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近年 Game Freak 开发事件年表

第四时代末尾

2008年初

Game Freak迁入新办公室
New Office Desgin Weibo 专栏介绍

第五世代末尾

2012年6月23日

『宝可梦 黑2&白2』Pokémon Black 2 and White 2发售
52poke link
Denki BW2 Lanuch Event

2012年9月5日

James Turnner负责的Gear Project项目リズムハンター ハーモナイト (节奏猎人 和声)发售
wiki link jp
nintendo web page

2012年11月21日

xy总监先辈找还在担任xy企划总监的大森商谈宝石复刻的事宜 立项并认命他为ORAS总监
Interview Weibo Link

2013年7月31日

田谷正夫担任总监 一之瀬剛担任设计师 小幡敏宏负责编程的 ソリティ馬 (纸牌马) 发售 开发时间为六个月
Wiki Link
Offical Account
Denki Interview
Fans’s Design Blog

第六世代

2013年1月8日

XY第一支PV发布 宝可梦系列进入3D时代
PV Link
Pokemon Direct 2013.1.8
bilibili archieve

2013年10月12日

宝可梦 XY发售 发售期前后大森开始策划日月 大约是在这个时候再被先辈认命为日月总监
Wiki XY
52poke XY

2013年 XY发售后

尾上将之 伊藤博人 小川一美三人通过Gear Project提出Giga Wrecker企划,申请通过后启动为期四年的小团队开发
Wiki Link

2013年12月25日

宝可梦虚拟银行配信開始
PokeBank Wiki

2014年11月26日

ソリティ馬(纸牌马)智能手机版 配信开始
Android Ver
Apk Pure Link

2014年11月21日

宝可梦欧米加红宝石/阿尔法蓝宝石正式发售 大森团队开始全力以赴开发日月 ORAS Wiki

ORAS Tittle-Tattle

2015年7月21日

James Turnner负责的Gear Project项目TEMBO THE BADASS ELEPHANT PS4 WIN XBOX 版发售
坏象坦博

第七世代

2016年2月26日夜

『宝可梦 日月』发布。首次支持简繁体中文。
Pokemon Direct 2016.2.26

2016年9月

『宝可梦 日月』基本完成 大森开始了『宝可梦 剑盾』的企划 并再度担任总监 之后也加入如James Turnner的英国员工协力策划
James Turner Bulbapedia

2016年秋、『ポケットモンスター サン・ムーン』の開発終了直後から大森を中心とする数名で『ポケットモンスター』シリーズ最新作の構想を練り始めていた。

2016年 日月发售前

岩尾和昌担任究极日月总监 开始为期一年的开发

2016年11月18日

宝可梦 日月发售
Sun Moon Wiki
Sun Moon 52Poke

2016年某时

渡边哲也提出小镇英雄企划 开始为期三年的小团队开发
Tetsuya Watanabe

2017年2月14日

Giga Wrecker的PC版发售 Steam Link

2017年5月左右

Let’s GO!皮卡丘&伊布提上日程 由先辈牵头Niantic开发 任天堂负责精灵球plus的制作

2017年某时

宝可梦探险寻宝开发启动 由社内程序员松崎 翼担任总监和斉田和生负责策划 大森担任顾问
PQ Wiki

2017年E3期间

(根据当年采访和后续爆料)Game Freak员工收看了石原恒和出席并宣布剑盾开发始动的任天堂直面会,同时也注意到了旷野之息DLC&奥德赛公开时粉丝的狂热反应,开始有了制作一款具有革新意义的宝可梦作品的想法。

同年先辈也在采访中提到了旷野之息并聊到宝可梦的开放世界概念。
GI Interview

2017年9月

究极日月开发完成 岩尾团队合流到大森团队中 剑盾的正式开发开始
Game Freak Webpage

『ポケモン ウルトラサン・ウルトラムーン』でディレクターを務めた岩尾がプロジェクトに合流し、2017年9月、プロジェクトは本格始動した。

2017年11月17日

究极日月发售
增田 大森 岩尾 三人发售对谈(最后的发售对谈活动)

2018年5月30日

Let’s GO!皮卡丘&伊布发布
宝可梦探险寻宝在NS上发售 手机版在两个月后也开放下载
4Gamer Interview

2018年9月14日

任天堂直面会上公开了town 但玩法和UI与正式版相比有一定的出入
PV ON YTB

第八世代

2018年11月16日

Let’s GO!皮卡丘&伊布发售 在看到明雷的积极反响后 大森决定在剑盾中也加入明雷要素 (旷野地带的开发也可能是从这里开始的)
19.E3 Interview
19.11.12 Final Interview

2019年5月29日

宝可梦战略发布会中公开了Pokemon Home 预订于2020年初开放下载

2019年10月16日

庆祝GameFreak30周年 小镇英雄发售 Nintendo Life Interview

2019年 8月左右

剑盾的开发基本完成 主力团队转向其他项目 包括第九世代的企划
DLC『铠之孤岛&冠之雪原』提上日程 由新人谷博行担任总监 部分新人转入LA的开发 DLC Announcement PV

2019年11月15日

宝可梦 剑盾发售 52poke Wiki

2020年初

Game Freak迁入新办公室
Nintendo Life
New Office Design

2020年3月

铠之孤岛开发完成并于6月17日晚配信 后续完善中加入宣传期中未出现的跟随系统。
The Isle of Armor 52poke
增田开始负责ILCA制作晶灿珍珠&明亮钻石的对接工作,并担任共同总监,目标2021年末,至此Game Freak跳出了年货的框架。
BDSP开发时间确认

2020年8月底

冠之雪原开发完成并于10月23日配信
The Crown Tundra 52poke

2020年九月始

主力合流 开始全力制作新时代作品『宝可梦传说 阿尔宙斯』 而设定方面的团队一部分流向第九世代

2021年2月26日

『宝可梦传说 阿尔宙斯』公开 自17年孕育的开放世界宝可梦作品初次向玩家展示
Legends Arceus First PV Reactions

2021年5月26日

『宝可梦传说 阿尔宙斯』正式敲定发售日为2022年1月28日,意味着游戏框架已经基本稳固,开发迈入填充内容&优化体验的内部测试阶段。 Press Pokemon 2021

2021年8月18日

『宝可梦传说 阿尔宙斯』进入玩法演示阶段,战斗UI以及捕捉模式都与PV1中有所不同,期间可能经历了一次玩法重构or意味着PV1仅仅是对作品背景概念的展示,Game Freak试图隐藏玩法。

  • 实际上,从泄露的Demo信息来看,玩法的重构不只是一次,而是多次,在有限的时间内,Game Freak的团队在不断地迭代出接近正统作的体验而又具备革新意义的新时代宝可梦作品。

LA Trailer 2 Aug.18th

2021年11上旬以前

『宝可梦传说 阿尔宙斯』的本体开发接近尾声,在此之前的一两个月中本地化也紧锣密鼓得开始了。一部分成员转向第九世代开发,留下一些继续免费更新『洗翠黎明』的开发。

2022年1月28日

『宝可梦传说 阿尔宙斯』正式且准时发售,同时创新的玩法在玩家群体中获得了压倒性的好评。
通关Staff表显示大量人员来自日月之后甚至剑盾刚开始入职GF的员工,主要项目组组长由新老混杂而成,参与『齿轮计划』担任过『千兆破坏者』总监的尾上将之,参与开发的伊藤博人以及『小镇英雄』美术总监的Tochigi Haruka被委以重任,小齿轮也开始带动大齿轮向前进发。

Weibo Link

2022年2月27日

『宝可梦传说 阿尔宙斯』的免费更新「洗翆黎明」公开并直接配信,『宝可梦 朱·紫』正式公开,预计2022年冬季全球同步发售,『宝可梦』系列正式迈入开放世界。
Scarlet Violet

第九世代

2022年5月

(根据测试员泄露的时点)『宝可梦 朱·紫』进入测试阶段,带着测试版水印的馆主,新宝可梦都在此时点之后开始流出。

2022年11月18日

朱紫发售 Wiki 52poke

2023年2月27日

宝可梦朱紫 DLC 零之秘宝——碧之假面&蓝之圆盘发布。
Offical Webpage Trailer

2023年9月13日

碧之假面发售
52poke

2023年12月14日

蓝之圆盘发售
52poke

2024年1月12日

外传:咭呗咭呗团团乱配信 Trailer

2024年2月27日

宝可梦传说 ZA 发布
宝可梦传说成为系列作,于玩家熟悉的舞台以全新的角度对于地区历史中的神话进行再演绎,配以在系列中独树一帜的革新玩法。是勇气是决心,也是游戏狂想家。
Trailer

##潜在的项目

  1. 第十世代的正统全新作
  2. 可能不由Game Freak主导,而是由ILCA组成的The Pokemon Works领衔的宝可梦复刻or仅仅旁支作。 The Pokemon Works

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