[访谈翻译] NOM 2000年7月号专访 Game Freak:初代《红·绿》诞生秘辛
档案记录
- Date
- 2000.07.01
- Source
- N.O.M 2000年7月号 ゲームフリーク座談会(初代『赤・緑』編)
- People
- 增田顺一, 杉森建, 渡边哲也, 西野弘二
- Game / Work
- 宝可梦
- Page
- 未标注
- Language
- ja
- Status
- done
逐段译读
原文
『ポケットモンスター』開発スタッフインタビュー
译文
《宝可梦》开发人员访谈
原文
ポケモンがゲームボーイのソフトとして完成するまでには、たくさんの人々が関わっている。ここでは、『赤・緑・青・ピカチュウ』『金・銀』の開発をおこなった株式会社ゲームフリークのクリエイターにインタビューした。ポケモンが生まれるまでのさまざまなドラマを、制作過程にそって聞いてみたぞ。
译文
宝可梦作为Game Boy软件问世,凝聚了众多人的心血。此次,我们采访了开发《红·绿·青·皮卡丘》和《金·银》的GAME FREAK公司的创作者们,沿着制作历程,聆听了宝可梦诞生背后的种种故事。
原文
増田順一さん(取締役・開発部長)
译文
增田顺一(董事・开发部长)
原文
仕事はディレクター、ゲームデザイン、音楽、プログラムを担当している。『赤・緑』では音楽、プログラムを担当。現在は、ほとんどの企画と全体のディレクションを行っている。
译文
我的工作是担任总监,负责游戏设计、音乐和程序。在《红·绿》中负责音乐和程序。现在则负责大部分企划和整体统筹。
原文
渡辺哲也さん(プログラマー)
译文
渡边哲也(程序员)
原文
『赤・緑』では演出面のプログラム、『金・銀』ではシステム系プログラムやサウンドドライバなどを担当。
译文
在《红·绿》中负责演出相关的程序,在《金·银》中负责系统程序及声音驱动等。
原文
杉森建さん(取締役・アートディレクター)
译文
杉森建(董事・艺术总监)
原文
キャラクターデザイン、背景など、グラフィック全般を担当。
译文
负责角色设计、背景等所有图形方面的工作。
原文
西野弘二さん(プランナー)
译文
西野弘二(策划)
原文
企画、データ管理を担当。ポケモンの出現率の設定や、世界観の設定を行っている。
译文
负责企划和数据管理。设定宝可梦的出现率以及世界观。
原文
森本茂樹さん(プログラマー・プランナー)
译文
森本茂树先生(程序员・策划)
原文
プログラム、プランニングを担当。ポケモンでは主に戦闘プログラムを担当している。
译文
负责程序与策划。在宝可梦系列中主要担任战斗程序的开发。