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海外媒体专访

日本以外的媒体做的宝可梦主创访谈:62 篇,来自 32 家媒体,1999 到 2023。多是新作在欧美发售前后,对增田顺一、杉森建、大森滋等人的采访;原文是英语、西班牙语、法语或意大利语,本站译成中文。

美国的游戏媒体 32英国的游戏媒体 12西班牙语媒体 6法语·意大利语媒体 3宝可梦官方海外站 8中文媒体(台湾) 1

哪一年最多

1 99 1 00 01 02 1 03 1 04 05 06 07 08 6 09 2 10 5 11 3 12 8 13 4 14 1 15 3 16 10 17 6 18 9 19 20 21 22 1 23

1999 – 2019

美国的游戏媒体

32 篇 · 12 家

Game Informer 一家就占了大半,其余是任天堂的官方杂志和一批门户站。

Game Informer 16Nintendo Power 31UP.com 2G4TV 2Polygon 2《时代周刊》 1IGN 1GamePro 1Nintendo World Report 1Gamasutra 1GameSpot 1Siliconera 1
《时代周刊》 · 1999-11 究极的 Game Freak 1999年11月《时代周刊》在东京世田谷区 Game Freak 办公室对田尻智进行的划时代独家专访。彼时田尻智连续三年保持‘睡12小时、工作24小时’的高强度作息,刚完成《金… Nintendo Power · 2000-07 《宝可梦 金/银》百余只废案重构与千禧年全员座谈会 《Nintendo Power》2000 年圆桌:金/银团队谈三年半开发与废案。 IGN · 2004-05 E3 2004 IGN 访谈:宝可梦创作者谈火红·叶绿与无线对战 增田顺一与石原恒和谈《火红/叶绿》的无线对战与系列未来。 GamePro · 2009-03 《宝可梦 白金》开发者访谈 GamePro 在任天堂湾区总部采访《宝可梦 白金》制作人增田顺一与总监河内丸武史,谈命名、剧情与Wi-Fi对战。 1UP.com · 2009-03 宝可梦为何仍被玩家喜爱 增田顺一与河内丸武史解释宝可梦如何以简单上手、收集交换与隐藏深度长期留住玩家。 G4TV · 2009-03 解析《宝可梦 白金》粒子物理、反转世界与骑拉帝纳 增田顺一与河内丸武史谈《宝可梦 白金》的反转世界、对战开拓区与系列设计。 Nintendo Power · 2009-04 《任天堂力量》(Nintendo Power) 独家专访:增田顺一与河内丸武史复盘前四世代演化与《宝可梦 白金》破灭的世界(从芯… 增田顺一与河内丸武志谈《白金》开发与系列演进 G4TV · 2009-05 增田顺一谈宝可梦白金 Game Freak 的增田顺一与河内丸武史谈《宝可梦 白金》的反物质概念、对战开拓区与系列未来。 Game Informer · 2010-03 增田顺一与森本茂树揭秘重制哲学与十周年进化 2010 年 3 月《宝可梦 心金·魂银》欧美发售之际,Game Informer 独家专访了 Game Freak 核心开发团队:总监森本茂树、制作人增田顺一、艺术总监海野隆… Nintendo Power · 2011-03 《宝可梦 黑·白》设计理念与百余只全新宝可梦 2011 年《宝可梦 黑·白》海外发售之际,北美权威游戏杂志 Nintendo Power 对游戏总监增田顺一与艺术总监杉森建进行的独家深度访谈。两人深入剖析了为何在通关前彻底… 1UP.com · 2011-03 宝可梦如何诞生 Game Freak设计师谈《宝可梦 黑/白》的角色与怪物设计过程。 Game Informer · 2011-03 宝可梦 15 年的过去、现在与未来 2011 年 3 月《宝可梦 黑·白》美版首发之际,Game Informer 专访 Game Freak 制作人增田顺一与新世代设计师井部真那。增田顺一全面回顾了宝可梦 15… Game Informer · 2012-09 增田顺一谈首款编号续作 《宝可梦 黑2·白2》发售前夕,制作人增田顺一解释为何做直接续作、为何留在DS,以及战斗与在线玩法的取舍。 Game Informer · 2012-11 宝可梦世界的未解之谜 精灵球里是什么样?人类能吃神奇糖果吗?《宝可梦 黑2·白2》总监与制作人回答那些你一直好奇的问题。 Nintendo World Report · 2013-10 从3D全面进化到超级超级特训 增田顺一与吉田宏信谈《宝可梦 X·Y》的超级进化、全球同步发售与设计流程。 Gamasutra · 2013-10 宝可梦是如何诞生的?标志性生物的设计哲学 2013 年 10 月《宝可梦 X·Y》全球发售之际,Gamasutra 资深编辑 Christian Nutt 深度专访了 Game Freak 界面设计主管兼宝可梦最终监修… Game Informer · 2014-02 《宝可梦 X·Y》全景事后解密与宝可友友乐诞生 2014 年 2 月,Game Informer 刊发第 250 期《宝可梦 X·Y》全景事后专访未删节完整版(Unabridged)。总监增田顺一深度解密了卡洛斯地区的诸多剧… Game Informer · 2017-08 Game Freak’s Origins And Its Pre-Pokémon Games 增田顺一回顾 Game Freak 在《宝可梦》之前的开发历程。 Game Informer · 2017-08 Game Freak 是如何设计宝可梦的?——杉森建与增田顺一深度复盘生物设计法则、评审委员会机制与 3D 演进 2017年《Game Informer》深入探访 Game Freak 东京总部,艺术总监杉森建与制作人增田顺一首次完整解密宝可梦的诞生管线:从全员提案制、由核心主创组成的‘设… Game Informer · 2017-08 为何《红宝石·蓝宝石》是 Game Freak 史上最艰巨的一役?——增田顺一复盘 GBA 转型阵痛、健康危机与破局之道 在第三世代《宝可梦 红宝石·蓝宝石》开发期间,Game Freak 面临前所未有的生死关头:坊间充斥着‘宝可梦热潮已死’的断言,技术从黑白GB一跃进入GBA色彩绚烂的全新硬件。… Game Informer · 2017-08 增田与大森最爱的宝可梦衍生作 Game Freak的增田顺一和大森滋分享各自最喜欢的宝可梦衍生作品,以及未来想尝试的类型。 Game Informer · 2017-08 增田顺一谈初代动画——“我们起初并不确定它能否成功”与大谷育江皮卡丘之声的诞生 2017年8月,Game Informer 赴东京专访 Game Freak 核心创始人增田顺一。在系列回顾专访中,增田顺一首次深层回顾了1997年《宝可梦》初代无印篇电视动画… Game Informer · 2017-08 阿罗拉摄影俱乐部:新模式实机展示 Game Informer 探访 Game Freak,由《究极之日·究极之月》总监岩尾和昌演示阿罗拉摄影俱乐部;页面主体为功能介绍与视频,并非问答访谈。 Game Informer · 2017-09 《宝可梦 金·银》开发史 Game Informer走访Game Freak,增田顺一讲述《金/银》在资金与开发困境中成形的过程。 Polygon · 2018-09 增田顺一忆红蓝开发 Game Freak 的增田顺一回顾初代《宝可梦》六年的开发历程、数据危机与系列核心。 GameSpot · 2018-10 增田顺一谈《宝可梦 Let's Go!皮卡丘·Let's Go!伊布》如何为新世代重塑《宝可梦 黄》 增田顺一谈3D重制《宝可梦 黄》与《Pokémon GO》联动。 Siliconera · 2019-05 Siliconera 专访 Game Freak 插画视频系列:《节奏骑士》与《钻地少女》开发揭秘 Game Freak 插画视频谈《节奏骑士》与《钻地少女》开发 Game Informer · 2019-10 被削减的宝可梦将回归 增田顺一表示,未进入《剑/盾》的宝可梦会在未来游戏的不同地区登场。 Game Informer · 2019-10 宝可梦主创的胡闹问答 Game Informer 与《宝可梦 剑·盾》总监大森滋、制作人增田顺一聊了聊耀西、卡比、传说宝可梦锦标赛等轻松话题。 Game Informer · 2019-10 大森滋与增田顺一谈《剑/盾》 Game Informer在试玩《宝可梦 剑·盾》后,就冠军丹帝、旷野地带互动、极巨团体战等问题采访了大森滋与增田顺一。 Polygon · 2019-10 宝可梦剑盾开发访谈 Game Freak谈Switch主机定位、千人参与规模与部分宝可梦缺席。 Game Informer · 2019-11 打造终极宝可梦 Game Informer走访Game Freak东京总部,了解《宝可梦 剑·盾》诸多新增内容与进步背后的灵感。

2003 – 2023

英国的游戏媒体

12 篇 · 8 家

多在欧洲发售前的伦敦、巴黎场合采访。

Eurogamer 5CVG 1SPOnG 1Nintendo Life 1ONM 1VGC 1VG247 1The Guardian 1
CVG · 2003-05 Game Freak 谈宝可梦创作 Game Freak 三位核心成员在电话会议中谈宝可梦的设计灵感、画面取舍、平衡与交流理念。 Eurogamer · 2011-03 增田顺一与杉森建谈《宝可梦 黑·白》幕后心智(纽约曼哈顿采风、156只全新宝可梦大换血的决断与成熟叙事) 2011年3月欧洲发售前夕,Eurogamer 资深编辑 Wesley Yin-Poole 罕见面对面对话增田顺一与杉森建两位灵魂人物。增田详述《黑·白》打破常规的‘全图鉴大洗… SPOnG · 2011-03 伦敦首发夜谈《宝可梦 黑/白》重启原点、掌机社交哲学与比克提尼之爱 增田顺一与杉森建谈《宝可梦 黑/白》重启、掌机社交与比克提尼。 Nintendo Life · 2013-09 增田顺一与吉田宏信谈《宝可梦 X·Y》 增田顺一与吉田宏信谈《宝可梦 X·Y》的3D转型、卡洛斯地区与超级进化。 ONM · 2013-10 任天堂官方杂志ONM专访杉森建:《宝可梦 X/Y》开发期间遭遇“画师瓶颈”与封面神兽诞生秘辛 杉森建谈《宝可梦 X/Y》封面神兽设计瓶颈 Eurogamer · 2013-11 “世上根本找不出一个讨厌所有宝可梦的人”——《宝可梦 X/Y》革新之道 增田顺一谈《宝可梦 X/Y》如何降低入门门槛 Eurogamer · 2018-10 增田顺一谈《Let's Go!皮卡丘/伊布》降维难度、美录坦解密企划与开放世界愿景 2018年10月《宝可梦 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》发售前夕,Eurogamer 赴东京专访总监增田顺一与环境美术主管菜花健作。深入剖析本作面向无智能手… Eurogamer · 2018-10 〈宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布〉——通向大师训练家的漫长之路与新世代设计哲学 增田顺一与菜花健作谈《Let's Go!皮卡丘/伊布》与系列未来。 VGC · 2019-05 VGC 专访 GAME FREAK 尾上将之:GEAR PROJECT 机制与第一制作组的原创野心——追求超越宝可梦的冲击力 GAME FREAK 尾上将之谈 Gear Project 与两组分工 Eurogamer · 2019-10 增田顺一与大森滋谈灵感来源、葱游兵与全国图鉴风波下的创作者压力 2019年10月《宝可梦 剑·盾》发售前夕,Eurogamer 主编 Chris Tapsell 在伦敦专访主创增田顺一与大森滋。主创首度辟谣‘葱游兵并非金银废案复活,而是考察… VG247 · 2019-10 增田顺一与大森滋谈剑盾 《宝可梦 剑·盾》制作人增田顺一与总监大森滋谈伽勒尔地区、全国图鉴争议与系列未来。 The Guardian · 2023-11 ‘Our goal is to keep Pokémon alive for hundreds of years’: insid… 株式会社宝可梦首席运营官宇都宫崇人谈品牌延续与全球扩张。

2009 – 2016

西班牙语媒体

6 篇 · 6 家

西班牙的杂志、报纸和游戏站;原文是西班牙语,本站译成中文。

Nintendo Acción 1Hobby Consolas 1《国家报》 1Topo Gamer 1GQ 西班牙 1MeriStation 1

2013 – 2017

法语·意大利语媒体

3 篇 · 3 家

法国、意大利的游戏站和一家地方报。

jeuxvideo.com 1Multiplayer.it 1法国地方报 1

2010 – 2018

宝可梦官方海外站

8 篇 · 2 家

Pokémon.com 和 PocketMonsters.net:公司自己面向海外的站点。

Pokémon.com 6PocketMonsters.net 2
Pokémon.com · 2010-03 走入幕后对话 GAME FREAK 的宝可梦大师:《心金/魂银》十周年重塑·六位核心主创深度圆桌访谈 GAME FREAK 六位主创谈《宝可梦 心金/魂银》开发幕后。 Pokémon.com · 2012-10 《宝可梦 黑2/白2》双续篇革新、好莱坞之星与合众两年变迁 增田顺一与海野隆雄谈《宝可梦 黑2/白2》的续作设计与合众两年变迁。 Pokémon.com · 2014-05 增田顺一谈宝可梦音乐创作 Game Freak的增田顺一回顾二十多年游戏作曲经历、创作过程与宝可梦原声带的制作。 PocketMonsters.net · 2015-07 汤山导演谈胡帕电影 上映前夕,汤山邦彦分四部分谈短片音乐尝试与传说宝可梦大战。 PocketMonsters.net · 2017-10 岩尾和昌与大森滋谈《究极之日/究极之月》 GAME FREAK 两位开发者谈《究极之日/究极之月》的设计与制作。 Pokémon.com · 2017-11 大森滋与岩尾和昌揭秘《宝可梦 究极之日·究极之月》集大成之道 由宝可梦美版官网(Pokemon.com)在《究极之日·究极之月》发售前夕推出的独家重磅长文专访!由游戏制作人大森滋与初度掌舵总监的岩尾和昌联袂受访:1. 主创回忆童年时代因《… Pokémon.com · 2018-07 宝可梦官方专访:皮卡丘诞生秘辛 —— 专访杉森建、西田敦子与西野弘二 2018 年宝可梦官方发布的重磅创作者档案。皮卡丘的原案设计师西田敦子、艺术总监杉森建以及数值策划西野弘二,首次完整复盘皮卡丘的诞生全过程:从最初类似‘和菓子大福饼’的圆滚滚构… Pokémon.com · 2018-11 宝可梦 Let's Go 开发者访谈 Game Freak 的增田顺一与菜花健作谈 Switch 新作《宝可梦 Let's Go!皮卡丘·Let's Go!伊布》的创作理念。

2016 – 2016

中文媒体(台湾)

1 篇 · 1 家

巴哈姆特 GNN 在东京的圆桌采访。

巴哈姆特 GNN 1

这一页只收海外媒体自己做的采访。英文粉丝站 GlitterBerri 转译的日本杂志、日本媒体转载的海外文章不在其中;想按作品看,去 按游戏读,想按年份看,去 资料时间线。