Pokémon Web Screenshot Reference Board

PokeAmice · 1999–2026 · structure before nostalgia

使用方法:不要从单一旧站整套复制主题。每篇访谈分别选择 Era StructureSource AccentPokémon Context。 Board 中的历史截图用于内部设计研究;公开上线时应提炼结构与 CSS 语言,而不是直接复用这些截图作为装饰素材。
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1999CORE

Pokémon World

Official portal · 01 Early Web

portal3-columnindexpokedexpattern
Layout
固定窄幅三栏:左侧目录 / 中央新闻 / 右侧 Pokédex
Pokémon usage
Pikachu、Charizard、Pokédex 直接承担导航与栏目识别
Reuse
Era Masthead、旧网页式 Index、1px divider、source metadata、小型 NEW 标识
Avoid
不要复制小字号、重复背景覆盖正文、过量 GIF/闪烁效果

早期 Pokémon Web 的关键不是像素,而是“网页是一座可以探索的目录”。

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Pokémon.com 2002
2002CORE

Pokémon.com

Official portal · 02 Portal / GBA

portalgridbannerbrand
Layout
左侧纵向导航 + 大主视觉 + 规则化内容格
Pokémon usage
角色图成为栏目入口与广告视觉,不只作为装饰
Reuse
Docs 首页 Portal 模式、Era Header、系列入口卡、顶部产品/来源 banner
Avoid
正文不要使用整页高饱和红黄

Pokémon 官网从“网页目录”开始转向“品牌门户”。

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Serebii.net 2003
2003CORE

Serebii.net

Community news / database · 02 Portal / GBA

communitydensenewssidebar
Layout
三栏高密度信息页:左侧巨大目录,中间更新流,右侧最近内容
Pokémon usage
Celebi 是站点身份,内容本身比品牌装饰更重要
Reuse
PokeAmice 的 Archive Index、密集资料目录、Recent / Related 区域
Avoid
不要把这种密度搬进访谈正文

社区站的价值在“稳定、高密度、每天都能回来找东西”,不是现代品牌感。

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Pokémon Daisuki Club 2004
2004CORE

Pokémon Daisuki Club

Official fan community · 02 Portal / GBA

communityplaycharacter-guidescene
Layout
场景插图 + 个人状态 + 新闻/游戏模块
Pokémon usage
Pokémon 是“陪伴者/引导者”,而不是背景贴纸
Reuse
轻量 Discovery 元素、人物/宝可梦作为相关内容入口、页边提示
Avoid
访谈页不要真的做成儿童游戏界面

Pokémon 特有的沉浸感来自“角色陪你找东西”。

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Daisuki Club — Summer Vacation Challenge 2005
2005CORE

Daisuki Club — Summer Vacation Challenge

Official campaign / interactive · 02 Portal / GBA

campaignmap-navsignpostadventure
Layout
整页场景化:岛屿/海岸即导航舞台
Pokémon usage
角色位置本身暗示可互动区域
Reuse
章节间的轻型“路标”语言、Archive Trail、下一份档案入口
Avoid
不要加入假小游戏、积分、奖励系统来制造沉浸

DS 前夜的 Pokémon Web 把“Menu”改写成了“Adventure Route”。

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Pokémon Diamond / Pearl Official Site 2006
2006SECONDARY

Pokémon Diamond / Pearl Official Site

Game microsite · 03 DS / Play Web

gamemicrositenewsinteractive
Layout
大顶图 + 左侧 News + 中央互动区 + What's New
Pokémon usage
Electivire 等角色直接驻留在栏目边缘,加强场景感
Reuse
2006–09 Era 的 panel radius、NEW badge、source strip、模块标题条
Avoid
不要复刻 Flash 区域和大面积动画

“新作官网”开始从静态宣传册变成持续更新的活动中心。

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Bulbapedia 2006
2006CORE

Bulbapedia

Community knowledge base · 03 DS / Play Web

wikiknowledgeindexresearch
Layout
MediaWiki 左侧工具栏 + 大型内容索引区
Pokémon usage
品牌只在 Logo,内容结构完全知识库化
Reuse
Docs 的研究模式、索引、实体页、引用/校对工具
Avoid
不要让 Wiki 逻辑成为访谈默认阅读逻辑

这是“资料站”与“阅读页”必须拆开的最好反例/正例:找资料优秀,沉浸阅读并不适合。

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PokémonCenter.com 2008
2008SECONDARY

PokémonCenter.com

Official commerce · 03 DS / Play Web

commercecatalogcardscollection
Layout
顶部分类导航 + 主公告 + 商品格 + 右侧账户/搜索
Pokémon usage
角色主图用来分区和建立购买情绪
Reuse
杂志/扫描“陈列感”、分类色、Archive Shelf
Avoid
访谈页不要卡片化每一段

收藏型内容适合借鉴商品陈列逻辑,但文章正文不适合。

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Pokémon.com 2010
2010CORE

Pokémon.com

Official portal · 04 Connected Web

portalweb2tilestabs
Layout
顶部 Tab + 大媒体区 + 彩色功能 tile + 右侧内容列
Pokémon usage
Pokédex、小游戏、动画、TCG 各自拥有独立模块语言
Reuse
2010–12 的 tab、module title、轻 dashboard、状态 badge
Avoid
不要复刻厚重渐变与光泽按钮

2010 左右是从 Portal 向 Service Dashboard 过渡的关键节点。

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Pokémon Global Link 2011
2011CORE

Pokémon Global Link

Official connected service · 04 Connected Web

servicedashboardprofileconnected
Layout
左侧个人状态 + 中央地图/数据 + 底部服务入口 + 顶部全局导航
Pokémon usage
Pokémon 与玩家数据绑定,角色不再只是广告图
Reuse
2010–12 Archive Record、人物/游戏实体关联、metadata dashboard
Avoid
正文绝不进入 Dashboard

PGL 的核心设计理念是:网页已经成为游戏世界的一部分。

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Pokémon Daisuki Club — 2012 redesign 2012
2012CORE

Pokémon Daisuki Club — 2012 redesign

Official editorial / open site · 04 Connected Web

editorialhorizontalmagazineopen
Layout
横向杂志式内容卡 + 大面积天空/草地背景
Pokémon usage
底部角色群像把“内容平台”重新连接到 Pokémon 世界
Reuse
Docs 首页 timeline / archive carousel、杂志内容地图
Avoid
长篇正文不要横向滚动

这是从封闭社区到开放 Editorial Media 的重要转折。

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Slowpoke Paradise / ヤドンパラダイス 2014
2014SECONDARY

Slowpoke Paradise / ヤドンパラダイス

Character microsite · 05 Editorial Web

charactermicrositeheroeditorial
Layout
单一角色大 Hero + 极少导航 + 世界观背景
Pokémon usage
一只 Pokémon 就是整个站的视觉人格
Reuse
人物/宝可梦实体页的 accent、专题页,不适合作为通用访谈模板
Avoid
不要让每篇访谈都绑定一只 Pokémon mascot

现代 Pokémon 网页越来越敢于“少说一点,让角色本身建立气氛”。

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PokéBeach 2015
2015CONTRAST

PokéBeach

Community forum / news · 05 Editorial Web

communityforummodernizedidentity
Layout
大品牌头图 + 常规水平导航 + 论坛分区卡
Pokémon usage
品牌插图主要集中在 header,内容区更克制
Reuse
社区/投稿入口、分区页面、讨论区,而非访谈正文
Avoid
不要把论坛卡片结构当成文章结构

社区站现代化后依然可以保留长年形成的身份,而不必变成官方品牌站。

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Pokémon Global Link — Sun / Moon 2016
2016SECONDARY

Pokémon Global Link — Sun / Moon

Official connected service · 05 Editorial Web

servicedashboardflatdata
Layout
三栏 Dashboard:功能菜单 / News+统计 / Calendar+Ranking
Pokémon usage
Pokémon 出现在任务、奖励与战绩语境中
Reuse
Research mode、状态字段、筛选/排行等数据页面
Avoid
不要把数据卡塞进阅读层

2016 的 PGL 已从 Web 2.0 视觉转向更清晰的应用界面。

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Pokémon Sword / Shield Official Site 2019
2019CORE

Pokémon Sword / Shield Official Site

Game microsite · 06 Switch Microsite

gameheroregionminimal-nav
Layout
全宽 Hero + 极简顶栏 + 下方卡片式 Topics
Pokémon usage
Zacian / Zamazenta 与 Galar 景观直接构成页面舞台
Reuse
2017–21 的大图标题、章节 lead、版本双色 accent
Avoid
访谈页不要首屏占满整屏 Hero

Switch 时代的官方站不再靠按钮证明“这是 Pokémon”,而靠世界观本身。

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Pokémon UNITE 2021
2021CONTRAST

Pokémon UNITE

Game / service microsite · 06 Switch Microsite

gamelandingdynamicmodern
Layout
斜切大 Hero + 顶部细导航 + TOPICS 纵向内容
Pokémon usage
战斗动作直接成为版式方向性
Reuse
活动页/赛事页可借鉴动势与大图,但不适合历史访谈默认页
Avoid
不要把强运动视觉应用到历史档案

现代 Pokémon 产品站越来越接近标准高质量产品 Landing Page。

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Pokémon Official Website — refreshed design 2026
2026CORE

Pokémon Official Website — refreshed design

Official portal · 07 Modern Archive

portalmoderncleanimage-first
Layout
轻量顶栏 + 大卡片轮播 + Pick Up / Topic 纵向区块
Pokémon usage
品牌已足够成熟,不需要密集 Pokémon 装饰
Reuse
PokeAmice 2026 默认层:安静、现代、Entity/Archive 优先
Avoid
不要为了“宝可梦感”强行恢复旧时代装饰

2026 的终点应该是:怀旧退到内容关系里,界面本身成熟而安静。

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