1996–2001 · Early Web 黎明期 web_interview 2000年07月01日

[访谈翻译] NOM 2000年7月号专访 Game Freak:续篇《金·银》突破与挑战

译者:Poke Amice Studio 受访:增田顺一, 杉森建, 森本茂树, 渡边哲也, 西野弘二
Archive record

档案记录

Date
2000.07.01
Source
N.O.M 2000年7月号 ゲームフリーク座談会(『金・銀』編)
People
增田顺一, 杉森建, 森本茂树, 渡边哲也, 西野弘二
Game / Work
宝可梦
Page
未标注
Language
ja
Status
done
模式
氛围
访谈阵容
Transcript / Parallel reading

逐段译读

1

原文

開発スタッフインタビュー/パワーアップした『金・銀』

译文

开发人员访谈/全面强化的《金·银》

提问 提问
2 提问

原文

そろそろ『金・銀』の話に移りたいと思います。『金・銀』で工夫した点はなんですか?

译文

我们差不多该谈谈《金·银》了。请问在《金·银》中,你们在哪些方面下了功夫?

渡边哲也 受访
3 渡边哲也

原文

渡辺» まずは行ける場所を多くするということと、ポケモンを増やすということです。あとは、『赤・緑』のときにメモリの関係でできなかったことを実現していこうということです。

译文

渡辺:首先是增加可去的地点,以及增加宝可梦的数量。另外,就是实现那些在《红·绿》时因容量限制而无法实现的内容。

增田顺一 受访
4 增田顺一

原文

増田» ユーザーは新しいマップでの新しいポケモンとの出会いを望んでいると思うので、前回の「カントー」から今回は「ジョウト」という関西をモチーフにした町が舞台になっています。

译文

增田:我认为玩家们期待在新的地图上遇见新的宝可梦,所以这次以“城都”为舞台,这是一个以关西地区为原型设计的地区,取代了之前的“关都”。

提问 提问
5 提问

原文

プログラムやシステムの面では、どういう改善点がありますか?

译文

在程序或系统方面,有哪些改进之处?

森本茂树 受访
6 森本茂树

原文

森本» 小さいところでは、どうぐの説明を入れようとか、画面を見やすくしようということです。前より親切なゲームにしようというのが『金・銀』の目標です。また、より通信対戦を意識した作りになっていますね。

译文

森本:从细节来说,我们加入了道具说明,并让画面更清晰易读。让游戏比之前更友好是《金·银》的目标。此外,我们也更注重通信对战方面的设计。

杉森建 受访
7 杉森建

原文

杉森» 僕の場合は、グラフィックの完成度をあげることが目標でした。カラーになったというのもありますけど、せっかくポケモンというものがみんなに浸透したので、もっと違うポケモンの魅力を見せようと思いました。

译文

杉森:就我而言,目标是提升画面的完成度。虽然游戏变成了彩色,但既然宝可梦已经深入人心,我就想借此机会展现宝可梦更多不同的魅力。

渡边哲也 受访
8 渡边哲也

原文

渡辺» カラーになったことで、プログラム的にも新しい工夫が必要になったんですよ。ポケモンのマップというのは、町ごとに独立しているのではなくて、ゲーム上ではひとつづきのエリアになっていますよね? ですから、主人公が道路を歩いているうちに、次の町のグラフィックや、次に出会うポケモンたちのデータを読み込まなくてはいけないんです。今回、カラーになってたことで町ごとに屋根の色を変えているのですが、その切り替わりがユーザーにわからないようにしなくてはならない。そこで、町の入口にゲートなどを作って、その間にデータを読み込むようにしているんです。

译文

渡辺:因为变成了彩色,程序上也需要新的巧思。宝可梦的地图并不是每个城镇独立,而是在游戏里连成一片的区域,对吧?所以当主角在道路上行走时,我们必须读取下一个城镇的图形以及接下来会遇到的宝可梦的数据。这次因为彩色化,我们给每个城镇的屋顶设置了不同的颜色,但必须让玩家察觉不到这种切换。因此,我们在城镇入口设置了大门等,利用通过大门的时间来读取数据。

提问 提问
9 提问

原文

なるほど、主人公が歩いているときもすごい勢いでデータを読んでいるんですね。それから、『金・銀』は夜と昼で画面の明るさが違いますね。

译文

原来如此,主角在行走时也在高速读取数据啊。另外,《金·银》中白天和夜晚的画面亮度不同呢。

增田顺一 受访
10 增田顺一

原文

増田» ええ。夜と昼では野生のポケモンとの戦闘中の音楽も違います。曲のテンポが違うとか、音色が丸くなるとか、ほんのちょっとした違いなんですけど。

译文

增田:是的。夜晚和白天与野生宝可梦对战时的音乐也不同。虽然只是些微的差别,比如曲子的节奏不同,音色变得柔和等等。

11

原文

『金・銀』では、トレーナーも個性的になっていますよね。

译文

在《金·银》中,训练家也变得很有个性了呢。

杉森建 受访
12 杉森建

原文

杉森» そうですね。トレーナーは職業によって特徴のあるポケモンを使うというを設定しています。

译文

杉森:是的。我们设定了训练家会根据职业使用具有特征的宝可梦。

西野弘二 受访
13 西野弘二

原文

西野» トレーナーにもそれぞれ細かい設定があって、「塾がえり」は大人になると「理科系おとこ」になるとか、「ミニスカート」は「大人のおねえさん」になるとか、なんとなく決まっているんですよ。

译文

西野:训练家也各自有详细的设定,比如“补习班归来的学生”长大后变成“理科男”,“迷你裙”会变成“成年姐姐”之类的,大致上是这样决定的。

14

原文

トレーナーも成長していくんですか?

译文

训练家也会成长吗?

西野弘二 受访
15 西野弘二

原文

西野» ええ。シナリオの中には出てこないのですが、設定としては作ってあるんです。

译文

西野:是的。虽然不会在剧情中出现,但作为设定是存在的。