1996–2001 · Early Web 黎明期 web_interview 2000年07月01日

[访谈翻译] NOM 2000年7月号专访 Game Freak:初代《红·绿》诞生秘辛

译者:Poke Amice Studio 受访:增田顺一, 杉森建, 渡边哲也, 西野弘二
Archive record

档案记录

Date
2000.07.01
Source
N.O.M 2000年7月号 ゲームフリーク座談会(初代『赤・緑』編)
People
增田顺一, 杉森建, 渡边哲也, 西野弘二
Game / Work
宝可梦
Page
未标注
Language
ja
Status
done
模式
氛围
访谈阵容
Transcript / Parallel reading

逐段译读

1

原文

『ポケットモンスター』開発スタッフインタビュー

译文

《宝可梦》开发人员访谈

2

原文

ポケモンがゲームボーイのソフトとして完成するまでには、たくさんの人々が関わっている。ここでは、『赤・緑・青・ピカチュウ』『金・銀』の開発をおこなった株式会社ゲームフリークのクリエイターにインタビューした。ポケモンが生まれるまでのさまざまなドラマを、制作過程にそって聞いてみたぞ。

译文

宝可梦作为Game Boy软件问世,凝聚了众多人的心血。此次,我们采访了开发《红·绿·青·皮卡丘》和《金·银》的GAME FREAK公司的创作者们,沿着制作历程,聆听了宝可梦诞生背后的种种故事。

增田顺一 受访
3 增田顺一

原文

増田順一さん(取締役・開発部長)

译文

增田顺一(董事・开发部长)

增田顺一 受访
4 增田顺一

原文

仕事はディレクター、ゲームデザイン、音楽、プログラムを担当している。『赤・緑』では音楽、プログラムを担当。現在は、ほとんどの企画と全体のディレクションを行っている。

译文

我的工作是担任总监,负责游戏设计、音乐和程序。在《红·绿》中负责音乐和程序。现在则负责大部分企划和整体统筹。

渡边哲也 受访
5 渡边哲也

原文

渡辺哲也さん(プログラマー)

译文

渡边哲也(程序员)

渡边哲也 受访
6 渡边哲也

原文

『赤・緑』では演出面のプログラム、『金・銀』ではシステム系プログラムやサウンドドライバなどを担当。

译文

在《红·绿》中负责演出相关的程序,在《金·银》中负责系统程序及声音驱动等。

杉森建 受访
7 杉森建

原文

杉森建さん(取締役・アートディレクター)

译文

杉森建(董事・艺术总监)

杉森建 受访
8 杉森建

原文

キャラクターデザイン、背景など、グラフィック全般を担当。

译文

负责角色设计、背景等所有图形方面的工作。

西野弘二 受访
9 西野弘二

原文

西野弘二さん(プランナー)

译文

西野弘二(策划)

西野弘二 受访
10 西野弘二

原文

企画、データ管理を担当。ポケモンの出現率の設定や、世界観の設定を行っている。

译文

负责企划和数据管理。设定宝可梦的出现率以及世界观。

11

原文

森本茂樹さん(プログラマー・プランナー)

译文

森本茂树先生(程序员・策划)

12

原文

プログラム、プランニングを担当。ポケモンでは主に戦闘プログラムを担当している。

译文

负责程序与策划。在宝可梦系列中主要担任战斗程序的开发。