そのこだわりを語った。
译文
接着,谈话进入了正题“音乐”。增田先生从《宝可梦 红·绿》开始就深入参与了系列作品的音乐制作,他谈到了自己的执着。
原文
増田氏は「聞いているだけでわかる音楽」を意識して,先に行くごとにプレイヤーの気持ちが変わっていく様子を音楽で表現したいと思っているそうだ。ここで景山氏が,「ポケモン赤・緑」の最初の道路のBGMをピアノで弾いて,この曲が軽快にスキップをするように冒険が始まる様子を表していると説明した。また,ポケモンが出てこない町とポケモンが出てくる道路は,音楽でもしっかり棲み分けがされているそうである。
译文
增田先生表示,他意识到“光是听就能明白的音乐”,并希望通过音乐来表达玩家在前进过程中心情的变化。此时,景山先生用钢琴弹奏了《宝可梦 红·绿》中第一条道路的背景音乐,并解释说这首曲子以轻快的跳跃感表现了冒险开始的情景。此外,没有宝可梦出现的城镇和有宝可梦出现的道路,在音乐上也进行了明确的区分。
原文
そんなシリーズの最新作である「ポケモンX・Y」では,景山氏が「ポケモンらしい音楽とは何か」ということを,改めてサウンドのスタッフ全員と話し合い,覚えやすいメロディや,増田氏がシリーズの音楽でこだわってきた部分をとくに大事にして制作にあたったそうだ。
译文
而在系列最新作《宝可梦 X·Y》中,景山先生与全体音响工作人员重新讨论了“什么是宝可梦风格的音乐”,并特别重视易记的旋律以及增田先生在系列音乐中一直坚持的部分来进行制作。
原文
ここで会場に,「ポケモン赤・緑」と「ポケモンX・Y」的戦闘BGMが「聴き比べ」という趣向で流された。ゲームボーイの頃は音楽に3音しか使えなかったのだが,そのうちの1音が,プレイヤーにはおなじみとなっている八分音符でのベースラインで,それが以降のシリーズ作品にも継承されているという。増田氏はこのベースラインを変えようとしたこともあったそうだが,「ポケモンらしくない」ということで却下になったとのこと。
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此时,会场以“试听对比”的方式播放了《宝可梦 红·绿》和《宝可梦 X·Y》的战斗背景音乐。在Game Boy时代,音乐只能使用三个音,其中一个是玩家熟悉的八分音符贝斯线,这一特点在后续系列作品中得以继承。增田先生曾试图改变这条贝斯线,但因“不像宝可梦”而被否决。
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この野生のポケモンとのバトル曲は,可愛いポケモンから怖いポケモンまで,すべてのバトルを1曲で通さなければならないため,制作には毎回かなり時間がかかるそうである。
译文
这首与野生宝可梦的战斗曲,必须用一首曲子涵盖从可爱到可怕的宝可梦的所有战斗,因此每次制作都相当耗时。
原文
ちなみに今回最初に完成した曲はジムリーダーとのバトルの曲とのこと。バリバリのシンセ演奏で,バトル中の白熱する空間を表現しているという。3DSになったことでサウンドをストリーミングで流せるようになったため,新たな表現も可能となり,「ポケモンX・Y」は 音楽面でも革命的に進化した と景山氏は解説した。
译文
顺带一提,本次最先完成的曲子是与道馆馆主战斗的曲子。据说用充满活力的合成器演奏,表现了战斗中白热化的空间。景山先生解说称,由于3DS支持流式播放声音,新的表现成为可能,《宝可梦 X·Y》在音乐方面也实现了革命性的进化。
原文
音楽に続いては「ポケモンX・Y」の登場人物がテーマとなった。まずは本作でプレイヤーを導いてくれる プラターヌ博士 について。プレイヤーよりもかなり年上で,学校の先生のような存在だった過去の博士より,もっと気さくで親しみやすい友達のようなキャラクター付けをしたとのこと。プレイヤーとポケモン勝負をしたり,プレイヤーを友達と信じてポケモンを託すなど,接し方もこれまでとは違うものになっているそうだ。
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继音乐之后,主题转向了《宝可梦 X·Y》的角色。首先是本作中引导玩家的布拉塔诺博士。与过去那些比玩家年长许多、像学校老师一样的博士相比,他被塑造成更平易近人、像朋友一样的角色。他会与玩家进行宝可梦对战,并相信玩家是朋友而托付宝可梦,互动方式也与以往不同。
原文
プラターヌ博士の設定資料を見せながら解説する増田氏。この資料の一部は攻略本やサウンドトラックCDにも掲載されている
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增田先生一边展示布拉塔诺博士的设定资料一边进行解说。这些资料的一部分也刊登在攻略本和原声CD中。
原文
このプラターヌ博士の研究所で流れるBGMと,物語序盤で流れる「カロスのテーマ」との関連性が一部のプレイヤーの間で話題となっているが,増田氏は「お察しのとおり,同じ曲のアレンジです」と明らかにした。研究所のBGMはカロスのテーマのキーを変えて5/4の変拍子でアレンジしたもので,両者につながりを持たせるためにこの演出をほどこしたそうである。
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布拉塔诺博士研究所播放的背景音乐与故事初期播放的“卡洛斯主题曲”之间的关联性在部分玩家中成为话题,增田先生明确表示:“正如您所料,这是同一首曲子的改编。”研究所的背景音乐是将卡洛斯主题曲变调并改编为5/4拍的变拍子,为了赋予两者关联性而采用了这种表现手法。
原文
音楽にまつわるさまざまな裏話がひとしきり語られたところで,質疑応答のコーナーへ。まずは,あらかじめ増田氏のTwitterに寄せられた質問に増田氏と景山氏が回答した。
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在讲述了各种与音乐相关的幕后故事后,进入了问答环节。首先,增田先生和景山先生回答了事先在增田先生的Twitter上收集的问题。
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最初の質問は 「ポケモンの音楽はどんなときにひらめくの?」 というもの。景山氏は電車に揺られてリラックスしているときや,逆に〆切に追われているときにピアノの前で思いつくそうだ。
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第一个问题是:“宝可梦的音乐是在什么时候灵光一现的?”景山先生表示,在电车上放松的时候,或者相反在被截止日期追赶的时候,会在钢琴前想到。
原文
一方,ディレクターとしての役職も持つ増田氏は,「ゲームのアイデアと音楽を同時に考えることはない」とのこと。また「メロディをひらめいたら,すぐに手持ちのレコーダーで録音しないと忘れちゃう(笑)」とも付け加えていた。
译文
另一方面,担任总监职务的增田先生表示:“不会同时考虑游戏创意和音乐。”他还补充道:“一旦脑海中浮现旋律,如果不立即用随身录音机录下来就会忘记(笑)。”
原文
次は 「増田さんと景山さんが考えるゲーム音楽らしさとは?」 という質問。これに景山氏は,ゲームをプレイしていていかに気持ち良くなれるか,高揚できるかということを意識していて,これがないものはいいゲーム音楽とは言えないと話した。また,音楽による「マーキング」にも力を入れているそうで,安全な場所や怖い場所などを,音楽を聴くことで分かるようにしているという。
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下一个问题是:“增田先生和景山先生认为游戏音乐的特质是什么?”对此,景山先生表示,他注重在玩游戏时能让人感到多么舒适、多么兴奋,没有这种感觉的就不能称之为好的游戏音乐。此外,他还致力于通过音乐进行“标记”,让玩家通过听音乐就能分辨出安全的地方或可怕的地方。
原文
続いて来場者からの質問。最初は 「今回のエンディング曲に歌詞があるのはなぜ?」 というもの。増田氏には本作で伝えたいいくつかのメッセージがあり,それを音楽に乗せてより強く訴えたいと思ったのだという。また,この歌詞はローカライズにおいても直訳はせずに,各国のスタッフとテレビ会議を行って,メッセージ性が薄れないように訳してもらったそうだ。
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接下来是到场观众的提问。第一个问题是:“为什么这次的片尾曲有歌词?”增田先生表示,他有一些想通过本作传达的信息,希望通过音乐来更强烈地表达。此外,这些歌词在本地化时并未直译,而是与各国工作人员召开电视会议,以确保信息性不被削弱。
原文
2つ目の質問は 「今回,新しいサウンドスタッフが参加して変わったことは?」 というもの。景山氏は「ポケモンらしさを受け継ぎつつ,新しさが加わった音楽が完成していくのは毎回楽しい」と話した。
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第二个问题是:“这次有新的音响工作人员加入,带来了哪些变化?”景山先生表示:“在继承宝可梦特色的同时,完成加入新元素的音乐,每次都非常愉快。”
原文
イベントの最後は,景山氏によるピアノアレンジの楽曲の生演奏と,増田氏,景山氏と来場者の記念撮影が行われた。集まったポケモンファンには思い出に残る楽しいイベントになったのではないだろうか。
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活动最后,景山先生现场演奏了钢琴改编曲,并与增田先生、景山先生一同和到场观众合影留念。对于到场的宝可梦粉丝们来说,这想必是一场难忘而愉快的活动吧。
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景山氏が生演奏する楽曲は,氏がお気に入りという曲から,会場のリクエストによって選ばれた。今回演奏されたのは「ミアレシティ」「クノエシティ」のピアノアレンジバージョン
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景山先生现场演奏的曲目,是从他本人喜爱的曲子中,根据现场观众的点播选出的。此次演奏的是《密阿雷市》和《香薰市》的钢琴改编版。
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景山氏が演奏する様子を増田氏が写真におさめるシーンも。リクエスト曲以外にも,「プラターヌ博士のテーマ」も特別に演奏してくれた
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增田先生还拍下了景山先生演奏时的样子。除了点播的曲目外,他还特别演奏了《布拉塔诺博士的主题曲》。
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「ポケットモンスター X・Y」公式サイト
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《宝可梦 X·Y》官方网站
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任天堂
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3DS: ポケットモンスター Y
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3DS:宝可梦 Y
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3DS
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3DS
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イベント
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活动
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ライター: 稲元徹也
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作者:稻元彻也
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(C)2013 Pokémon.(C)1995-2013 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. ポケットモンスター・ポケモン・Pokémonは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。
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(C)2013 Pokémon.(C)1995-2013 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. 宝可梦、Pokémon是任天堂、Creatures、GAME FREAK的注册商标。
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(C)2013 Pokémon.(C)1995-2013 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. ポケットモンスター・ポケモン・Pokémonは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。
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(C)2013 Pokémon.(C)1995-2013 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. 宝可梦、Pokémon是任天堂、Creatures、GAME FREAK的注册商标。
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(最終更新日:2026/09/02)
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(最后更新日期:2026年9月2日)
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ポケットモンスター X
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宝可梦 X
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ビデオゲーム
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电子游戏
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発売日:2013/10/12
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发售日:2013年10月12日
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価格:¥7,762円(Amazon) / 8615円(Yahoo)
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价格:7,762日元(Amazon)/ 8,615日元(Yahoo)
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ポケットモンスター X
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宝可梦 X
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スマホゲームのセルラン分析(2026年8月20日〜8月26日)。今週の1位は「プロスピA」。4月〜6月に日本で1周年を迎えた主なタイトルも紹介
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手机游戏畅销榜分析(2026年8月20日~8月26日)。本周第一名是《职业棒球之魂A》。同时介绍4月至6月在日本迎来一周年纪念的主要作品。
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そうだ アニメ,見よう:第267回は「スーパーの裏でヤニ吸うふたり」。中年サラリーマンと若い女性店員の恋模様を描いた癒し系アニメ
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对了,看动画吧:第267回是《超市背后抽烟的两人》。这是一部描绘中年上班族与年轻女店员恋爱故事的治愈系动画。
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「週刊VTuberファイル」File.136:天晴ほかる【ユニバースプロダクション】
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《周刊VTuber档案》File.136:天晴ほかる【Universe Production】
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「アズールレーン」9周年イベントの模様を配信する番組は9月5日,6日に配信。忘れずに見たい「今週の公式配信番組」ピックアップ
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直播《碧蓝航线》9周年活动实况的节目将于9月5日和6日播出。本周不容错过的官方直播节目精选。
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2万円未満とは思えない高音質と低ノイズのマイクを備えた「ATH-M20xSTS」は,初めての人にもおすすめできるヘッドセットだ【PR】
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配备高音质、低噪音麦克风,价格却不到2万日元的“ATH-M20xSTS”,是一款适合初学者的耳机麦克风套装【PR】。
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[プレイレポ]「カタン」風な盤面でリソースを産出し,「Balatro」的なコンボで桁外れのスコアを狙え! 料理を介して両者を組み合わせる「Feed the Scorchpot」の面白さとは
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【试玩报告】在类似《卡坦岛》的版图上产出资源,用类似《小丑牌》的连击追求惊人分数!通过料理将两者结合起来的《Feed the Scorchpot》究竟有何趣味?
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MediaTek製SoC搭載スマートフォン「Xiaomi 17T」は,今どきのゲームをどれくらい快適にプレイできるのか?
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搭载MediaTek SoC的智能手机“小米17T”能多流畅地运行当今的游戏?
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幻想世界に呑み込まれるロンドンを舞台に,世界各地の神話が具現化。円卓の騎士をスタンドのように駆使して戦う騎士団アクション「壊滅の潮汐」が見せる爽快感
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以被幻想世界吞噬的伦敦为舞台,世界各地神话具现化。活用圆桌骑士如替身般战斗的骑士团动作游戏《毁灭潮汐》带来的爽快感。
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オープンワールド化と高度な自律AIで何が変わるのか? 「Hello Neighbor 3」の生みの親ニキータ・コレシュニコフ氏が語る“真の自由度”と新たな不気味さ[gamescom]
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开放世界化和高度自律AI会带来什么改变?《你好邻居3》之父尼基塔·科列什尼科夫谈“真正的自由度”与新的诡异感【gamescom】
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「ブラスタ」7周年を先取り。衣装デザイナーらへのメールインタビューで紐解く,「ワルい格好良さ」と7周年衣装「神と悪魔」
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抢先看《ブラスタ》7周年。通过邮件访谈服装设计师等,解读“坏坏的帅气”与7周年服装“神与恶魔”。
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[インタビュー]香港のゲーム開発者が1人でも会社を立てる理由。香港ゲーム開発連盟・GameDEVAの代表に,香港のゲームシーンについて話を聞いた
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【访谈】香港游戏开发者即使单人也成立公司的理由。向香港游戏开发联盟·GameDEVA代表了解香港游戏界现状。
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[インタビュー]日本からの出展社は25%増。出展エリアが初めて完全に埋まったgamescom 2026の狙い[gamescom]
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【访谈】日本参展企业增加25%。参展区域首次完全填满的gamescom 2026的目标【gamescom】
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頼むから巻き戻してから返してくれ。レンタルビデオ屋を経営する「Retro Rewind - Video Store Simulator」(あかねのインディーPick Up!)
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求你了,还回来之前先倒带。经营出租录像带店的《Retro Rewind - Video Store Simulator》(茜的独立游戏精选!)
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「ドラゴンズドグマ 2」,大型アップデート「TU3.2」を本日配信。「ダークアリズン」のゲームサイクル紹介映像も公開
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《龙之信条2》大型更新“TU3.2”今日发布。同时公开《黑暗觉者》的游戏循环介绍视频。
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「ACE COMBAT 8」,オンラインモードの情報を公開。最大100人が集う空軍基地を拠点に,さまざまなミッションへ出撃できる
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《皇牌空战8》公开在线模式信息。以最多100人聚集的空军基地为据点,可出击执行各种任务。
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「KOF98 IF」リリース記念発表会レポート。公式コスプレイヤーに就任したえなこさん,南あみさんが作品の魅力をアピール
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《KOF98 IF》发售纪念发布会报道。就任官方Cosplayer的えなこ与南亚美小姐宣传了作品魅力。
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「マリオカート8 デラックス」,Switch 2の性能を活かした機能が利用可能に。画面分割による8人プレイやカメラプレイに対応
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《马力欧卡丁车8 豪华版》可利用Switch 2性能的新功能上线。支持分屏8人游玩及摄像头游玩。
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最大6人で協力できるシミュレーションRPG「Tactful Tactics」,Steamストアページを公開。キャラクターアートは日本画家が担当
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支持最多6人合作的模拟RPG《Tactful Tactics》公开Steam商店页面。角色插画由日本画家负责。
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「モンスターハンターワイルズ:アセンダンス」,新要素「ブーストブレイサー」を公開。大剣の2連相殺をはじめ,さまざまな新アクションを確認
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《怪物猎人 荒野:升腾》公开新要素“增幅臂甲”。确认了包括大剑二连相杀在内的多种新动作。
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[プレイレポ]コロプラ新作「アクティブシネマRPG 369(ミロク)」いきなりサービス開始。生成AIによるハイクオリティ映像で紡がれる特撮ヒーロー風ストーリー
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【试玩报告】COLOPL新作《Active Cinema RPG 369(弥勒)》突然开服。由生成AI打造的高质量影像编织出特摄英雄风格的故事。
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「無限大ANANTA」の新都市「重霄」は,杭州と上海が溶け合った街。路地の餅つきまで作り込まれていた[gamescom]
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《无限大ANANTA》的新都市“重霄”是杭州与上海融合的街道。连小巷里的捣年糕场景都精心打造。【gamescom】
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怪談師が運営していたWebサイトを調査して,読むことで発現する呪いを解く。ホラーARG「死にぞこないの最凶怖い話」,無料で公開
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调查怪谈师运营的网站,解开因阅读而显现的诅咒。恐怖ARG《死不成的最凶恐怖故事》免费公开。
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集計:09月02日〜09月03日
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统计时间:9月2日~9月3日
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Lost Sword
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失落之剑
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パズル&ドラゴンズ
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智龙迷城
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Fate/Grand Order
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命运-冠位指定
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Steam
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Steam
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プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク
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世界计划 多彩舞台!feat. 初音未来
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アクティブシネマRPG 369
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动作电影RPG 369
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Fate/EXTRA Record
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命运/新章 记录
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ゆめみるサクラの卒業式
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梦见樱花的毕业典礼
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Divinum
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Divinum
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The Witcher 3: Wild Hunt
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巫师3:狂猎
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トロピコ 7
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海岛大亨7
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あやかし恋廻り
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妖异恋回
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ひらがな麻雀 ひらがじゃん
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平假名麻将 平假雀
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ノーダスフォール
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诺达斯陨落
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ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン
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龙之信条2:黑暗觉者
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千年の旅 ELF
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千年之旅 ELF
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ロックマン:デュアル オーバーライド
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洛克人:双重超越
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勝利の女神:NIKKE
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胜利女神:NIKKE
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鬼武者 Way of the Sword
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鬼武者 Way of the Sword
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STRANGER THAN HEAVEN
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比天堂更陌生
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集計:08月28日〜09月03日
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统计期间:8月28日~9月3日
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